Skyrim SE koordinaator - globaalsed modifikatsioonid - Modifikatsioonide kataloog - TES-Mods. Modifikatsioonid Skyrimi jaoks: võimed, ühilduvus, Skyrimi modi kirjeldus, kõik eelised

Globaalne muutus mänguhüvedes.

Ordinaator uuendab Skyrimi oskuste puid enam kui 400 muudetud või lisatud hüvega. Paljud uued võimalikud "ehitused" võimaldavad teil mängu sügavamale sukelduda ja selle vastu taas huvi tunda. Modifikatsiooni peetakse kergeks, ühilduvaks ja stabiilseks mängumuudatuseks.

Iseärasused:
➔ Kõik oskuste puud on muudetud, rohkem kui 400 uut soodustust.
➔ Võimaldab kasutada GG arendamiseks palju uusi viise.
➔ Hea ühilduvus paljude modifikatsioonidega; näputäisega pole plaastri tegemine keeruline.
➔ Kerged skriptid, mis ei põhjusta vigu ega riku salvestusi.

Leiate kõigi võimete loendi ja nende kirjeldused.

Lisaks:
➔ Modifikatsiooni hüved on lisatud paljudele NPC-dele, nii et tõenäoliselt on lahingud jõulisemad.
➔ Saadaval on valikuline mod, millega saate täiendavaid võimepunkte, kui jõuate mis tahes oskuses tasemele 50, 75 ja 100. See võib kasuks tulla, sest... Saadaval on tõesti palju hüvesid.
➔ Skyrim SE mängijate jaoks on saadaval ka 2 muud valikulist modi, millega mängija saab 1 võimepunkti iga 2 või 5 taseme järel – s.t. 50% või 20% rohkem punkte.
➔ Saadaval on valikuline vargaoskustega seotud mänguparameetrite tasakaalustamine. Muutunud vargus, häkkimine ja taskuvargused: varguse tõhusus hakkab sõltuma rohkem valguse ja tegelaskujude liigutuste tasemest ning vähem oskuste tasemest, taskuvarguste maksimaalne õnnestumise määr on muudetud 95% peale ja see pole veel kõik. Lugege muudatuste täielikku loendit lisandmooduli kaustas olevas failis "Vargaoskuste rebalance for Ordinator.txt".

(Ei)ühilduvus modifikatsioonidega

Creation Clubist (ainult SSE):
➔ Arcane tarvikud [ühilduv]
➔ Ellujäämisrežiim [Osaliselt ühildumatu]
Näljadebuff võib anda +70% ründekiiruse -30% asemel, kui sul on juba rünnakukiiruse boonus. See võib mõjutada "Kiire tulekahju" ja "Hävitamise" hüvesid. Kui ellujäämisrežiimi või mitteametliku Skyrimi ellujäämispaiga autorid selle parandavad, siis konflikt kõrvaldatakse.

Tavalised modifikatsioonid:
➔ ASIS [ühilduv]
Lisage faili AutomaticPerks.ini jaotisesse _Proc ja _OrdASISExclude, seejärel lisage ORD_ faili AutomaticSpells.ini jaotisesse.
➔ Apokalüpsis – Skyrimi maagia [vajalik plaaster]

➔ Armor maskeeringud [vajalik plaaster]
Plaaster on kollektsioonis saadaval ainult SLE jaoks.
➔ Ars Metallica [ühildub]
➔ Aurora – Skyrimi seisvad kivid [ühilduv]
➔ Beyond Skyrim – Bruma [vajalik plaaster]
Plaastrid on saadaval SLE ja SSE kollektsioonides. Need mõjutavad ainult ühte eelist - "investorit".
➔ Brawl Bugs Patch [ühildumatu]
See parandus on aegunud ja asendatakse nüüd Modern Brawl Bug Fixiga, mis on juba Ordinatori sisse ehitatud. Eemaldage Brawl Bugs Patch.
➔ Lõke [ühilduv]
Campfire sisaldab nüüd mittevajalikku Brawl Bugs Patch'i. Asetage Ordinator selle alla allalaadimisloendisse.
➔ Värviline maagia [ühilduv]
Ordinaator ei mõjuta ainult ühte loitsu Colorful Magic'ist - "Thunder Storm".
➔ Combat Evolved [ühilduv]
Kui kasutate Ordinatori valikulist varga tasakaalustamist, asetage selle pistikprogramm Combat Evolved pistikprogrammi alla.
➔ Täielik alkeemia ja toiduvalmistamise kapitaalremont [vajalik plaaster]

➔ Täielik meisterdamisremont ümber tehtud [peaaegu ühilduv]
CCOR muudab mitmeid hüvesid, nii et asetage Ordinator oma laadimisloendisse selle alla. CCOR-i funktsionaalsus kannatab vaid veidi.
➔ Surmav võitlus [vajalik plaaster]
Plaastrid on lehel saadaval versioonide 4.04 Lite ja 1.11 SSE jaoks.
➔ Dwemertech – päkapikkude maagia [ühildub]
➔ Elemental Destruction Magic [Vajalik plaaster]
Plaastrid on saadaval SLE ja SSE kollektsioonides.
➔ Täiustatud vere tekstuur [ühilduv]
EBT sisaldab nüüd tarbetut Brawl Bugs Patch. Asetage Ordinator selle alla allalaadimisloendisse.
➔ Unustatud maagia ümber tehtud [ühilduv]
Paljud Forgotten Magic Redone loitsud ei kasuta hüvesid. See pole viga, vaid autori enda idee.
➔ Kaasahaaravad NPC-d pimeduses [ühilduv]
Kaasahaaravad NPC-d pimeduses sisaldavad nüüd tarbetut Brawl Bugs Patch. Asetage Ordinator selle alla allalaadimisloendisse.
➔ Imperious – Skyrimi võistlused [ühilduv]
➔ Kadunud Grimoire [ühildub]
➔ Moonlight Tales [ühildub]
➔ Morrowloot Ultimate [vaja on plaaster]
Plaaster on kollektsioonis saadaval ainult SLE jaoks (on 2 versiooni).
➔ Mitu lummust [vajalik plaaster]
Plaaster on kollektsioonis saadaval ainult SSE jaoks.
➔ Avatud linnad [peaaegu ühilduv]
Sest Te ei sisene tehniliselt linnadesse, Thief's Eye eelis ei tööta. Selle parandamiseks sisestage konsooli "ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly väärtuseks 1". Kasutage seda ainult siis, kui olete installinud avatud linnad.
➔ Perkus Maximus [ühildumatu]
➔ Phenderix Magic Evolved [ühilduv]
Mõnel PME loitsul puuduvad loogilised märksõnad. See pole viga, vaid PME autori enda viga või idee.
➔ Phenderix Magic World [ühilduv]
Asetage Ordinator oma allalaadimisloendis PMW alla.
➔ Realistlik AI tuvastamine [ühilduv]
➔ Reanimate Disintegration Fix [ühildub]
➔ Reekviem [ühildumatu]
➔ Suunatud vibud [ühilduv]
Ärge kasutage Scoped Bowsi eelise „Eagle Eye” näpunäidet, Ordinatoril on sellest hüvest oma versioon.
➔ Lihtne maagia kapitaalremont [vajalik plaaster]
Plaaster on kollektsioonis saadaval ainult SLE jaoks (teiste võlumoodulitega jagamiseks on mitu versiooni).
➔ Skyrim Alchemy on parandatud [vajalik plaaster]
Ordinatoriga ühilduv versioon on saadaval ainult SSE-le mõeldud kompilatsioonis (kasutage seda põhiversiooni asemel).
➔ Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper) [ühildub]
Saate kasutada ka Ordinatori() erisätteid.
➔ Skyrim Redone [Osaliselt ühildumatu]
Ainult moodul "Perks" ei ühildu, ülejäänud saab kasutada - "Races" jne.
➔ Sneak Tools [ühilduv]
➔ Spectraverse – Magna-Ge maagia [ühilduv]
➔ Varjatud oskused tasakaalustatud [Osaliselt ühildumatu]
Kasutage Stealth Skills Rebalancedi baasversiooni ja asetage Ordinator selle alla oma laadimisloendisse.
➔ Summermyst – Skyrimi võlud [ühilduv]
➔ Thunderchild – eepilised hüüded ja keelekümblus [ühilduv]
➔ Undeath [peaaegu ühilduv]
Undeath mõjutab vanilje kutset, mistõttu paljud Afflictioni hüved ei tööta nende peal õigesti. Asetage Ordinator oma allalaadimisloendisse Undeath alla.
➔ Relva ja soomuse parandused on ümber tehtud [ühilduv]
Ühilduvusplaaster oli olemas, kuid autor peitis selle sõnadega "Kui mängite ilma plaastrita, ei märka te ikkagi selle puudumist."
➔ Relvaparry iseseisev [ühilduv]
Weapon Parry Standalone sisaldab nüüd tarbetut Brawl Bugs Patch. Asetage Ordinator selle alla allalaadimisloendisse.
➔ Wildcat – Skyrimi võitlus [ühilduv]
Nendel kahel modifikatsioonil on eriline sünergia, Ordinatori „Verified Block“ asendab lihtsalt Wildcati vaste, lisatoiminguid pole vaja.
➔ Wintermyst – Skyrimi võlud [ühilduv]

Üldised märkused:
➔ Ordinator ühildub lahingumuudatuste, uute relvade/soomuste ja uute NPC-dega.
➔ Valikuline Thieves'i tasakaalustamine võib olla vastuolus modifikatsioonidega, mis muudavad samu mänguparameetreid. Enamik probleeme lahendatakse laadimisjärjekorraga – alloleval pistikprogrammil on kõrgem prioriteet.
➔ Täpse teabe saamiseks Ordinatori ühilduvuse kohta Blacksmithingi eeliseid muutvate modifikatsioonidega peate hoolikalt uurima nende modifikatsioonide kirjeldusi. Konsulteerige autoritega.
➔ Peaaegu kõik oskuste puid muutvad modifikatsioonid ei ühildu Ordinatoriga. Kui mod muudab ainult mõnda mitte nii olulist soodustust, asetage Ordinator selle alla laadimisloendisse.
➔ Meisterdamisseadmeid parandavad hüved ei pruugi modifikatsioonidega lisatud majade kohandatud sisustustega töötada. Nõutava märksõna puudumine toob kaasa täiustamise võimatuse ja mõni muu mudel võib põhjustada kärpimist (sel juhul võite kasutada konsoolis käsku Keela, kuid olge ettevaatlik).
➔ Mõned loitsud kogudest ei pruugi kahe käega visates õigesti töötada; vaja võib minna plaastreid.

Paigaldamine:
1a) Kui lülitute üle Ordinatorile mõne teise eelise kapitaalremondi tõttu, eemaldage see esmalt täielikult. Ordinator ei lähtesta teiste modifikatsioonide hüvesid, seega järgige kindlasti eelmise kapitaalremondi eemaldamise juhiseid (kui see on olemas).
1b) Kui värskendate Ordinatorit põhiversiooni muutmisega (näiteks 8.30–9.26), lähtestage hüved, kasutades ühte jaotises „Eemaldamine” näidatud meetoditest.
2a) Installimine Fomodist modihalduri (NMM või MO) kaudu. Kõik on äärmiselt lihtne - valige soovitud valikud ja klõpsake nuppu "Install".
2b) Paigaldamine käsitsi. Arhiiv sisaldab ressurssidega kaustu, igaühe sisu saab kopeerida kausta Data.
➔ SLE jaoks on saadaval 2 versiooni: DLC (kui teil on Dragonborn) ja No-DLC (kui teil seda pole). Lisaks täiendavad minimodendid.
➔ SSE jaoks on saadaval ainult üks versioon. Lisaks täiendavad minimodendid.
3) Plaastrite installimine on veidi keerulisem: peate lahti pakkima vastava arhiivi (SLE või SSE) ja installima paigad kaustast. Kui te pole alglaadimisjärjestuses kindel, usaldage .
4) Kui teie tegelane on tasemel 2 või kõrgem, alustab Ordinaator hüvede lähtestamise protsessi – ta eemaldab nende efektid teilt ja tagastab need tasuta võimepunktidena. See võib veidi aega võtta, nii et oodake, kuni toiming on lõpule viidud.

Eemaldus:
1a) Kasutage 5 Daedra südant, et luua katlas legendide rull ja lähtestada hüved.
1b) Kuulutage oskused legendaarseks.
1c) Kasutage Dragonborni hüvede vabastamise võimalust (ainult SLE ja SSE DLC-versioonide jaoks).
2) Oodake teadet toimingu lõpetamise kohta ja salvestage mäng.
3) Väljuge mängust ja kustutage modifikatsiooniga seotud failid.

Küsimused ja vastused:
---
K: Kas ma saan oma võimeid igal ajal taastada?
V: Jah, vt „Eemaldamine” – 1a.
---
K: Ma ei saa investeerida punkte teatud hüvedesse, kuigi kõik nõuded on täidetud.
V: Mõni muu modifikatsioon laaditi pärast seda, kui Ordinator neid hüvesid muudab. Arvutage see välja ja asetage see allalaadimisloendis kõrgemale.
---
K: Mõned hüved või terved oskuspuud jäävad vaniljeks.
V: Vaata eelmist vastust.
---
K: Mõne hüve nimes on "NPC Perk" või midagi sarnast.
V: Vaata eelmist vastust.
---
K: Mõned hüved ei mõjuta. "Jahimees", "Kiirelaskmine", "Block on the Run".
V: Need on spetsiaalsete vigadega vanilje eelised.
---
K: Rusikavõitlused lõpevad kohe või muutuvad tõeliseks võitluseks.
V: Teil võib olla aegunud Brawl Bugs Patch või seda sisaldav modifikatsioon. Desinstallige Brawl Bugs Patch (kui see on üks) või tuvastage probleemne mod ja asetage see allalaadimisloendis kõrgemale. Teine võimalus on panna Modern Brawl Bug Fix ( , ) kõigist muudest modifikatsioonidest allapoole.
---
K: Minu monitori eraldusvõime ei võimalda mul hüvede kirjeldusi korralikult lugeda.
V: Kasutage (ainult SLE jaoks).
---

Olen modder, kas ma pean Ordinatori jaoks ühilduvuspaiga tegema?
Ordinator muudab Inferno, Deep Freeze, Disintegration ja Shockwave'i efekte. Kui teie loitsud kasutavad neid vanilje kujul või ei kasuta neid üldse, pole ühilduvusplaastrit vaja. Kui lõite nende efektide koopiad muude parameetritega, on vaja plaastrit.
1) Otsige Ordinatorist üles võluefektid ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Valige nende hulgast vajalik element ja kopeerige efekt,
3) Redigeerige seda samamoodi, nagu redigeerisite vaniljeefekti koopiat,
4) Kinnitage saadud efekt oma loitsule, asendades eelmise analoogi.
Lisa nr 1 – Ordinator sisaldab juba mõne maagilise efekti (FFTargetActor ja FFSelfArea) kasutamata analooge, võite neile tähelepanu pöörata.
Lisa nr 2 – ära kasuta efekte märgistusega _Proc – need on seotud skriptidega ega ole mõeldud üldiseks manipuleerimiseks.

Nõuded SLE jaoks:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (mõlema versiooni jaoks).
➔ Dragonborn (DLC versiooni jaoks).

Nõuded SSE jaoks:
➔ Skyrim SE mis tahes versioon.

Tõlkija märkused:
➔ Kui puutute kokku veaga Bone Collectori eelisega, mille puhul pärast NPC pea mahalõikamist kaob tema kael, kasutage minu parandust, mis on saadaval allalaaditavatena. See sisaldab ainult modifitseeritud skripti, mis põhjustab depeaga lõigatud NPC-l kaela, mis jääb paigale, kuid uurimisel luud puuduvad.
➔ Kui kasutate SkyUI modi (olenemata SLE-st või SSE-st), installige MCM-i menüü "Ordinaator Perks" tõlke minu versioon, mis on saadaval allalaaditavatena.

The Elder Scrolls V: Skyrim – muudatused ja mängu tasakaalustamine



Mängu platvorm: TES V: Skyrimi legendaarne väljaanne

Nimi: Skyrim Perki täiustused ja tasakaalustatud mänguviis (SPERG).

Vene nimi: Hüvede muudatused ja mängu tasakaalustamine

Praegune versioon: 4.0​

Modifikatsiooni keel: vene keel

Suurus: 2,14 MB

Kirjeldus


SPERG on "täielikult kohandatav globaalne modifikatsioon oskuste süsteemi uuendamiseks ja paljude muude mänguelementide lisamiseks, mis on loodud varasemate TES-i pealkirjade parimate kaasamiseks, suurendades oluliselt huvi Skyrimi vastu."

Rohkem detaile:

  • Algses Skyrimis on mõnda oskust palju keerulisem arendada kui teisi ja mõned oskuste puus olevad võimed on praktiliselt kasutud. SPERG lahendab mõlemad need probleemid, kohandades oskuse taseme tõstmiseks vajalikke jõupingutusi, lisades mõnede kõige raskemate oskuste jaoks mitmeid erinevaid oskuste suurendamise allikaid ja töötades täielikult ümber kõik oskuste puud. Modifikaatorite kasutajate tasu on palju põnevam tegelasoskuste arendamise protsess, mitte hunniku kasutute võimete nüri ja monotoonne tasandamine, et saavutada mõned tõeliselt vajalikud. Nüüd ei tõuse oskused nii kiiresti, kuid iga SPERGi võime on märkimisväärne, ainulaadne ja kasulik.
  • Proovige SPERGi ja saate aru, miks nii paljud inimesed ei kujutaks ilma selleta mängude mängimist ette!

Modifikatsiooni omadused:

  • kõigi oskuspuude ümbertöötamine;
  • uued joogid, varustus, loitsud ja võimed;
  • uued alkeemilised koostisosad;
  • ülesandeks, mille auhinnaks on uus unikaalne mänguelement;
  • üksikasjalik MSM-menüü paljude seadistustega;
  • hardcore režiim neile, kellele see kuumem meeldib;
  • ja paljud paljud teised.

SPERGi eelised

Olemasoleva tähemärgi importimine

  • Sa ei pea uut mängu alustama. SPERG-modi esmakordsel käivitamisel impordib see olemasolevad tegelased automaatselt oma oskuste süsteemi, lähtestab võimepunktid ja võimaldab neid uuendatud puudes ümber jaotada. Samal ajal pole muidugi modi installimine ENNE uue mängu alustamist sugugi keelatud!

Suurem valik mängustiile, arvestamata võitluse tõhusust

  • Saate mängida iga tegelasena, muretsemata nende võitluspotentsiaali pärast. Sellised tegelased nagu mittevõitlevad maagid või vargad, kes eelistavad hiilimisrežiimi, on selle modifikatsiooniga palju elujõulisemad.

Suurem valik tegelaskuju arendamise võimalusi

  • Paljud algse Skyrimi mängijad jõudsid peaaegu identse tegelaste arenguga. SPERG, luues uusi ja huvitavaid mänguelemente rollimänguotsuste tegemiseks ning juurdepääsu mitmekesisematele talentidele ja võimetele, annab igale tegelasele tõeliselt ainulaadse arengu, mis muudab mängu veelgi lõbusamaks ja põnevamaks. Kas soovite mängida jahimehe rolli, võideldes pidevalt ellujäämise eest ja elades rahus metsloomadega? Või Dwemeri meister, kes oskab kõike ja kõike lahti võtta ning saab mehhanismidega läbi? Nüüd sa saad.

Lihtne paigaldada ja kohandada modi vastavalt oma eelistustele

  • SPERG-i installimine ei nõua mitme erineva mooduli või mitme plugina kombinatsiooni vahel valimist, vaid installite selle lihtsalt - kasutades NMM-i, MO-d või käsitsi - ja mängige. Kui soovite modi võimalusi peenhäälestada, pakub mängu ulatuslik MSM-menüü palju mänguvõimalusi. Kasutajatele, kes mängivad paljude modifikatsioonidega (sealhulgas muud oskustepuu modifikatsioonid), on SPERGil võimalike konfliktide kõrvaldamiseks ühilduvusseaded. SPERGiga mängimine on nii lihtne või keeruline, kui soovite.

Modifikaadi mänguelementide orgaaniline sulandumine algse mänguga

  • Kõiki modi sisse viidud uuendusi tajutakse algse mängu osana. Ilma kindlalt teadmata ei saa te kunagi aru, mis on mängus "native" ja mida SPERG on lisanud. Modifikatsiooni vastavus algse mängu vaimule oli autori üks peamisi prioriteete.

Tasanemise rõõm

  • Nüüd on taseme tõstmine midagi, mille poole sa tõesti tahad püüelda! Iga taseme tõusuga saate juurdepääsu ainulaadsetele võimetele, mis julgustavad teid oma mängutaktikat vastavalt äsja omandatud oskustele muutma ja võimaldavad teil tunda oma tegelase tegelikku arengut. Ja see pole sama tunne, kui ainus asi, mis tasemelt tasemele muutub, on teie relva välimus.

Hoolikalt koostatud tasakaal

  • Autor on näinud palju vaeva, et vältida võimalikku tasakaalustamatust ja on kindel, et SPERGi muudatused on järjekindlalt tasakaalus tegelaskuju igas etapis. Autor arvutas mängu sisemiste valemite põhjal välja tegelase võimaliku kahju ja viis selle kooskõlla algse Skyrimiga. Üldine keskmine võimsus on tegelase oskuste järkjärgulise suurenemise ja taseme tõustes kahjustuste tõttu pisut suurem, kuid modil ei ole mingeid ülespuhutud võimeid, mis annaksid tegelasele mingis konkreetses oskuses või muudes omadustes liigse eelise, nii et ei tohiks oodata, et mäng muutub lihtsamaks.

Oskustega suhtlemine

  • Algsed oskuspuud andsid teatud eelised rangelt vastava oskuse piires, mis jättis oskuste eraldatuse tunde nii rühma sees (sõdalane, varas või maag) kui ka tervikuna. Uutel oskuspuudel on tihe seos, näiteks võivad ühe puu mõned võimed mõjutada teise võimete tõhusust, kõrvalised oskused, üks või mitu, mõjutavad kolmanda(te) oskuste oskust ja iseloomu üldisi omadusi. üldiselt ka kõige kasutumate tegemine Esmapilgul on oskusi huvitavam taset tõsta.

Hardcore režiim

  • SPERG loodi algse Skyrimi lähedal, nii et selle tase on suunatud mängu samale raskusastmele. Hardcore režiim muudab enamikku võimeid (nii "natiivseid" kui ka SPERGi lisatud võimeid), vähendades oluliselt nende boonuseid. Lõppkokkuvõttes väheneb tegelaste võimsus umbes 60% selleks ajaks, kui jõuame kõrgele tasemele, kuigi mängu algfaasis pole vahet peaaegu üldse. See hoiab ära mängu nõrgenemise hilisemates etappides, pakkudes tugevamat iseloomutunnetust.
  • Pange tähele, et kirjelduses näidatud võimeboonuste väärtusi pole võimalik dünaamiliselt muuta, seega pakub hardcore režiimi sisselülitamine täiendavat keerukust, varjates paljude oskuste tegelikke mõjusid. Sinu võimed töötavad ikka nii nagu kirjeldatud, aga sa ei tea, kas võime annab +20% kahju või +5%. Selle peamiseks põhjuseks on tehnilised piirangud, mis tulenevad mängumenüü suvandi kasutamisest eraldi esp-faili asemel, kuid arvan, et see lisab põnevust ega peata tõelist hardcore-mängijat.

Minimaalne konflikt teiste modifikatsioonidega

  • Kõik on hoolikalt kavandatud ja rakendatud, et see oleks võimalikult ühilduv teiste modifikatsioonidega. Isegi konfliktide korral peaks nende parandamine modi MSM-i menüü sätete kaudu olema suhteliselt lihtne ülesanne. SPERG on äärmiselt sõbralik mod.

Vähem oskuste taset – rohkem mängu

  • SPERGiga ei pea te enam tegema selliseid asju nagu laskma mudakrabil end pikka aega ja tüütult näpistada, et oma turvise-, blokeerimis- jne oskusi tõsta. Unustage see ja lihtsalt mängige. SPERG hoolitseb ülejäänu eest.

SPERG töö

Oskuste omandamise sujuv areng

  • Selle asemel, et siduda oma meisterlikkuse tase oskustega, mida omandate selle oskuse kasvades, seob SPERG selle otse teie oskuste tasemega. Kui soovite oskust tõhusalt kasutada, ei pea te enam esmalt muretsema õppimisvõime pärast. Võimalused lisavad uusi oskusi, mitte ei muuda olemasolevaid paremaks.

Automaatsed võimed

  • Igal oskustepuul on viis automaatset võimet. Esimene - "algaja" auaste - käivitab oskuste võimsuse suurenemise vastavalt oskuste tasemele. Kõik tegelased algavad sellest auastmest.
  • Lisaks sellele, sarnaselt sellele, kuidas oskuste süsteem töötas Oblivionis, saate iga oskuse tasemel 25, 50, 75 ja 100 saavutamisel ainulaadsed boonusvõimed (järgud - "õpipoiss", "viljakas", "ekspert" ja "meister"). . Need ergutavad võimed – tasu oskuse arendamise eest – aktiveeritakse automaatselt, ilma et oleks vaja nende õppimiseks võimepunkte kulutada.

Täielikult uuendatud oskuste puud

  • Muidugi on selles modifikatsioonis oskuste puud täielikult ümber tehtud. Midagi ei eemaldatud (välja arvatud see, et võimed jagati automaatseks ja õpitud), vaid vastupidi, lisati üle saja täiesti ainulaadse võime.

Täielikult kohandatav funktsionaalsus

  • Kas teile ei meeldi üksus modifunktsioonide loendis? Ärge muretsege, iga SPERG-i valikut saab kohandada vastavalt oma maitsele või isegi eemaldada. Te ei pea kunagi muretsema mängus kasutatavate soovimatute modifunktsioonide pärast. Igaüks saab seda mängu mängida nii, nagu talle meeldib.

Oskuste kasvutempo muutmine

  • SPERG läbi Skyrim -Community- Uncapper tõstab iga oskuse tasemenõudeid (ainult veidi). Eesmärk oli tasakaalustada kõigi oskuste kasvu kiirust, kuid teha seda ilma algse mängu tunnet muutmata. Autori soovitatud vaikeväärtused on hästi tasakaalustatud, kuid saate neid oma maitse järgi muuta või selle funktsiooni täielikult keelata.

Täiendavad oskuste kasvu allikad

  • SPERG lisab mõnedele tavaliselt vähearenenud oskustele täiendavaid oskuste kasvatamise allikaid, et muuta oskuste kasv loomulikumaks ja loogilisemaks. Näiteks suureneb teie kõne, kui kasutate lahingus hüüdeid, alkeemia suureneb, kui sööte koostisosi ja tarbite jooke ning teie kergete või raskete soomuste oskus suureneb, kui selles ringi jooste. Mängige mängu, mitte oskuste süsteemi.

Demonteerimiseks saadaolevate esemete valiku laiendamine

  • Metallist, puidust ja nahast esemeid saab taaskasutamiseks osadeks lahti võtta. See suurendab materjalide kättesaadavust, võimaldades teil arendada sepatöö oskust teiste oskustega samas tempos ning suurendab ka tasu koopaste uurimise või rikkalike valduste rüüstamise eest, suurendades huvi mängu vastu. Nii et röövi ja varasta kõike, mida süda ihkab! See on suurepärane lisand, kui teil on raskusi oma käsitöö arendamiseks tooraine leidmisega või kui teile meeldib lihtsalt varastada kõike, mis pole naelutatud.

Ajutised lisatasud toidu söömisest

  • Muuhulgas laiendab SPERG toidu kasutamist mängus, pakkudes toidu söömisel ajutisi boonuseid tervisele, vastupidavusele ja maagiale. Keedetud toidu söömine on tervislikum kui lihtsalt tooraine söömine ning kallimad toidukaubad pakuvad suuremat boonust kui odavamad. See modi funktsioon on seadistatud vältima ülesöömist – mida rohkem sööd, seda vähem boonust saad.

Preemiad ülesannete täitmise eest

  • Veel ühe täiendusena võimele suurendada tegelasoskusi ja tasustada ülesannete täitmise eest, pakub see mod iga kord, kui ülesande täites (välja arvatud säravad ülesanded), ühe juhuslikult valitud oskuse lisaoskusi. See on veel üks SPERGi mängu aspekt, mis julgustab teid mängu lihtsalt mängima, mitte keskenduma oma oskuste taseme tõstmisele, ja aitab leevendada ka frustratsiooni, kui otsingupreemia osutub teile täiesti kasutuks.

Võimaluste lähtestamine

  • Saate oma õpitud võimed igal ajal lähtestada, võimaldades teil teenitud punkte iga kord erinevalt jaotada. Vaikimisi määrab see teie omadustele ajutise karistuse – miinus 40% tervisest, maagiast ja vastupidavusest (ümardatuna 20 kordsega), nii et teil ei tekiks kiusatust seda teha, kui see pole vajalik. Atribuute taastatakse 20 ühiku võrra. päevas, kuni nad naasevad eelmisele tasemele. Kui kavatsete seda funktsiooni sageli kasutada ja arvate, et trahvi rakendamine pole vajalik, saate selle täielikult keelata. Võite isegi pärast trahvi väljastamist välja lülitada ja see eemaldatakse kohe.

Täiustatud tugi relvastamata lahingurežiimile

  • Käsivõitlus on muudetud täiesti elujõuliseks, võrreldes originaaliga väikeste muudatustega. Muidugi ei suuda relvastamata tegelane relvastatud vastasega võrdsetel tingimustel võistelda, et mitte minna vastuollu arendajate algse ideega, kuid ta võib vabalt võtta endale kavala kõrtsipidaja rolli, mis on palju sobivam (eriti Nordidele!).

Loitsude tõhusus suureneb koos oskuste tasemega

  • Loitsude tõhusus sõltub nüüd otseselt teie oskuste tasemest konkreetses oskuses. Hävitusloitsud tekitavad rohkem kahju, illusiooniloitsud mõjutavad kõrgema taseme sihtmärke, taastamisloitsud parandavad (või kahjustavad) rohkem ning illusiooni- ja loitsude mõju kestab kauem. Oskuste tasemel 100 on loitsud kaks korda tõhusamad.

Vaiade uuendamine

  • Madalatel tasemetel võib puhta maagina mängimine olla keeruline, kuid nüüd võivad nuiad tõesti aidata. Kui algses mängus olid pulgad juba üsna võimsad, siis nüüd saab nende kasutamise kaudu enda maagilisi võimeid tasandada. Huvi lisamiseks nuiade kasutamisele on nüüd võimalik õppida loitsu igat tüüpi nuiadest pärast vastava oskuse omandamist, sealhulgas unikaalsetest nuiadest nagu Wabbajack ja Skull of Corruption.

Uuendatud oskuste puud
Sõdalase oskused
Tulistamine


Automaatsed võimed:

  • Over-Draw (Algaja) – mida kõrgem on teie laskeoskuse tase, seda suurem on kaugrelvade kahjustus.
  • Kriitiline löök (õpipoiss) – mida kõrgem on teie laskeoskuse tase, seda suurem on kriitilise tabamuse võimalus kaugrelvast tulistades.
  • Thrifty Hunter (Adept) – 80% võimalus koguda tapetult tagasinooled.
  • Huntsman (Expert) – tõmmatud vibunööriga saab kiiremini liikuda.
  • Rapid Fire (Master) – tõmbate oma vibunööri 30% kiiremini.

Õpitud võimed:

  • Eeterlikud nooled – ilma varustatud laskemoonata kasutab vibu (ristvibu) maagiavarudest loodud eeterlikke nooli (polte). Nooled paranevad, kui väljakutsutud relva oskused suurenevad.
  • Eagle Eye – kui vajutate sihtimise ajal blokeerimisklahvi, suumite sihtmärki sisse.
  • Steady Hand – sissesuumimise ajal sihtides aeglustub aeg 50%.
  • Knockout – vibu löök uimastab sihtmärki korraks. Võib kasutada üks kord iga 15 sekundi järel.
  • Ellujäämine – enamik metsloomi on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Jahimärgi" võime.
  • Power Shot – nooltel on 50% tõenäosus, et kõik, välja arvatud suurimad vaenlased, kohkuvad. Kõigi relvade kriitiline kahju suurenes 50%.
  • Snaiper – rünnak väikerelvast väljaspool lahingut põhjustab garanteeritult kriitilisi kahjustusi.
  • Pealöök – kaugrelvade kriitilistel tabamustel on 10% tõenäosus surmava kahju tekitamiseks. Kõigil relvadel on 5% suurem võimalus teha kriitilisi kahjustusi.
  • Põlvelask – kaugusrelva rünnakul on 15% tõenäosus sihtmärk 12 sekundiks halvata. Ilma põlvedeta sihtmärk jääb samuti halvatuks.

Blokeerimine


Automaatsed võimed:

  • Shield Bearer (Algaja) – mida kõrgem on teie blokeerimisoskuse tase, seda suurem on teie blokeerimise efektiivsus.
  • Shield Power Bash (õpipoiss) – saate kilbiga sooritada jõurünnakuid.
  • Rünnak! (viljakas) - 20% võimalus saada lühike tõuge, kui nool tabab teid blokeerimise ajal.
  • Kahjutavad nooled (ekspert) – nooled, mis tabavad kilpi, ei kahjusta.
  • Jooksuplokk (Master) – saate end kilbiga kattes kiiremini liikuda.

Õpitud võimed:

  • Suurepärane kaitsja – vastupidavus taastub täiskiirusel isegi lahingus.
  • Ellujäämisinstinkt – kui teie tervis on nõrk, aeglustub aeg enne vaenlase lähivõitluse rünnakuid. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
  • Shield Bash – tavaline kilpi löök teeb 10 korda rohkem kahju ja sellel on 30% tõenäosus vaenlase relvadest vabastada.
  • Brutal Strike – Võimurünnakud kilbiga tekitavad 10 korda rohkem kahju ja neil on 20% võimalus vaenlast uimastada.
  • Retribution – Rünnaku blokeerimisel on 30% tõenäosus anda 20% boonus lähivõitluskahjustustele 4 sekundi eest.
  • Aegis – kilbiga blokeerimine annab 20% võimaluse absorbeerida ründemaagiat ja vähendab sissetulevat elementaarkahjustust 50%.
  • Kiired refleksid – kui blokeerite vaenlase jõurünnaku, aeglustub aeg.
  • Kaitseasend – saate 20% vähem kahju. Blokeerimisel on 20% tõenäosus vaenlast uimastada.
  • Living Hammer – Tõstetud kilbiga jooksmine kukutab enamiku vaenlasi.

Raske soomus


Automaatsed võimed:

  • Juggernaut (Algaja) – mida kõrgem on teie Heavy Turmor oskuste tase, seda kõrgem on Heavy Armor klass.
  • Hea varustus (õpipoiss) – turvise klass tõuseb 25%, kui kannad täiskomplekti rasket soomust: kiiver, kiiver, kindad, saapad.
  • Hard Training (Adept) – varustuses ei kaalu rasked soomused midagi ega aeglusta teie liigutusi.
  • Gravitatsioonikeskus (ekspert) – ainult rasket soomust kandes on 50% väiksem tõenäosus tasakaalu kaotamiseks.
  • Raske turvise komplekt (master) – 25% lisaboonus soomusklassile, kui kannate kolme või enama sama tüüpi raskesoomuse elementi.

Õpitud võimed:

  • Terasest rusikad – ilma relvadeta võideldes tekitavad rasked kindad lisakahjustusi ja vähendavad jõurünnakute energiakulu. Mida tugevam on kindamaterjal, seda tugevam on efekt (maksimaalselt 30%).
  • Paksunahaline – valdavalt raske turvise kandmisel väheneb noolekahjustus poole võrra ja külmakindlus suureneb 20%.
  • Raudsein – kui kannad valdavalt rasket soomust, võivad sind lähivõitluses ründavad vaenlased uimastada.
  • Mounted Knight – hobuse seljas võideldes tekitad topeltkahju ja saad 50% kahju. Jalgsi võideldes saate lähivõitlusrünnakutest 20% vähem kahju.
  • Armor – Ward – iga varustatud raskesoomuki puhul saad 5% võimaluse vältida elementaalloitsude tekitatud kahjustusi (maksimaalselt 20%).
  • Raudne tahe – immuunne halvatuse ja "halastamatu jõu" hüüdmise vastu.
  • Kõrge valulävi – 20% võimalus lähivõitlusrünnakust saadud kahju ignoreerimiseks.

Ühe käega relv


Automaatsed võimed:

  • Tugev käsi (algaja) – mida kõrgem on teie ühekäerelva oskuste tase, seda suurem on ühe käega relvade kahjustus.
  • Treening (õpilane) – jõurünnakud ühe käega relvadega kulutavad 25% vähem jõudu.
  • Parry (Adept) – ühe käega relvadega blokeerimine on tõhusam. Mida tugevam on relva materjal, seda tugevam on mõju.
  • Liikuvus (ekspert) – liigute ühe käega relva käsitsedes 10% kiiremini.
  • Ripost (Master) – ühe käega relva või kilbiga blokeerimisel on 20% tõenäosus käivitada vastulause, muutes järgmise rünnaku 150% kiiremaks.

Õpitud võimed:

  • Luupurustaja – nuia rünnakutel on 10% tõenäosus vaenlast uimastada. Igat tüüpi relvadega rünnakud ignoreerivad 50% soomust.
  • Slasher – Rünnakud ühe käega kirvega tekitavad 50% kriitilisemaid kahjusid. Kriitilise kahjustuse võimalus mis tahes relvaga rünnates suureneb 5%.
  • Swordsman – rünnakud ühe käega mõõkadega on 30% kiiremad. Rünnakud kõigi teiste relvadega on 15% kiiremad.
  • Võitlushoiak – õõtsutage mis tahes relva 15% kiiremini, kriitilised kahjud suurenesid 50%, kui kasutate ühe käega relvi ühes või mõlemas käes.
  • Relvameister – Lähivõitlusrünnakud saavad sõltuvalt relva tüübist ainulaadseid boonuseid.
  • Boonused on loetletud aktiivsete maagiliste efektide all.
  • Laeng – jõurünnak ühe käega relvaga sprintimise ajal tekitab topelt kriitilist kahju. Ühe käega relvadega jõurünnakutel on 20% suurem kriitilise löögi tõenäosus.
  • Halastamatu löök – jõurünnakud ühe käega relvadega külgsuunas liikudes tapavad koheselt nõrga tervisega sihtmärke ja taastavad 100 tervist. jõuvaru 5 s. õnnestumise korral lõikavad sirged pea maha.
  • Double Meat Grinder – jõurünnakud ühe käega relvadega kahest käest tekitavad 25% rohkem kahju ja nende kiirus on 25% suurem.
  • Paralyzing Barrage – 6 sekundit. Pärast ühe käega relva kasutamisel taganemisega jõurünnakut halvavad kõik rünnakud sihtmärgi. Saadaval üks kord iga 20 sekundi järel.

Kahe käega relv


Automaatsed võimed:

  • Barbarian (Algaja) – mida kõrgem on teie kahekäerelva oskuste tase, seda suurem on kahekäerelvade kahju.
  • Lahinguõpe (õpipoiss) – Kahe käega relvadega jõurünnakud kulutavad 25% vähem jõudu.
  • Väsimatu (Adept) – teie vastupidavus taastub 20% kiiremini, kui hoiate käes kahe käega relva.
  • Halastamatu (ekspert) – tavalised rünnakud kahekäerelvadega tekitavad kahju kõigile ees olevatele vaenlastele.
  • Vasturünnak (Master) – kahekäerelvaga blokeerimisel on 20% võimalus vasturünnaku käivitamiseks, muutes järgmise rünnaku 150% kiiremaks. Kui see on jõurünnak, ei kuluta see energiat.

Õpitud võimed:

  • Skull Crusher – seistes haamritega jõurünnakutel on 30% tõenäosus vaenlast uimastada. Igat tüüpi relvadega rünnakud ignoreerivad 50% soomust.
  • Bleeder – Axe rünnakud tekitavad 50% kriitilisemat kahju. Võimalus saada kriitilist kahju jõurünnakust mis tahes relvaga suureneb 20%.
  • Wide Swing – Kahe käega mõõgaga rünnakud on 30% kiiremad. Rünnakud kõigi teiste relvadega on 15% kiiremad.
  • Champion Stance – Kahe käega relvadega rünnakutel on 10% võimalus vaenlast uimastada. Jõurünnakud igat tüüpi relvadega tekitavad 20% rohkem kahju.
  • Great Dash – jõurünnak kahe käega relvaga sprintimise ajal tekitab topelt kriitilist kahju. Kahe käega relvadega jõurünnakud tekitavad 50% rohkem kriitilist kahju.
  • Fännirünnak – Kahe käega relvaga jõurünnakud külili liikumisel tekitavad kahju kõigile ees seisvatele vaenlastele. +20% lähivõitluskahjustus 5s. pärast iga kahekäerelvaga jõurünnakut.
  • Armor Cleave – otsesed jõurünnakud kahekäerelvaga läbistavad sihtmärgi kilbi, kui need on varustatud, ja neil on ka 30% tõenäosus hävitada tükk sihtmärgi soomust, kui see ei blokeeri.
  • Purustav löök – kahekäerelvadega jõurünnakud tekitavad 25% lisakahju koos võimalusega vaenlase pea ära lõigata. Kahe käega relvadega lähivõitlusrünnakud tekitavad 10% rohkem kahju.
  • Võitluskunstnik – Kahe käega relvadega jõurünnakutel on surmava kahju tekitamise tõenäosus 10%.

sepa käsitöö


Automaatsed võimed:

  • Journeyman (Algaja) – saate meisterdada rauast ja terasest soomust ning relvi kõigis sepikodades.
  • Mer Knowledge (õpipoiss) – saate luua Dwemeri ja Elven raudrüüd ja relvi kõigis sepikodades.
  • Veteran Blacksmith (Adept) – saate luua orki, lamell- ja plaatsoomust ning relvi kõigis sepikodades.
  • Kuumus (ekspert) – saate meisterdada klaasist ja eebenipuust soomust ning relvi kõigis sepikodades.
  • Hammer of Oblivion (Master) – saate luua Daedrici soomust ja relvi kõigis sepikodades.

Õpitud võimed:

  • Kaevandaja – kaevandamisel saate topeltkoguse maaki ja kalliskive. 25% boonus rauast ja terasest soomusklassile.
  • Light Armor Master – Kergesoomuse uuendused on kaks korda tõhusamad.
  • Open Mind – 25% boonus Elven ja Dwemer turvise klassile. Elveni, Orci ja Dwemeri raudrüü ja relvade lummused on 15% tugevamad.
  • Heavy Armor Master – raskete soomuste versiooniuuendused on kaks korda tõhusamad.
  • Honorary Orc – Orkid peavad sind sõbraks ja nende hinnad on 20% madalamad. 15% boonus raud-, teras- ja orkirelvade klassile ning 30% boonus raud-, teras- ja orkirelvade kahjustuste eest.
  • Blacksmith Wizard – saate täiustada maagilisi relvi ja soomust. Teie tehtud tuleloitsud on 15% tugevamad.
  • Relvasepp – relvade ja kilpide versiooniuuendused on kaks korda tõhusamad.
  • Teadmiste rakendamine – Smithingu oskuse suurendamise mõju suurendab ka relvakahjustusi ja soomusklassi.
  • Dragon Forging – saate luua draakonisoomust ja relvi kõigis sepikodades.

Varastamisoskused
Alkeemia


Automaatsed võimed:

  • Alkeemik (algaja) – mida kõrgem on teie alkeemia oskuste tase, seda tõhusam on teie loodud joogid ja mürk.
  • Eksperimentaator (õpipoiss) – mida kõrgem on teie alkeemia oskuste tase, seda rohkem ühe koostisosa omadusi saate seda süües teada.
  • Tervendaja (Adept) – teie tervist, maagiat või vastupidavust taastavad joogid on 25% tõhusamad.
  • Mürgitaja (ekspert) – teie loodud mürgid on 25% tõhusamad.
  • Rohuteadlane (meister) – saate taimedest kaks koostisosa.

Õpitud võimed:

  • Loomulik kaitse – nahast või karusnahast riided ja raudrüü saavad soomusklassi boonuse, olenevalt alkeemia oskuste tasemest. Tervist, maagiat või vastupidavust suurendavad joogid on 50% tõhusamad.
  • Trolli veri – tervis taastub 50% kiiremini. Kui teie tervis langeb alla 50%, on teil iga lähivõitlusrünnakuga 20% tõenäosus vaenlast mürgitada.
  • Kontsentreeritud mürk – relvale kantud mürk mõjutab seda rohkem tabamust, mida kõrgem on sinu alkeemia oskuste tase (maksimaalselt 10 tabamust). Saate 50% vastupanu kõigile mürkidele.
  • Kõrvalmõjud – 33% tõenäosus kogeda jooke, koostisosi või toitu tarbides positiivseid kõrvalmõjusid.
  • Hea immuunsus – koostisosade söömisel ei esine negatiivseid tagajärgi ja positiivne mõju tugevneb oluliselt.
  • Magic Oil – lummused on tavaliste ehete puhul 15% tõhusamad ja kvaliteetsete ehete puhul 25% tõhusamad.
  • Kirurg – kehade otsimisel leiate rohkem toitu ja koostisosi (sealhulgas ainulaadseid).
  • Teadmistejanu – võimaldab luua tarkade kivi, mis võimaldab valuplokkides metalli vahetada.
  • Puhtus – loote korraga ühe asemel kaks jooki või mürki. Teie loodud jookidel pole negatiivset mõju ja mürkidel pole positiivset mõju.

Kerge soomus


Automaatsed võimed:

  • Defensive Agility (Algaja) – mida kõrgem on teie Light Armor oskuste tase, seda kõrgem on Light Armor klass.
  • Fit (õpipoiss) – turvise klass tõuseb 25%, kui kannad täiskomplekti kergeid soomust.
  • Teine nahk (Adept) – kerge turvise kandmisel ei kaalu see midagi ega aeglusta liigutusi.
  • Agility (Expert) – kukkumiskahju vähendatakse poole võrra.
  • Kergete soomuste komplekt (master) – 25% lisaboonus soomusklassile, kui kandad kolme või enama sama tüüpi kerge soomuse elementi.

Õpitud võimed:

  • Nomad – liikumiskiirus hobuse seljas on 50% kiirem. Ratsutamisel või sprindil tehtud kahju väheneb 30%.
  • Wings of the Wind – teie vastupidavus taastub 50% kiiremini. 20% võimalus vältida rünnakute kahjustusi sprindi ajal.
  • Strateegiline taganemine – kui vaenlase rünnak langetab teie tervise alla 20%, saavutate kiirust 10 sekundiks. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
  • Isoleeritud efekt – iga varustatud kerge soomuse puhul kestab jookide ja soomusloitsude mõju 10% kauem (max 40%).
  • Berserker's Rage – kui teete kahju, on teil 5% tõenäosus saada vastupidavust ja 25% võimalus suurendada kahju 6 sekundi jooksul. Jõurünnakust kahju saamisel on tõenäosus 100%.
  • Raid Tactics – Boonused, mis mõjutavad jõurünnakuid, avaldavad tavarünnakutele ka väikest mõju.
  • Sõdur – jõurünnakud maksavad 30% vähem energiat.

Purunemine


Automaatsed võimed:

  • Turvalisus (algaja) – mida kõrgem on teie Pickpicki oskuste tase, seda lihtsam on lukku valida.
  • Õnn (õpipoiss) – leiad rohkem kulda kastidest.
  • Treasure Hunter (Adept) – 50% suurem võimalus leida eriline aare.
  • Sissemurdja (ekspert) – lukukorgi algne asend on õigele asendile lähemal.
  • Igavene lukukork (meister) – lukukorgid ei purune.

Õpitud võimed:

  • Lukkude lõhkumine – võite proovida lukustatud uksi või laekaid avada, lõhkudes lukku.
  • Insider – võimaldab pääseda ligi silmapaistmatutele kastidele, mis asuvad väljaspool linnavanglaid. Neid kasutatakse varastatud kaupade "pesemiseks" ja allahindlusega trahvide maksmiseks.
  • Wanderer's Defense – tõrvikuga blokeerimine on kaks korda tõhusam.
  • Osavad käed – oskus märkamatult lukke noppida. Kandevõimet suurendati 100 ühiku võrra.
  • Blinding Strike – vaenlase tabamine tõrvikuga annab 30% tõenäosuse, et tema rünnak libiseb (10% kahju) 8 sekundi jooksul.
  • Blazing Strike – tõrvikulöökide tulekahjustused suurenevad oluliselt ja võivad vaenlase põgeneda.
  • Dungeon Dweller – Koorused, skeeverid ja ämblikud on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Underground Sense" võime.
  • Dwemeri insener – Dwemeri masinad on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti annab 30% piksekindluse ja laiendab sulatamiseks saadaoleva Dwemeri vanametalli valikut.

Taskuvargus


Automaatsed võimed:

  • Nobedad sõrmed (algajad) – mida kõrgem on teie taskuvaraste oskuste tase, seda suurem on teie relvastamata rünnakute kahjustus ja seda väiksem on ebaõnnestunud taskuvaraste protsent.
  • Öövaras (õpilane) - +25% edu tõenäosusele magavate inimeste eest varastamise korral.
  • Shchipach (viljakas) – kulla taskuvargus muutub 50% lihtsamaks.
  • Võtmehoidja (ekspert) – peaaegu alati õnnestub võti kellegi teise taskust varastada.
  • Desorientatsioon (meister) – võite varastada mis tahes varustatud esemeid ja relvi.

Õpitud võimed:

  • Plaastritaskud - kandevõimet suurendati 100 ühiku võrra, tugevusvaru suurendati 50 ühiku võrra.
  • Poison Carrier – saate vaenlastele vargsi kahju tekitada, pannes mürki nende taskutesse.
  • Evasion – võimalus vältida rünnakute tekitatud kahjusid, kui te ei kanna soomust. Võimalus suureneb taskuvaraste oskuste taseme tõustes (maksimaalselt 25%).
  • Robber's Brew – alkoholi joomine suurendab teie lähivõitluskahjustust 15 sekundi jooksul 30%.
  • Runaway Thief – Jooksukiirus kasvas 30%.
  • Acid Surge – kui üks teie käsi on vaba (ilma relva või loitsuta), tekitavad lähivõitlusrünnakud 50% kriitilisemat kahju ja neil on 20% võimalus teha lisakahjustusi. Mürgikahjustus üle 3 sekundi.
  • Purjus raev – alkoholi joomine võib teid purjuspäi vihastada, suurendades lähivõitluskahju ja vähendades kumbki tekitatud kahju 50%. Võimalus suureneb koos joogi kogusega.
  • Bladecatcher – kui üks teie käsi on vaba (ilma relva või loitsuta), tekitavad lähivõitlusrünnakud 20% rohkem kahju ja neil on 10% võimalus vaenlase relvadest vabastada.
  • Flash Strike – kui üks teie käsi on vaba (ilma relva või loitsuta), on jõurünnakutel 25% võimalus sihtmärk halvata. Ilma relvata rünnates suureneb kriitiliste vigastuste võimalus 5%.

Stealth


Automaatsed võimed:

  • Stealth (algaja) – mida kõrgem on teie vargsi oskuste tase, seda raskem on seda hiilides tuvastada.
  • Summutatud sammud (õpipoiss) – Armor teeb 50% vähem müra.
  • Vaikus (Adept) – kõndimine ja jooksmine ei mõjuta tuvastamist.
  • Vaikne salto (ekspert) – varjatud režiimis sprintides toimub vaikne salto ettepoole.
  • Assassin's Blade (Master) – pistodadega vargrünnakud tekitavad 25% rohkem kahju ja ignoreerivad kaitset.

Õpitud võimed:

  • Sneak Attack – Sneak Attack teeb 3x kahju vibuga, 6x ühe käega relvaga, 8x paljaste kätega ja 15x pistodatega. Kahe käega relvaga tapmine hiilimisrežiimist saadab vaenlased paanikasse.
  • Keen Eye – pistoda rünnakud väljaspool lahingut põhjustavad kriitilisi kahjusid.
  • Cloak of Shadows – võimalus vältida rünnakute tekitatud kahju. Võimalus suureneb vargsi oskuste taseme tõustes (maksimaalselt 10%).
  • Kerge samm – surveplaadid ei haaku, kui neile peale astute. 20% väiksem võimalus löögi korral kohkuda.
  • Heart Strike – hiiliva rünnaku tõenäosus on 10% surmava kahju tekitamiseks.
  • Assassini refleksid – võime kasutada võimet, mis aeglustab aega, kulutades jõuvaru.
  • Shadow Warrior – võitluse ajal küürutades muutute 2 sekundiks nähtamatuks. Võib kasutada üks kord iga 10 sekundi järel.

Kõneosavus


Automaatsed võimed:

  • Allahindlus (algaja) – mida kõrgem on teie kõneoskuse tase, seda paremad on ostu- ja müügihinnad.
  • Kaupmees (õpipoiss) – saate müüa mis tahes kaupu mis tahes kaupmeestele.
  • Investor (Adept) – saate investeerida 500 kulda igasse poodi, et püsivalt suurendada omaniku saadaolevat kullavaru.
  • Ostja (ekspert) – saate varastatud kaupadega kaubelda iga kaupmehega, kelle ärisse olete investeerinud.
  • Trade Big (Master) – iga kaupmees siin maailmas saab kauplemise eest lisaks 1000 kulda.

Õpitud võimed:

  • Tugev argument – ​​saate valvuritele altkäemaksu anda, et nad kuritegu ei märkaks. Veenmiskatsed tehakse 30% lihtsamaks ja ähvardused kaks korda edukamad.
  • Hea kuulaja – oskused kasvavad 5% kiiremini. Igal tasemel on saadaval rohkem treeninguid.
  • Teine tuul – Sprint kulutab väga vähe energiat, jõurünnakud tarbivad 10% vähem energiat.
  • Parim sõber – ustav lemmikloom kannab teie pagasit ja võitleb teiega koos.
  • Võlu – vastassoo esindajaga kaubeldes on hinnad 30% tulusamad. Heidab sihtmärgile ka Love's Embrace loitsu.
  • Treenitud hääl – karjed on 50% tugevamad ja kestavad 30% kauem.
  • Argumentide meister – saate 50 ühikut. maagia ja teie karjed blokeerivad mõneks ajaks ka vaenlaste võimet karjuda.
  • Patroon – Alkeemiapoed ja õukonnamaagid, kelle ärisse investeeritakse rahalisi vahendeid, koguvad ja säilitavad teie jaoks ainulaadseid ja kalleid jooke ja rullmaterjale.
  • Legendaarne Skald – Hääle taastamine hüüete vahel on poole võrra vähenenud.

Maagilised oskused
Muuda


Automaatsed võimed:

  • Müstik (Algaja) – mida kõrgem on teie muutmisoskuste tase, seda kauem kestavad muutmisloitsud.
  • Ekspert (õpilane) – Muutuste kooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
  • Kohanemine (Adept) – omandate võime vee all hingata. Enamik jooke, loitsusid ja maagilisi esemeid, mis annavad sama võime, võimaldavad teil vastutasuks vee peal kõndida.
  • Nägija (ekspert) – kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
  • Theurgist (meister) – Kord tunnis saate rituaali loitsu teha peaaegu koheselt minimaalse maagiatarbimisega.

Õpitud võimed:

  • Esivanemate ärkamine – Sinu passiivsed rassivõimed on kaks korda võimsamad ning lisaks saad juurde rassilise lisavõime, mida saab kasutada kord iga 6 tunni järel.
  • Charged Spell – ühe käega loits muutub 15% tõhusamaks iga sekundi pideva kasutamise kohta (maksimaalne boonus 45%).
  • Maagiline raudrüü – maagilised soomusloitsud ei vaja uuendamist. Kui te ei kanna soomust, on see 4 korda tugevam ja tõstab Change oskuse taset, kuna soomusoskus suureneb.
  • Tõhususe ekspert – teie maagiliste oskuste kasvades pikeneb iga kooli loitsude kestus (maksimaalselt kahekordistub). Iga kooli auaste vähendab selle kooli loitsude maksumust 10%.
  • Müstiline transmutatsioon – Võimaldab luua maagilise transmuteri, mis muudab maagia hingeenergiaks täiustatud lummuse saavutamiseks. Kui teie oskuste tase tõuseb, on võimalik luua võimsam muundur.
  • Maagiakindlus – suurendab maagilist vastupidavust 30% võrra.
  • Esivanema vaim – 10% võimalus kutsuda lahingus esivanema vaim, mis tühjendab vastaste tervise, maagia ja jõu ning kannab selle edasi sulle.
  • Ahelreaktsioon – hävitamisloitsud saavad iga kasutuskorraga rohkem jõudu. Oma haripunktis teeb kahe käega loits topeltkahju ilma 5 sekundit maagiat tarbimata, misjärel laeng lähtestatakse.
  • Atronach – Sa neelad 30% maagiast mis tahes sind tabanud loitsustest.

Nõidus


Automaatsed võimed:

  • Nõid (algaja) – mida kõrgem on teie loitsude oskuste tase, seda pikem on loitsude kestus.
  • Covenant (õpilane) – nõiakooli loitsud maksavad poole vähem maagiat.
  • Witcher (Adept) – kohale kutsutud relv neelab kokkupõrkel sihtmärgi maagia.
  • Okultsed teadmised (ekspert) – kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
  • Soul Reaper (Meister) – ühe hingega saab täita kaks hingekivi, kui hinge suurus seda võimaldab.

Õpitud võimed:

  • Summoner – kahekordistab kutsumisloitsude ulatust ja loitsude kestust. Saate 50 ühikut. tervist, läheduses väljakutsutud olendid saavad 20% kahjukindluse.
  • Soul Stealer – väljakutsutud relvad tekitavad rohkem kahju ja loodavad sihtmärgile hingevarastamise loitsu.
  • Dark Souls – ülestõstetud ebasurnud saavad lisaks 100 ühikut. tervist ja neelab lähedalasuvate vaenlaste tervise.
  • Elementaarne jõud – Väljakutsutud Atronachid on oluliselt tugevamad, saavutate 25% vastupidavuse kõikidele elementidele.
  • Müstiline kutsumine – väljakutsutud relvad tekitavad rohkem kahju, pagendavad kutsutud olendid ja hajutavad ülestõstetud olendeid.
  • Katkukandja – võime kasvatada kõrgel tasemel elavaid surnuid. Tõstetud surnud levitavad haigust, mis aeglustab liikumist, neelab tervist ja vastupidavust ning suurendab kahjustusi 30%.
  • Unustusse pagendatud – väljakutsutud relvad tekitavad rohkem kahju ja omandavad elementaarse lummuse.
  • Elementaarne meisterlikkus – väljakutsutud atronachid omandavad uusi võimeid ja annavad teile väljakutsumise ajal 30% vastupidavuse elementaarsetele kahjustustele.
  • Twin Souls – saate korraga välja kutsuda kaks atronahhi või kasvatada kaks zombit. Kord iga 6 tunni järel saate korraga välja kutsuda kolm atronahhi või äratada üles kõik surnud enda ümber.

Hävitamine


Automaatsed võimed:

  • Ärataja (Algaja) – mida kõrgem on teie hävitamisoskuse tase, seda võimsamad on teie hävitamisloitsud.
  • Mage (õpilane) – Hävituskooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
  • Pühendumus (viljakas) – Tuleloitsud kahjustavad rohkem tervist, külmaloitsud vastupidavust, elektriloitsud maagiat.
  • Archmage (ekspert) – kaupmeestele lisatakse uued loitsumahud.
  • Tagasilöök (Master) – kui teil on hävitamisloits valmis, saavad vaenlased, kes teid lähivõitluses ründavad, elementaarset kahju.

Õpitud võimed:

  • Topeltloits – võimaldab kahe käega loitsida kõigist võlukoolidest. Kahe käega loitsu tehes saadakse sellest tugevam versioon.
  • Leegi afiinsus – Relvarünnakutel on 20% tõenäosus saada 4 sekundi jooksul kolmekordne leegikahjustus.
  • Sepatöö uuendused on 20% tõhusamad.
  • Kuum leek – tulekahjustus paneb alla 30% tervisega vaenlase põgenema. 20% tõenäosusega tuleloits uuesti teha ilma maagiat kulutamata.
  • Shockwave – enamik hävitamisloitsusid, kui neid kahe käega visata, põhjustab vaenlase tasakaalu kaotamise. Tõenäosus suureneb, kui teie maagia hakkab otsa saama.
  • Frosty Aura – suurendab soomusklassi ja külmakindlust 20% võrra. Lähedal asuvad vaenlased saavad 75% külma haavatavuse ja 20% kiiruse vähendamise.
  • Rune Master – võimaldab kasutada kahte ruuni korraga kolmekordse ulatusega. Ruunid on palju võimsamad, kuid nõuavad 10 sekundit. laadimiseks. Kellaaeg lähtestatakse uue ruuni aktiveerimisel.
  • Alalisvool – elektriloitsud tekitavad topeltkahju. Kõik loitsud maksavad 20% vähem magicka.
  • Sügavkülmutamine – külmakahjustus halvab vaenlase tervisest alla 20%. 20% tõenäosus külmaloitsu uuesti teha ilma magickat tarbimata.
  • Lagunemine – elektrikahjustus purustab vaenlase terviseseisundist alla 10%. 20% võimalus elektriloitsu uuesti teha ilma maagiat kasutamata.

Lummus


Automaatsed võimed:

  • Võluja (algaja) – mida kõrgem on teie lummuse oskuste tase, seda tugevamad on teie lummused.
  • Soul Devourer (õpipoiss) – surmavad löögid olenditele, kuid mitte inimestele, panevad relva laadima 5% ohvri hingest.
  • Soul Saver (Adept) – hingekivid pakuvad laadimiseks täiendavat maagiat.
  • Life Enchantments (Expert) – soomukile asetatud tervise-, magicka- ja vastupidavuslummused on 25% tugevamad.
  • Skill Enchantments (Master) – Soomusele asetatud oskuslikud võlud on 25% tugevamad.

Õpitud võimed:

  • Magic Dust – kahekordistab kõigi jookide mõju kestust. Meisterdamisoskust suurendavate jookide mõju kestab 10 korda kauem.
  • Elementaalsed lummused – Relvadele ja soomustele asetatud elementaarsed lummused on 25% tugevamad.
  • Essence – Jookid ja mürgid on 50% tõhusamad.
  • Harulduste tundja - Artefaktid ei tarbi laenguid, muud relvad tarbivad 50% vähem laenguid. Neid kasutades saate õppida ainulaadsete pulkade loitse.
  • Enchanted Weave – riietele asetatud lummused on 25% tugevamad.
  • Radiance – Kahjude võluga relvad tekitavad 20% rohkem kahju. Saate uuendada ainulaadseid üksusi ja esemeid.
  • Soul Collector – püütud hinged on tavalisest suuruse võrra suuremad.
  • Guardian – hingekividel on 50% tõenäosus pärast kasutamist alles jääda. Ülejäänud hingekividel on 50% võimalus kasutatud hing tagastada.
  • Täiendav efekt – ühele esemele saate rakendada kahte lummust.

Illusioon


Automaatsed võimed:

  • Illusionist (algaja) – mida kõrgem on teie illusioonioskuste tase, seda kõrgem on sihtmärkide tase, mida illusiooniloitsud mõjutavad.
  • Distsipliin (õpipoiss) – illusioonikooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
  • Vastupidavus (adept) – mida kõrgem on teie illusioonioskuste tase, seda kauem kestavad illusiooniloitsud.
  • Miracle Worker (ekspert) – kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
  • Kameeleon (meister) – Sinu kaaslased muutuvad nähtamatuks samal ajal kui sina.

Õpitud võimed:

  • Vaiksed loitsud – loitsed teiste jaoks vaikselt mis tahes võlukoolist.
  • Ralli – läheduses asuvad liitlased saavad 50 kahju. tervist, võta 20% vähem kahju ja taasta 6 ühikut. tervis sekundis. Ei mõjuta surnuid, daedraid ja masinaid.
  • Phantom Beast – fantoomolendid võitlevad teie kõrval lahingu ajal, heites mõnikord sihtmärgile hirmuloitsu. Kui olend sureb, ei tule ta tagasi 3 tunni jooksul.
  • Rahustav kohalolek – hiiglased, mammutid, jäävaimud ja trollid on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Serenity" võime.
  • Phantom Warrior – 5% tõenäosus löögil muundub 8 sekundiks spektraalseks vormiks. Sellisel kujul te ei kahjusta, tekitate 50% rohkem kahju ja illusiooniloitsud ei maksa võluväel.
  • Kummituslik amulett – iga 70 ühiku kohta. kaitse varustatud soomuse eest saavutate 5% maagilise takistuse (maksimaalselt 40%).
  • Ghost Walk – nähtamatuse efektid kestavad kaks korda kauem. Kuigi teie liikumine on nähtamatu, on see vaikne ning rünnakud ja loitsud läbivad teid.
  • Meister – Illusioonikooli loitsud ja rallivõime mõjutavad elutuid, Daedraid ja mehhanisme.
  • Fantoomrelvad – haavamatud fantoomrelvad aitavad teid lahingus.

Taastumine


Automaatsed võimed:

  • Tervendaja (algaja) – mida kõrgem on teie taastamisoskuste tase, seda tõhusam on taastamisloitsud.
  • Teadlikkus (õpilane) – taastamiskooli loitsud kulutavad poole vähem maagiat.
  • Respite (Adept) – tervendavad loitsud taastavad ka vastupidavuse.
  • Teadlane (ekspert) – kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
  • Paladin (Master) – Sa võtad surnutelt 30% vähem kahju ja teed neile 30% rohkem kahju.

Õpitud võimed:

  • Täiendamine – maagia taastatakse 50% kiiremini. Mida kõrgem on teie taastamisoskuste tase, seda kauem kestavad taastamisloitsud.
  • Absorbing Ward – hoolealused toidavad sinu maagiat, kui sa neid loitsuga lööd. Amuletti tabava vaenlase lähivõitlusrünnakul on 30% tõenäosus ründaja uimastamiseks.
  • Keskendumine – maagia taastatakse täiskiirusel isegi lahingus.
  • Necromage – kõik ebasurnute vastu suunatud loitsud on 25% tõhusamad ja kestavad 50% kauem.
  • Eestkoste – läheduses olevad liitlased taastavad 6 üksust. tervis sekundis lahingus. Kui nende tervis langeb alla 10%, aeg aeglustub. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
  • Exorcist – teie tõstmise surnud loitsud tapavad koheselt madala tasemega surnud.+ või (alternatiivseid seadistusmenüüd ei toetata)
  • Skyrim - Community - Uncapper (integreeritud SPERG-i)

Ühilduvus:

  • SPERG peaks ühilduma peaaegu kõigi modidega. Loomulikult puudub ühilduvus globaalsete modifikatsioonidega, mis mõjutavad peaaegu kõiki mängu aspekte, kuid muidu on konfliktide korral väikesed. SPERGis on enamik valikuid sisse/välja lülitatud, nii et selle teiste modifikatsioonidega töötamine on tõenäoliselt lihtne.
  • Ühilduvust modifikatsioonidega, mis muudavad individuaalseid oskuste puid, saab konfigureerida mitmel viisil. Saate lihtsalt asetada sellise modifikatsiooni SPERGi järele oma laadimisjärjekorras ja keelata MSM-menüüs mittevajaliku puu või kasutada kausta "Override" esp-faile, mis tühistavad SPERGi oskuste puu muudatused, asetades need SPERG-i vahel olevasse laadimisjärjekorda. ja veel üks mod.
  • Märge: Modifikatsioonide kombineerimine võib olla kogenematu kasutaja jaoks keeruline, seega veenduge, et teate, mida teete.

Paigaldamine ainult käsitsi:

  1. Installige jaotises "Nõuded" loetletud modifikatsioonid.
  2. Tehke oma salvestustest varukoopia (seda on tungivalt soovitatav teha uute modifikatsioonide installimisel).
  3. Asetage liidese, SKSE kaustad ja failid SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp arhiivist oma mängu kausta Andmed.
  4. Vajadusel kinnitage failide asendamine.
  5. Ühendage mod käivitusprogrammis.
  6. Fail SPERG.esm peaks asuma kõigi modifikatsioonide kohal, millel on esp-fail.
  7. Kui teil on Dawnguard või Dragonborn DLC, siis teisaldage failid SPERG-DB.esp ja/või SPERG-DG.esp ka mängu kausta Data ja aktiveerige see käivitusprogrammis.
  8. Kaust Option-Override sisaldab eelkõige. SPERGi oskuste puude muudatuste tühistamine. Saate keelata mittevajaliku puu MSM-menüüs või kasutada neid esp-faile.

Eemaldus:

  • Tähelepanu! Ärge desinstallige tõrkeotsinguks modi! Modifikatsiooni eemaldamine ja uuesti installimine samadele tegelastele võib põhjustada ummistusi ja palju ootamatuid vigu. Kui otsite probleemi, tehke oma salvestustest varukoopia, et saaksite pärast probleemi lahendamist selle juurde naasta. Kui otsustate SPERGi uuesti installida pärast selle uuesti samas mängus desinstallimist, teete seda omal ohul ja riskil.
  • Modifikatsiooni ei soovitata lihtsalt desinstallida ilma desinstallimist mängusisese menüü kaudu käivitamata. Märkige ruut "desinstalli SPERG", väljuge menüüst ja oodake, kuni desinstalliprotsess on lõpule viidud. Salvestage ja seejärel korrake seda protsessi iga seda modi kasutava tähemärgi jaoks. Kui olete kõigi tegelaste jaoks uued salvestused teinud, väljuge mängust ja tühjendage käivitusprogrammis kõik SPERGiga seotud failid.
  • Järgmisel laadimisel lähtestatakse kõik tegelase võimed ja teil on teie tasemele vastav arv võimepunkte. Mängu esmakordsel laadimisel võib papüüruse logi näidata väikest arvu vigu, kuid need ei tohiks tulevikus uuesti ilmuda.

Tutvuge SPERGiga – täielikult kohandatava globaalse modifikatsiooniga oskuste süsteemi uuendamiseks ja paljude muude mänguelementide lisamiseks, mis on loodud varasemate TES-mängude parimate kaasamiseks, suurendades märkimisväärselt huvi mängu vastu!

Rohkem detaile:
Algses Skyrimis on mõnda oskust palju keerulisem arendada kui teisi ja mõned oskuste puus olevad võimed on praktiliselt kasutud. SPERG lahendab mõlemad need probleemid, kohandades oskuse taseme tõstmiseks vajalikke jõupingutusi, lisades mõnede kõige raskemate oskuste jaoks mitmeid erinevaid oskuste suurendamise allikaid ja töötades täielikult ümber kõik oskuste puud. Modifikaatorite kasutajate tasu on palju põnevam tegelasoskuste arendamise protsess, mitte hunniku kasutute võimete nüri ja monotoonne tasandamine, et saavutada mõned tõeliselt vajalikud. Nüüd ei tõuse oskused nii kiiresti, kuid iga SPERGi võime on märkimisväärne, ainulaadne ja kasulik.
Proovige SPERGi ja saate aru, miks nii paljud inimesed ei kujutaks ilma selleta mängude mängimist ette!

Modifikatsiooni omadused:
- kõigi oskuspuude ümbertöötamine
- uued joogid, varustusesemed, loitsud ja võimed
- uued alkeemilised koostisosad
- ülesanne, mille auhinnaks on uus unikaalne mänguelement
- üksikasjalik MSM-menüü paljude seadistustega
- hardcore režiim neile, kellele see kuumem meeldib
ja paljud paljud teised.

Miks kasutada SPERGi:

- Importige olemasolev märk
Sa ei pea uut mängu alustama. SPERG-modi esmakordsel käivitamisel impordib see olemasolevad tegelased automaatselt oma oskuste süsteemi, lähtestab võimepunktid ja võimaldab neid uuendatud puudes ümber jaotada. Samal ajal pole muidugi modi installimine ENNE uue mängu alustamist sugugi keelatud!
- Suurem valik mängustiile, arvestamata võitluse tõhusust
Saate mängida iga tegelasena, muretsemata nende võitluspotentsiaali pärast. Sellised tegelased nagu mittevõitlevad maagid või vargad, kes eelistavad hiilimisrežiimi, on selle modifikatsiooniga palju elujõulisemad.
- Suurem valik tegelaskuju arendamise võimalusi
Paljud algse Skyrimi mängijad jõudsid peaaegu identse tegelaste arenguga. SPERG, luues uusi ja huvitavaid mänguelemente rollimänguotsuste tegemiseks ning juurdepääsu mitmekesisematele talentidele ja võimetele, annab igale tegelasele tõeliselt ainulaadse arengu, mis muudab mängu veelgi lõbusamaks ja põnevamaks. Kas soovite mängida jahimehe rolli, võideldes pidevalt ellujäämise eest ja elades rahus metsloomadega? Või Dwemeri meister, kes oskab kõike ja kõike lahti võtta ning saab mehhanismidega läbi? Nüüd sa saad.
- Modifikatsiooni lihtne paigaldada ja kohandada vastavalt oma eelistustele
SPERG-i installimine ei nõua mitme erineva mooduli või mitme plugina kombinatsiooni vahel valimist, vaid installite selle lihtsalt - kasutades NMM-i, MO-d või käsitsi - ja mängige. Kui soovite modi võimalusi peenhäälestada, pakub mängu ulatuslik MSM-menüü palju mänguvõimalusi. Kasutajatele, kes mängivad paljude modifikatsioonidega (sealhulgas muud oskustepuu modifikatsioonid), on SPERGil võimalike konfliktide kõrvaldamiseks ühilduvusseaded. SPERGiga mängimine on nii lihtne või raske, kui soovite!
- Modifikatsiooni mänguelementide orgaaniline sulandumine algse mänguga
Kõiki modi sisse viidud uuendusi tajutakse algse mängu osana. Ilma kindlalt teadmata ei saa te kunagi aru, mis on mängus "native" ja mida SPERG on lisanud. Modifikatsiooni vastavus algse mängu vaimule oli autori üks peamisi prioriteete.
- Tasandumise rõõm
Nüüd on taseme tõstmine midagi, mille poole sa tõesti tahad püüelda! Iga taseme tõusuga saate juurdepääsu ainulaadsetele võimetele, mis julgustavad teid oma mängutaktikat vastavalt äsja omandatud oskustele muutma ja võimaldavad teil tunda oma tegelase tegelikku arengut. Ja see pole sama tunne, kui ainus, mis tasemelt tasemele muutub, on teie relva välimus!
- Hoolikalt kujundatud tasakaal
Autor on näinud palju vaeva, et vältida võimalikku tasakaalustamatust ja on kindel, et SPERGi muudatused on järjekindlalt tasakaalus tegelaskuju igas etapis. Autor arvutas mängu sisemiste valemite põhjal välja tegelase võimaliku kahju ja viis selle kooskõlla algse Skyrimiga. Üldine keskmine võimsus on tegelase oskuste järkjärgulise suurenemise ja taseme tõustes kahjustuste tõttu pisut suurem, kuid modil ei ole mingeid ülespuhutud võimeid, mis annaksid tegelasele mingis konkreetses oskuses või muudes omadustes liigse eelise, nii et ei tohiks oodata, et mäng muutub lihtsamaks.
- Oskustega suhtlemine
Algsed oskuspuud andsid teatud eelised rangelt vastava oskuse piires, mis jättis oskuste eraldatuse tunde nii rühma sees (sõdalane, varas või maag) kui ka tervikuna. Uutel oskuspuudel on tihe seos, näiteks võivad ühe puu mõned võimed mõjutada teise võimete tõhusust, kõrvalised oskused, üks või mitu, mõjutavad kolmanda(te) oskuste oskust ja iseloomu üldisi omadusi. üldiselt ka kõige kasutumate tegemine Esmapilgul on oskusi huvitavam taset tõsta.
- Hardcore režiim
SPERG loodi algse Skyrimi lähedal, nii et selle tase on suunatud mängu samale raskusastmele. Hardcore režiim muudab enamikku võimeid (nii "natiivseid" kui ka SPERGi lisatud võimeid), vähendades oluliselt nende boonuseid. Lõppkokkuvõttes väheneb tegelaste võimsus umbes 60% selleks ajaks, kui jõuame kõrgele tasemele, kuigi mängu algfaasis pole vahet peaaegu üldse. See hoiab ära mängu nõrgenemise hilisemates etappides, pakkudes tugevamat iseloomutunnetust.
Pange tähele, et kirjelduses näidatud võimeboonuste väärtusi pole võimalik dünaamiliselt muuta, seega pakub hardcore režiimi sisselülitamine täiendavat keerukust, varjates paljude oskuste tegelikke mõjusid. Sinu võimed töötavad ikka nii nagu kirjeldatud, aga sa ei tea, kas võime annab +20% kahju või +5%. Selle peamiseks põhjuseks on tehnilised piirangud, mis tulenevad mängumenüü suvandi kasutamisest eraldi esp-faili asemel, kuid arvan, et see lisab põnevust ega peata tõelist hardcore-mängijat.
- Minimaalne konflikt teiste modifikatsioonidega
Kõik on hoolikalt kavandatud ja rakendatud, et see oleks võimalikult ühilduv teiste modifikatsioonidega. Isegi konfliktide korral peaks nende parandamine modi MSM-i menüü sätete kaudu olema suhteliselt lihtne ülesanne. SPERG on äärmiselt sõbralik mod.
- Vähem oskuste taset, rohkem mängimist
SPERGiga ei pea te enam tegema selliseid asju nagu laskma mudakrabil end pikka aega ja tüütult näpistada, et oma turvise-, blokeerimis- jne oskusi tõsta. Unustage see ja lihtsalt mängige. SPERG hoolitseb ülejäänu eest.

Mida SPERG täpselt teeb?
- Oskuste omandamise sujuv areng
Selle asemel, et siduda oma meisterlikkuse tase oskustega, mida omandate selle oskuse kasvades, seob SPERG selle otse teie oskuste tasemega. Kui soovite oskust tõhusalt kasutada, ei pea te enam esmalt muretsema õppimisvõime pärast. Võimalused lisavad uusi oskusi, mitte ei muuda olemasolevaid paremaks.
- Automaatsed võimed
Igal oskustepuul on viis automaatset võimet. Esimene - "algaja" auaste - käivitab oskuste võimsuse suurenemise vastavalt oskuste tasemele. Kõik tegelased algavad sellest auastmest. Lisaks sellele, sarnaselt sellele, kuidas oskuste süsteem töötas Oblivionis, saate iga oskuse tasemel 25, 50, 75 ja 100 saavutamisel ainulaadsed boonusvõimed (järgud - "õpipoiss", "viljakas", "ekspert" ja "meister"). . Need ergutavad võimed – tasu oskuse arendamise eest – aktiveeritakse automaatselt, ilma et oleks vaja nende õppimiseks võimepunkte kulutada.
- Täielikult uuendatud oskuste puud
Muidugi on selles modifikatsioonis oskuste puud täielikult ümber tehtud. Midagi ei eemaldatud (välja arvatud see, et võimed jagati automaatseks ja õpitud), vaid vastupidi, lisati üle saja täiesti ainulaadse võime.
- Täielikult kohandatav funktsionaalsus
Kas teile ei meeldi üksus modifunktsioonide loendis? Ärge muretsege, iga SPERG-i valikut saab kohandada vastavalt oma maitsele või isegi eemaldada. Te ei pea kunagi muretsema mängus kasutatavate soovimatute modifunktsioonide pärast. Igaüks saab seda mängu mängida nii, nagu talle meeldib.
- Oskuste kasvu kiiruse muutmine
SPERG läbi Skyrim -Community- Uncapper tõstab iga oskuse tasemenõudeid (ainult veidi). Eesmärk oli tasakaalustada kõigi oskuste kasvu kiirust, kuid teha seda ilma algse mängu tunnet muutmata. Autori soovitatud vaikeväärtused on hästi tasakaalustatud, kuid saate neid oma maitse järgi muuta või selle funktsiooni täielikult keelata.
- Täiendavad oskuste kasvu allikad
SPERG lisab mõnedele tavaliselt vähearenenud oskustele täiendavaid oskuste kasvatamise allikaid, et muuta oskuste kasv loomulikumaks ja loogilisemaks. Näiteks suureneb teie kõne, kui kasutate lahingus hüüdeid, alkeemia suureneb, kui sööte koostisosi ja tarbite jooke ning teie kergete või raskete soomuste oskus suureneb, kui selles ringi jooste. Mängige mängu, mitte oskuste süsteemi!
- Demonteerimiseks saadaolevate esemete valiku laiendamine
Metallist, puidust ja nahast esemeid saab taaskasutamiseks osadeks lahti võtta. See suurendab materjalide kättesaadavust, võimaldades teil arendada sepatöö oskust teiste oskustega samas tempos ning suurendab ka tasu koopaste uurimise või rikkalike valduste rüüstamise eest, suurendades huvi mängu vastu. Nii et röövi ja varasta kõike, mida süda ihkab! See on suurepärane lisand, kui teil on raskusi oma käsitöö arendamiseks tooraine leidmisega või kui teile meeldib lihtsalt varastada kõike, mis pole naelutatud.
-Toidu söömise eest saadavad ajutised boonused
Muuhulgas laiendab SPERG toidu kasutamist mängus, pakkudes toidu söömisel ajutisi boonuseid tervisele, vastupidavusele ja maagiale. Keedetud toidu söömine on tervislikum kui lihtsalt tooraine söömine ning kallimad toidukaubad pakuvad suuremat boonust kui odavamad. See modi funktsioon on seadistatud vältima ülesöömist – mida rohkem sööd, seda vähem boonust saad.
- Preemiad ülesannete täitmise eest
Veel ühe täiendusena võimele suurendada tegelasoskusi ja tasustada ülesannete täitmise eest, pakub see mod iga kord, kui ülesande täites (välja arvatud säravad ülesanded), ühe juhuslikult valitud oskuse lisaoskusi. See on veel üks SPERGi mängu aspekt, mis julgustab teid mängu lihtsalt mängima, mitte keskenduma oma oskuste taseme tõstmisele, ja aitab leevendada ka frustratsiooni, kui otsingupreemia osutub teile täiesti kasutuks.
- Lähtestage võimed
Saate oma õpitud võimed igal ajal lähtestada, võimaldades teil teenitud punkte iga kord erinevalt jaotada. Vaikimisi määrab see teie omadustele ajutise karistuse – miinus 40% tervisest, maagiast ja vastupidavusest (ümardatuna 20 kordsega), nii et teil ei tekiks kiusatust seda teha, kui see pole vajalik. Atribuute taastatakse 20 ühiku võrra. päevas, kuni nad naasevad eelmisele tasemele. Kui kavatsete seda funktsiooni sageli kasutada ja arvate, et trahvi rakendamine pole vajalik, saate selle täielikult keelata. Võite isegi pärast trahvi väljastamist välja lülitada ja see eemaldatakse kohe!
- Täiustatud tugi relvastamata lahingurežiimile
Käsivõitlus on muudetud täiesti elujõuliseks, võrreldes originaaliga väikeste muudatustega. Muidugi ei suuda relvastamata tegelane relvastatud vastasega võrdsetel tingimustel võistelda, et mitte minna vastuollu arendajate algse ideega, kuid ta võib vabalt võtta endale kavala kõrtsipidaja rolli, mis on palju sobivam (eriti Nordidele!).
- Loitsude tõhususe suurendamine koos oskuste tasemega
Loitsude tõhusus sõltub nüüd otseselt teie oskuste tasemest konkreetses oskuses. Hävitusloitsud tekitavad rohkem kahju, illusiooniloitsud mõjutavad kõrgema taseme sihtmärke, taastamisloitsud parandavad (või kahjustavad) rohkem ning illusiooni- ja loitsude mõju kestab kauem. Oskuste tasemel 100 on loitsud kaks korda tõhusamad.
- Vaiade täiustamine
Madalatel tasemetel võib puhta maagina mängimine olla keeruline, kuid nüüd võivad nuiad tõesti aidata. Kui algses mängus olid pulgad juba üsna võimsad, siis nüüd saab nende kasutamise kaudu enda maagilisi võimeid tasandada. Huvi lisamiseks nuiade kasutamisele on nüüd võimalik õppida loitsu igat tüüpi nuiadest pärast vastava oskuse omandamist, sealhulgas unikaalsetest nuiadest nagu Wabbajack ja Skull of Corruption.

Uuendatud oskuste puud
Sõdalase oskused
Tulistamine

Automaatsed võimed:
Liigne pinge (algaja) - Mida kõrgem on teie laskeoskuste tase, seda suurem on väikerelvade kahjustus.
Kriitiline löök (õpipoiss) - Mida kõrgem on teie laskeoskuste tase, seda suurem on väikerelvadega laskmisel kriitilise tabamuse võimalus.
Lean Hunter (adept) - 80% võimalus koguda surnutelt tagasinooled.
Huntsman (ekspert) - Pingelise vibunööriga saab kiiremini liikuda.
Kiirtuli (meister) - Sa tõmbad nööri 30% kiiremini.

Õpitud võimed:
Eeterlikud nooled - Ilma varustatud laskemoonata kasutab vibu (ristvibu) maagiavarudest loodud eeterlikke nooli (polte). Nooled paranevad, kui väljakutsutud relva oskused suurenevad.
Kotkasilm - Kui vajutate sihtimise ajal blokeerimisklahvi, suumite sihtmärki sisse.
Kindel käsi - Vaate lähenedes sihtides aeglustub aeg 50%.
Nokaut - Vibulöök uimastab sihtmärki korraks. Võib kasutada üks kord iga 15 sekundi järel.
Ellujäämine - Enamik metsloomi on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Jahimärgi" võime.
Jõulöök - Nooltel on 50% tõenäosus, et kõik, välja arvatud suurimad vaenlased, kohkuvad. Kõigi relvade kriitiline kahju suurenes 50%.
Snaiper - Väikerelva rünnak väljaspool lahingut põhjustab garanteeritult kriitilisi kahjustusi.
Lask pähe - Kauarelva kriitilisel tabamikul on 10% tõenäosus surmava kahju tekitamiseks. Kõigil relvadel on 5% suurem võimalus teha kriitilisi kahjustusi.
Tuli põlve - Väikerelva rünnakul on 15% tõenäosus sihtmärk 12 sekundiks halvata. Ilma põlvedeta sihtmärk jääb samuti halvatuks.

Blokeerimine

Automaatsed võimed:
Kilbikandja (algaja) - Mida kõrgem on teie blokeerimisoskuse tase, seda suurem on teie blokeerimise efektiivsus.
Shield Power Bash (õpipoiss) - Kilbiga saate toimetada jõurünnakuid.
Rünnak! (viljakas) - 20% võimalus saada lühike tõuge, kui nool tabab teid blokeerimise ajal.
Noole läbipaine (ekspert) - Kilpi tabavad nooled ei kahjusta.
Blokeeri jooksmisel (pealik) - Kilbiga saab kiiremini liikuda.
Õpitud võimed:
Suurepärane kaitsja - Teie vastupidavus taastub täiskiirusel isegi lahingus.
Ellujäämisinstinkt - Kui teie tervis on kriitiline, aeglustub aeg enne vaenlase lähivõitluse rünnakuid. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
Surmav kilbilöök - Tavalised kilbirünnakud tekitavad 10 korda rohkem kahju ja neil on 30% võimalus vaenlane desarmeerida.
Jõhker löök - Kilbiga jõurünnakud tekitavad 10 korda rohkem kahju ja neil on 20% võimalus vaenlast uimastada.
Kättemaks - Rünnaku blokeerimisel on 30% tõenäosus anda 20% boonus lähivõitluskahjustustele 4s.
Aegis - Kilbiga blokeerimine annab 20% võimaluse neelata ründavat maagiat ja vähendab sissetulevat elementaarkahjustust 50%.
Kiired refleksid - Kui blokeerite vaenlase jõurünnaku, aeglustub aeg.
Kaitsev hoiak - Sa kannad 20% vähem kahju. Blokeerimisel on 20% tõenäosus vaenlast uimastada.
Elav Haamer - Tõstetud kilbiga jooksmine kukutab enamiku vastaseid.

Raske soomus

Automaatsed võimed:
Juggernaut (algaja) - Mida kõrgem on teie raskesoomurite oskuste tase, seda kõrgem on Heavy Armor klass.
Hea varustus (õpilane) - Soomusklass tõuseb 25%, kui kannate täiskomplekti raskete soomustega: kiiver, kirass, kindad, saapad.
Raske treening (adept) - Rasket soomust kandes ei kaalu see midagi ega aeglusta liigutusi.
Raskuskese (ekspert) - Ainult rasket turvist kandes kaotate tasakaalu 50% harvemini.
Raske turvise komplekt (meister) - Täiendav 25% boonus soomusklassile, kui kannate kolme või enama sama tüüpi raskesoomuse elementi.
Õpitud võimed:
Terasest rusikad - Ilma relvata võideldes tekitavad rasked kindad lisakahjustusi ja vähendavad jõurünnakute energiakulu. Mida tugevam on kindamaterjal, seda tugevam on efekt (maksimaalselt 30%).
Paks nahk - Valdavalt raskete soomust kandes väheneb noolekahjustus poole võrra ja külmakindlus suureneb 20%.
raudsein - Kui kannate valdavalt rasket soomust, võivad teid lähivõitluses ründavad vaenlased uimastada.
Ratsutatud rüütel - Hobusel võideldes teete topeltkahju ja saate 50% kahju. Jalgsi võideldes saate lähivõitlusrünnakutest 20% vähem kahju.
Armor - amulett - Iga varustatud raskesoomuki puhul saate 5% võimaluse vältida elementaalloitsude tekitatud kahju (maksimaalselt 20%).
Raudne tahe - Immuunsus halvatuse ja "halastamatu jõu" hüüdmise vastu.
Kõrge valulävi - 20% võimalus lähivõitlusrünnakust saadud kahju ignoreerimiseks.

Ühe käega relv

Automaatsed võimed:
Tugev käsi (algaja) - Mida kõrgem on teie ühekäerelva oskuste tase, seda suurem on ühe käega relvade kahju.
Koolitus (õpilane) - Jõurünnakud ühe käega relvadega maksavad 25% vähem energiat.
Parry (adept) - Ühe käega relvadega blokeerimine on tõhusam. Mida tugevam on relva materjal, seda tugevam on mõju.
Liikuvus (ekspert) - Ühe käega relvaga liigute 10% kiiremini.
Tagasilöök (meister) - Ühe käega relva või kilbiga blokeerimisel on 20% tõenäosus käivitada vasturünnak, muutes teie järgmise rünnaku 150% kiiremaks.
Õpitud võimed:
Luupurustaja - Nuiarünnakutel on 10% tõenäosus vaenlast uimastada. Igat tüüpi relvadega rünnakud ignoreerivad 50% soomust.
Slasher - Rünnakud ühe käega kirvega tekitavad 50% rohkem kriitilist kahju. Kriitilise kahjustuse võimalus mis tahes relvaga rünnates suureneb 5%.
Vehkleja - Rünnakud ühe käega mõõkadega on 30% kiiremad. Rünnakud kõigi teiste relvadega on 15% kiiremad.
Võitlusseisund - Suvalise relva õõtsumine on 15% kiirem, kriitilised kahjustused suurenevad 50% ühe käega relva kasutamisel ühes või mõlemas käes.
Relvaekspert - Lähivõitlusrünnakud saavad sõltuvalt relvatüübist ainulaadseid boonuseid. Boonused on loetletud aktiivsete maagiliste efektide all.
jerk - Jõurünnak ühe käega relvaga sprindis tekitab topelt kriitilist kahju. Ühe käega relvadega jõurünnakutel on 20% suurem kriitilise löögi tõenäosus.
Halastamatu löök - Ühe käega relvadega jõurünnakud külili liikudes tapavad koheselt nõrga tervisega sihtmärgid ja taastavad 100 ühikut. jõuvaru 5 s. õnnestumise korral lõikavad sirged pea maha.
Kahekordne lihaveski - Jõurünnakud ühe käega relvadega kahest käest tekitavad 25% rohkem kahju ja nende kiirus on 25% suurem.
Halvav tuisk - 6 s jooksul. Pärast ühe käega relva kasutamisel taganemisega jõurünnakut halvavad kõik rünnakud sihtmärgi. Saadaval üks kord iga 20 sekundi järel.

sepa käsitöö

Automaatsed võimed:
Journeyman (algaja) - Kõigis sepikodades saate luua rauast ja terasest soomust ja relvi.
Meetmete tundmine (õpilane) - Saate luua Dwemeri ja Elveni soomust ja relvi kõigis sepikodades.
Kogenud sepp (viljakas) - Kõigis sepikodades saate luua orki, lamell- ja plaatsoomust ning relvi.
Kuumus (ekspert) - Kõigis sepikodades saate luua klaasist ja eebenipuust soomust ja relvi.
Unustuse vasar (meister) - Saate luua Daedrici soomust ja relvi kõigis sepikodades.
Õpitud võimed:
Kaevur - Kaevandamisel saate kaks korda rohkem maaki ja kalliskive. 25% boonus rauast ja terasest soomusklassile.
Kergesoomukimeister - Kergesoomuse uuendused on kaks korda tõhusamad.
Avatud mõtlemine - 25% boonus Elven ja Dwemer soomusklassile. Elveni, Orci ja Dwemeri raudrüü ja relvade lummused on 15% tugevamad.
Raske turvise meister - Rasked soomuste uuendused on kaks korda tõhusamad.
Au Ork - Orkid peavad sind sõbraks ja nende hinnad on 20% madalamad. 15% boonus raud-, teras- ja orkirelvade klassile ning 30% boonus raud-, teras- ja orkirelvade kahjustuste eest.
Sepa võlur - Saate uuendada maagilisi relvi ja soomust. Teie tehtud tuleloitsud on 15% tugevamad.
Relvasepp - Relvade ja kilpide versiooniuuendused on kaks korda tõhusamad.
Teadmiste rakendamine - Sepatööoskuste täiustamise efektid suurendavad ka relvakahjustusi ja soomusklassi.
Draakoni sepistamine - Saate luua draakonisoomust ja relvi kõigis sepikodades.

Kahe käega relv

Automaatsed võimed:
Barbar (algaja) - Mida kõrgem on teie kahekäerelva oskuste tase, seda suurem on kahekäerelvade kahju.
Võitlusõpe (õpilane) - Kahe käega relvadega jõurünnakud maksavad 25% vähem energiat.
Väsimatu (oskaja) - Kahe käega relva hoides taastub teie vastupidavus 20% kiiremini.
Halastamatus (ekspert) - Tavalised rünnakud kahekäerelvadega kahjustavad kõiki ees olevaid vaenlasi.
Vasturünnak (meister) - Kahe käega relvaga blokeerimisel on 20% tõenäosus käivitada vasturünnak, muutes teie järgmise rünnaku 150% kiiremaks. Kui see on jõurünnak, ei kuluta see energiat.
Õpitud võimed:
Koljupurustaja - Haamritega jõurünnakutel seistes on 30% tõenäosus vaenlane uimastada. Igat tüüpi relvadega rünnakud ignoreerivad 50% soomust.
Liharebija - Kirverünnakud tekitavad 50% kriitilisemat kahju. Võimalus saada kriitilist kahju jõurünnakust mis tahes relvaga suureneb 20%.
Lai ulatus - Kahekäe mõõgaga rünnakud on 30% kiiremad. Rünnakud kõigi teiste relvadega on 15% kiiremad.
Tšempioni seisukoht - Kahe käega relvadega rünnakutel on 10% tõenäosus vaenlast uimastada. Jõurünnakud igat tüüpi relvadega tekitavad 20% rohkem kahju.
Suur hüpe - Jõurünnak kahekäerelvaga sprintimise ajal tekitab topelt kriitilist kahju. Kahe käega relvadega jõurünnakud tekitavad 50% rohkem kriitilist kahju.
Fännide rünnak - Kahe käega relvadega jõurünnakud külili liikudes kahjustavad kõiki ees seisvaid vaenlasi. +20% lähivõitluskahjustus 5s. pärast iga kahekäerelvaga jõurünnakut.
Armor Severing - Otsesed jõurünnakud kahekäerelvaga läbivad selle kasutamise korral sihtmärgi kaitsekilbi ning ploki puudumisel on 30% tõenäosus sihtmärgi soomustükki hävitada.
Purustav löök - Kahe käega relvadega jõurünnakud tekitavad 25% lisakahju koos võimalusega vaenlase pea maha raiuda. Kahe käega relvadega lähivõitlusrünnakud tekitavad 10% rohkem kahju.
Võitluskunstide kunstnik - Kahe käega relvadega jõurünnakutel on surmava kahju tekitamise tõenäosus 10%.

Varastamisoskused
Alkeemia

Automaatsed võimed:
Alkeemik (algaja) - Mida kõrgem on teie alkeemia oskuste tase, seda tõhusam on teie loodud joogid ja mürk.
Katsetaja (õpilane) - Mida kõrgem on teie alkeemia oskuste tase, seda rohkem ühe koostisosa omadusi saate seda süües teada.
Tervendaja (viljakas) - Sinu joogid, mis taastavad tervist, maagiat või vastupidavust, on 25% tõhusamad.
Mürgitaja (ekspert) - Teie loodud mürgid on 25% tõhusamad.
Rohuteadlane (meister) - Taimedest saad kaks koostisosa.
Õpitud võimed:
Looduslik kaitse - Nahast või karusnahast valmistatud rõivad ja raudrüü saavad oma soomusklassi boonuse, olenevalt alkeemia oskuste tasemest. Tervist, maagiat või vastupidavust suurendavad joogid on 50% tõhusamad.
Trolli veri - Tervis taastub 50% kiiremini. Kui teie tervis langeb alla 50%, on teil iga lähivõitlusrünnakuga 20% tõenäosus vaenlast mürgitada.
Kontsentreeritud mürk - Relvale lisatud mürk mõjutab seda rohkem tabamust, mida kõrgem on teie alkeemia oskuste tase (maksimaalselt 10 tabamust). Saate 50% vastupanu kõigile mürkidele.
Kõrvalmõjud - 33% tõenäosus saada positiivseid kõrvalmõjusid jookide, koostisosade või toidu tarbimisel.
Hea immuunsus - Te ei koge koostisainete söömisel negatiivseid tagajärgi ja positiivne mõju tugevneb oluliselt.
Maagiline õli - Tavaliste ehete puhul on lummus 15% ja kvaliteetsetel ehetel 25% tõhusam.
Kirurg - Kehade otsimisel leiate rohkem toitu ja koostisosi (sealhulgas ainulaadseid).
Nälg teadmiste järele - Võimaldab luua tarkade kivi, mis võimaldab valuplokkides metalli vahetada.
Puhtus - Loote korraga ühe asemel kaks jooki või mürki. Teie loodud jookidel pole negatiivset mõju ja mürkidel pole positiivset mõju.

Kerge soomus

Automaatsed võimed:
Kaitsev agility (algaja) - Mida kõrgem on teie kergesoomuse oskuste tase, seda kõrgem on kergete soomuste klass.
Fit (õpilane) - Kergesoomuse täiskomplekti kandes tõuseb soomusklass 25%.
Teine nahk (adept) - Kerge soomust kandes ei kaalu see midagi ega aeglusta liigutusi.
Agility (ekspert) - Kukkumiskahju vähendatakse poole võrra.
Kerge turvise komplekt (meister) - Täiendav 25% boonus soomusklassile, kui kandad kolme või enama sama tüüpi kerge soomuse elementi.
Õpitud võimed:
Nomaad - Liikumiskiirus hobuse seljas on 50% suurem. Ratsutamisel või sprindil tehtud kahju väheneb 30%.
Tuule tiivad - Teie vastupidavus taastub 50% kiiremini. 20% võimalus vältida rünnakute kahjustusi sprindi ajal.
Strateegiline taganemine - Kui vaenlase rünnak langetab teie tervise alla 20%, saate kiirust 10 sekundiks. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
Isoleeritud tegevus - Iga varustatud kerge soomuse puhul kestab jookide ja soomusloitsude mõju 10% kauem (maksimaalselt 40%).
Berserkeri raev - Kui teete kahju, on teil 5% tõenäosus taastada vastupidavus ja 25% võimalus suurendada kahju 6 sekundi jooksul. Jõurünnakust kahju saamisel on tõenäosus 100%.
Rünnaku taktika - Boonused, mis mõjutavad jõurünnakuid, avaldavad tavarünnakutele ka väikest mõju.
Sõdur - Jõurünnakud tarbivad 30% vähem energiat.

Purunemine

Automaatsed võimed:
Turvalisus (algaja) - Mida kõrgem on teie Pickpicki oskuste tase, seda lihtsam on lukku valida.
Õnn (õpilane) - Sa leiad rohkem kulda kastidest.
Treasure Hunter (adept) - 50% suurem võimalus leida eriline aare.
Murdvaras (ekspert) - Kirja algasend on õigele asendile lähemal.
Eternal Lockpick (meister) - Lukustusotsad ei purune.
Õpitud võimed:
Lukkude lõhkumine - Võite proovida lukustatud uksi või laekaid avada, lõhkudes luku.
Insaider - Võimaldab juurdepääsu silmapaistmatutele kastidele, mis asuvad väljaspool linnavanglaid. Neid kasutatakse varastatud kaupade "pesemiseks" ja allahindlusega trahvide maksmiseks.
Ränduri kaitse - Põletikuga blokeerimine on kaks korda tõhusam.
Osavad käed - Võimalus märkamatult lukke korjata. Kandevõimet suurendati 100 ühiku võrra.
Pimestav streik - Vaenlase tabamine tõrvikuga annab 30% tõenäosusega, et tema rünnakud muutuvad 8 sekundiks libisevaks (10% kahju).
Lõõgastav streik - Tulekahju tõrvikuga löömisel suureneb oluliselt ja see võib põhjustada vaenlase põgenemise.
Dungeon Dweller - Koorused, skeevers ja ämblikud on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Underground Sense" võime.
Dwemeri insener - Dwemeri mehhanismid on sõbralikud ja ei ründa esimesena. Samuti annab 30% piksekindluse ja laiendab sulatamiseks saadaoleva Dwemeri vanametalli valikut.

Taskuvargus

Automaatsed võimed:
Nobedad sõrmed (algaja) - Mida kõrgem on teie taskuvaraste oskuste tase, seda suurem on teie relvastamata rünnakute kahju ja seda väiksem on ebaõnnestunud taskuvaraste protsent.
Öine varas (õpipoiss) - +25% edu tõenäosusele magavate inimeste eest varastamise korral.
Shchipach (viljakas) - Kulla taskuvargus muutub 50% lihtsamaks.
Võtmehoidja (ekspert) - Peaaegu alati õnnestub võti kellegi teise taskust varastada.
Desorientatsioon (meister) - Saate varastada mis tahes varustatud esemeid ja relvi.
Õpitud võimed:
Plaastritaskud - Kandevõime suurenes 100 ühiku võrra, tugevusvaru suurenes 50 ühiku võrra.
Mürgikandja - Võite vaenlasi varjatult kahjustada, pannes nende taskusse mürki.
Kõrvalehoidmine - Võimalus vältida rünnakute kahjustusi, kui te ei kanna soomust. Võimalus suureneb taskuvaraste oskuste taseme tõustes (maksimaalselt 25%).
Röövlipruul - Alkoholi joomine suurendab teie lähivõitluskahjustust 15 sekundi jooksul 30%.
Põgenenud varas - Jooksukiirus tõusis 30%.
Happe pritsmed - Kui üks teie käsi on vaba (ilma relva või loitsuta), tekitavad lähivõitlusrünnakud 50% kriitilisemat kahju ja neil on 20% võimalus teha täiendavat kahju. Mürgikahjustus üle 3 sekundi.
purjus raev - Alkoholi joomine võib viia teid purjuspäi raevu, suurendades lähivõitluses tehtavaid kahjusid ja vähendades kumbki tekitatud kahju 50%. Võimalus suureneb koos joogi kogusega.
Tera püüdja - Kui üks teie kätest on vaba (ilma relva või loitsuta), tekitavad lähivõitlusrünnakud 20% rohkem kahju ja neil on 10% võimalus vaenlase desarmeerimiseks.
Äkiline mõju - Kui teie üks käsi on vaba (ilma relva või loitsuta), on jõurünnakutel 25% tõenäosus sihtmärki halvata. Ilma relvata rünnates suureneb kriitiliste vigastuste võimalus 5%.

Stealth

Automaatsed võimed:
Stealth (algaja) - Mida kõrgem on teie vargsi oskuste tase, seda raskem on teid hiilides tuvastada.
Summutatud sammud (õpilane) - Armor teeb 50% vähem müra.
Vaikus (viljakas) - Kõndimine ja jooksmine ei mõjuta tuvastamist.
Silent Roll (ekspert) - Vargusrežiimis sprintides toimub vaikne salto ettepoole.
Assassin's Blade (meister) - Pidadega hiilimisrünnakud tekitavad 25% rohkem kahju ja ignoreerivad kaitset.
Õpitud võimed:
Sneak Attack - Sneak attack teeb 3x kahju vibuga, 6x ühekäerelvadega, 8x paljaste kätega ja 15x pistodatega. Kahe käega relvaga tapmine hiilimisrežiimist saadab vaenlased paanikasse.
Keen Eye - Rünnakud pistodaga väljaspool lahingut põhjustavad kriitilisi kahjustusi.
Varjude kuub - Võimalus vältida rünnakute põhjustatud kahju. Võimalus suureneb vargsi oskuste taseme tõustes (maksimaalselt 10%).
Lihtne samm - Surveplaadid ei tööta, kui neile peale astute. 20% väiksem võimalus löögi korral kohkuda.
Südames rabav - Sneak-rünnakul on surmava kahju tekitamise tõenäosus 10%.
Assassini refleksid - Oskus kasutada aega aeglustavat võimet reservjõu kulumise tõttu.
Varju sõdalane - Võitluse ajal kükitamine muudab teid 2 sekundiks nähtamatuks. Võib kasutada üks kord iga 10 sekundi järel.

Kõneosavus

Automaatsed võimed:
Allahindlus (algaja) - Mida kõrgem on teie kõneoskuse tase, seda soodsamad on hinnad ostmisel ja müümisel.
Kaupmees (õpipoiss) - Saate müüa mis tahes kaupu mis tahes kaupmeestele.
Investor (viljakas) - Saate investeerida 500 kulda igasse poodi, et omaniku saadaolevat kullavaru püsivalt suurendada.
Ostja (ekspert) - Varastatud kaupadega saad kaubelda iga kaupmehega, kelle ärisse oled investeerinud.
Kauple suurelt (meister) - Iga kaupmees siin maailmas saab kauplemiseks lisaks 1000 kulda.
Õpitud võimed:
Mõjuv argument - Valvuritele saab altkäemaksu anda, et nad kuritegu ei märkaks. Veenmiskatsed tehakse 30% lihtsamaks ja ähvardused kaks korda edukamad.
Hea kuulaja - Oskused kasvavad 5% kiiremini. Igal tasemel on saadaval rohkem treeninguid.
Teine tuul - Sprint kulutab väga vähe energiat, jõurünnakud 10% vähem energiat.
Parim sõber - Lojaalne lemmikloom kannab teie pagasit ja võitleb teiega külg külje kõrval.
Võlu - Kaubeldes vastassoo esindajaga on hinnad 30% tulusamad. Heidab sihtmärgile ka Love's Embrace loitsu.
Treenitud hääl - Karjed on 50% tugevamad ja kestavad 30% kauem.
Väitlusmeister - Sa saad 50 ühikut. maagia ja teie karjed blokeerivad mõneks ajaks ka vaenlaste võimet karjuda.
Patroon - Alkeemiapoed ja õukonnamaagid, kelle ärisse investeeritakse rahalisi vahendeid, koguvad ja säilitavad teie jaoks ainulaadseid ja kalleid jooke ja rullmaterjale.
Legendaarne skald - Hääle taastamine hüüete vahel on poole võrra vähenenud.

Maagilised oskused
Muuda

Automaatsed võimed:
Müstik (algaja) - Mida kõrgem on teie muutmisoskuste tase, seda kauem kestavad muutmisloitsud.
Ekspert (tudeng) - Muutuste kooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
Kohanemine (viljakas) - Sa omandad võime vee all hingata. Enamik jooke, loitsusid ja maagilisi esemeid, mis annavad sama võime, võimaldavad teil vastutasuks vee peal kõndida.
Nägija (ekspert)
Teurg (meister) - Kord tunnis saate rituaali loitsu teha peaaegu koheselt minimaalse maagiatarbimisega.
Õpitud võimed:
Esivanemate ärkamine - Sinu passiivsed rassilised võimed on kaks korda tugevamad ja lisaks saad juurde rassilise lisavõime, mida saab kasutada kord iga 6 tunni järel.
Laetud loits - Ühe käega loits muutub 15% tõhusamaks iga sekundi pideva kasutamise kohta (maksimaalne boonus 45%).
Maagiline raudrüü - Maagilised soomusloitsud ei vaja uuendamist. Kui te ei kanna soomust, on see 4 korda tugevam ja tõstab Change oskuse taset, kuna soomusoskus suureneb.
Tõhususe ekspert - Kui teie maagiliste oskuste tase tõuseb, pikeneb iga kooli loitsude kestus (maksimaalselt kahekordistunud). Iga kooli auaste vähendab selle kooli loitsude maksumust 10%.
Müstiline transmutatsioon - Võimaldab luua maagiamuunduri, mis muudab maagia hingeenergiaks täiustatud lummuse saavutamiseks. Kui teie oskuste tase tõuseb, on võimalik luua võimsam muundur.
Maagiline vastupanu - Suurendab maagilist vastupidavust 30% võrra.
Esivanema vaim - 10% võimalus kutsuda lahingus esivanema vaim, mis tühjendab vastaste tervise, maagia ja jõu ning kannab selle edasi teile.
Ahelreaktsioon - Hävitusloitsud saavad iga kasutuskorraga jõudu. Oma haripunktis teeb kahe käega loits topeltkahju ilma 5 sekundit maagiat tarbimata, misjärel laeng lähtestatakse.
Atronach - Sa neelad 30% maagiast mis tahes sind tabanud loitsustest.

Nõidus

Automaatsed võimed:
Nõid (algaja) - Mida kõrgem on teie loitsude oskuste tase, seda kauem kestavad loitsud.
Testament (õpilane) - Nõiakooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
Witcher (viljakas) - Väljakutsutud relv neelab kokkupõrkel sihtmärgi maagia.
Varjatud teadmised (ekspert) - Kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
Soul Reaper (meister) - Ühe hingega saab täita kaks hingekivi, kui hinge suurus seda võimaldab.
Õpitud võimed:
Kutsuja - Kahekordistab kutsumisloitsude ulatust ja nõidusloitsude kestust. Saate 50 ühikut. tervist, läheduses väljakutsutud olendid saavad 20% kahjukindluse.
Soul Stealer - Väljakutsutud relv teeb rohkem kahju ja heidab sihtmärgile hinge püüdmise loitsu.
Tumedad hinged - Tõstetud surnud saavad lisaks 100 ühikut. tervist ja neelab lähedalasuvate vaenlaste tervise.
Elementaarne jõud - Väljakutsutud atronahhid on palju tugevamad, saavutate 25% vastupanu kõigile elementidele.
Müstiline kutse - Väljakutsutud relvad tekitavad rohkem kahju, pagendavad kutsutud olendid ja hajutavad ülestõstetud olendid.
Katkukandja - võime kasvatada kõrgetasemelisi elutuid. Tõstetud surnud levitavad haigust, mis aeglustab liikumist, neelab tervist ja vastupidavust ning suurendab kahjustusi 30%.
Pagulus unustusse - Kutsutud relvad tekitavad rohkem kahju ja omandavad elementaarse lummuse.
Elementaarne meisterlikkus - Väljakutsutud Atronachid omandavad uusi võimeid ja annavad teile väljakutsumise ajal 30% vastupidavuse elementaarsetele kahjustustele.
Kaksikhinged - Saate korraga kutsuda kaks atronahhi või kasvatada kaks zombit. Kord iga 6 tunni järel saate korraga välja kutsuda kolm atronahhi või äratada üles kõik surnud enda ümber.

Hävitamine

Automaatsed võimed:
Ärataja (algaja) - Mida kõrgem on teie hävitamisoskuse tase, seda võimsamad on teie hävitamisloitsud.
Mage (õpipoiss) - Hävituskooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
Initsiatiiv (viljakas) - Tuleloitsud kahjustavad rohkem tervist, külmaloits vastupidavust ja elektriloitsud maagiat.
Archmage (ekspert) - Kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
Tagasilöök (meister) - Kui teil on valmis hävitamisloits, saavad vaenlased, kes teid lähivõitluses ründavad, elementaarset kahju.
Õpitud võimed:
Topeltloits - Võimaldab kahe käega loitsuda kõigist võlukoolidest. Kahe käega loitsu tehes saadakse sellest tugevam versioon.
Leegi lähedus - Relvarünnakutel on 20% võimalus saada 4 sekundi jooksul kolmekordne tulekahjustus. Sepatöö uuendused on 20% tõhusamad.
Kuum leek - Tulekahju sunnib alla 30% tervisega vaenlase põgenema. 20% tõenäosusega tuleloits uuesti teha ilma maagiat kulutamata.
Löögilaine - Enamik hävitamisloitsusid, kui neid kasutatakse kahe käega, kaotavad vaenlase tasakaalu. Tõenäosus suureneb, kui teie maagia hakkab otsa saama.
Härmas aura - Suurendab soomusklassi ja külmakindlust 20%. Lähedal asuvad vaenlased saavad 75% külma haavatavuse ja 20% kiiruse vähendamise.
Ruunimeister - Võimaldab kasutada kahte ruuni korraga kolmekordse ulatusega. Ruunid on palju võimsamad, kuid nõuavad 10 sekundit. laadimiseks. Kellaaeg lähtestatakse uue ruuni aktiveerimisel.
D.C - Elektriloitsud tekitavad topeltkahju. Kõik loitsud maksavad 20% vähem magicka.
Sügavkülmutamine - Külmakahjustus halvab alla 20% tervisega vaenlase. 20% tõenäosus külmaloitsu uuesti teha ilma magickat tarbimata.
Lagunemine - Elektrikahjustus purustab vaenlase, kelle tervis on alla 10%. 20% võimalus elektriloitsu uuesti teha ilma maagiat kasutamata.

Lummus

Automaatsed võimed:
Enchanter (algaja) - Mida kõrgem on teie lummuse oskuste tase, seda tugevama lummuse te esitate.
Hingesööja (õpipoiss) - Surmavad löögid olenditele, kuid mitte inimestele, panevad relva laadima 5% ohvri hingest.
Hingede päästmine (adept) - Hingekivid pakuvad laadimiseks täiendavat maagiat.
Elu võlud (ekspert) - Soomusele asetatud tervise-, maagia- ja vastupidavuse lummused on 25% tugevamad.
Võlumisoskused (meister) - Soomusele rakendatavad oskuslikud võlud on 25% tugevamad.
Õpitud võimed:
Maagiline tolm - Kahekordistab kõigi jookide mõju kestust. Meisterdamisoskust suurendavate jookide mõju kestab 10 korda kauem.
Elementaarne lummus - Relvadele ja soomustele rakendatud elementaarsed lummused on 25% tugevamad.
Essents - Joogid ja mürgid on 50% tõhusamad.
Harulduste tundja - Artefaktid ei tarbi laenguid, muud relvad tarbivad 50% vähem laenguid. Neid kasutades saate õppida ainulaadsete pulkade loitse.
Enchanted Weave - Rõivastele asetatud võlud on 25% tugevamad.
Sära - Kahjude võludega relvad tekitavad 20% rohkem kahju. Saate uuendada ainulaadseid üksusi ja esemeid.
Hingekoguja - Vangistatud hinged on tavalisest suuruse võrra suuremad.
Hoidja - Hingekividel on 50% tõenäosus pärast kasutamist alles jääda. Ülejäänud hingekividel on 50% võimalus kasutatud hing tagastada.
Täiendav efekt - Saate ühele esemele asetada kaks lummust.

Illusioon

Automaatsed võimed:
Illusionist (algaja) - Mida kõrgem on teie illusioonioskuste tase, seda kõrgem on sihtmärkide tase, mida illusiooniloitsud mõjutavad.
Distsipliin (õpilane) - Illusioonikooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
Vastupidavus (asjakohane) - Mida kõrgem on teie illusioonioskuste tase, seda kauem kestavad illusiooniloitsud.
Imetöötaja (ekspert) - Kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
Kameeleon (meister) - Sinu kaaslased muutuvad nähtamatuks samal ajal kui sina.
Õpitud võimed:
Vaiksed loitsud - Sa loitsed mis tahes võlukoolist vaikselt teiste jaoks.
Ühtsus - Lähedal asuvad liitlased saavad 50 ühikut. tervist, võta 20% vähem kahju ja taasta 6 ühikut. tervis sekundis. Ei mõjuta surnuid, daedraid ja masinaid.
Fantoomloom - Fantoomolendid võitlevad võitluse ajal teie poolel, kasutades mõnikord sihtmärgil hirmuloitsu. Kui olend sureb, ei tule ta tagasi 3 tunni jooksul.
Rahustav kohalolek - Hiiglased, mammutid, jääkummitused ja trollid on sõbralikud ega ründa esimesena. Samuti on aktiveeritud "Serenity" võime.
kummitus sõdalane - 5% võimalus võtta 8 sekundiks löögi korral spektraalvorm. Sellisel kujul te ei kahjusta, tekitate 50% rohkem kahju ja illusiooniloitsud ei maksa võluväel.
Fantoomne võlu - Iga 70 ühiku kohta. kaitse varustatud soomuse eest saavutate 5% maagilise takistuse (maksimaalselt 40%).
Kummituskäik - Nähtamatuse efektid kestavad kaks korda kauem. Kuigi teie liikumine on nähtamatu, on see vaikne ning rünnakud ja loitsud läbivad teid.
Mõistuse meister - Illusioonikooli loitsud ja rallivõime mõjutavad surnuid, Daedrat ja mehhanisme.
Fantoomrelvad - Haavamatud kummitusrelvad aitavad teid lahingus.

Taastumine

Automaatsed võimed:
Tervendaja (algaja) - Mida kõrgem on teie taastamisoskuste tase, seda tõhusam on taastamisloitsud.
Teadlikkus (õpilane) - Restaureerimiskooli loitsud tarbivad poole vähem maagiat.
Puhkus (viljakas) - Tervendavad loitsud taastavad ka teie vastupidavuse.
Üliõpilane (ekspert) - Kaupmeestele lisatakse uusi loitsukogusid.
Paladin (meister) - Teete elututelt 30% vähem kahju ja teete neile 30% rohkem kahju.
Õpitud võimed:
Täiendamine - Maagia taastatakse 50% kiiremini. Mida kõrgem on teie taastamisoskuste tase, seda kauem kestavad taastamisloitsud.
Amulett-absorber - Kui lööte neid loitsuga, toidavad amuletid teie maagiat. Amuletti tabava vaenlase lähivõitlusrünnakul on 30% tõenäosus ründaja uimastamiseks.
Keskendumine - Maagia taastatakse täiskiirusel isegi lahingus.
Necromagus - Kõik ebasurnute vastu suunatud loitsud on 25% tõhusamad ja kestavad 50% kauem.
Eestkoste - Läheduses olevad liitlased taastavad 6 üksust. tervis sekundis lahingus. Kui nende tervis langeb alla 10%, aeg aeglustub. Saadaval üks kord iga 30 sekundi järel.
Eksortsist - Sinu tõstmise surnud loitsud tapavad koheselt madala tasemega surnud.
Põgenemine surma eest - Löögi korral on teil kohe paranemise tõenäosus 2%. Kord päevas, kui teie tervis langeb alla 10%, taastub automaatselt 500 ühikut. tervist.
Usk - Endale tervendamisloitsu sooritades konverteeritakse pool üle maksimumi taastatud tervisest ajutiseks terviseboonuseks.
Piiramine - Iga kord, kui saate Faithist ajutise tervisetõuke, saate 60 sekundiks samaväärse vastupidavuse.

Nõuded:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 – vajalik paljude SPERGis kasutatavate funktsioonide jaoks
SkyUI 4.1 ja uuemad (valikuline – SkyUI-Away) – vajalik mängu menüü kohandamiseks. Alternatiivseid seadete menüüsid ei toetata.
Skyrim -Community-Uncapper - integreeritud SPERG-i

Ühilduvus:
SPERG peaks ühilduma peaaegu kõigi modidega. Loomulikult puudub ühilduvus globaalsete modifikatsioonidega, mis mõjutavad peaaegu kõiki mängu aspekte, kuid muidu on konfliktide korral väikesed. SPERGis on enamik valikuid sisse/välja lülitatud, nii et selle teiste modifikatsioonidega töötamine on tõenäoliselt lihtne.
Ühilduvust modifikatsioonidega, mis muudavad individuaalseid oskuste puid, saab konfigureerida mitmel viisil. Saate lihtsalt asetada sellise modifikatsiooni SPERGi järele oma laadimisjärjekorras ja keelata MSM-menüüs mittevajaliku puu või kasutada kausta "Override" esp-faile, mis tühistavad SPERGi oskuste puu muudatused, asetades need SPERG-i vahel olevasse laadimisjärjekorda. ja veel üks mod.
Märkus. Modifikatsioonide kombineerimine võib olla kogenematu kasutaja jaoks keeruline, seega veenduge, et teate, mida teete.

Paigaldamine: (ainult käsitsi)
1. Installige jaotises "Nõuded" määratletud modifikatsioonid.
2. Tehke oma salvestustest varukoopia (seda peaksite alati tegema uute modifikatsioonide installimisel).
3. Installige mängu kausta Data kaustad Interface, SKSE ja failid SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp ja aktiveerige käivitajas, fail SPERG.esm peaks olema kõrgem kui kõik modifikatsioonid, millel on esp Järgmiseks, kui teil on DLC Dawnguard või Dragonborn, võtke failid SPERG-DB.esp ja/või SPERG-DG.esp ning pukseerige need mängu kausta Data ja aktiveerige need käivitusprogrammis.
4. Option-Override kaust sisaldab esp-faile. SPERG oskuste puu muudatuste tühistamisel saate MSM-menüüs mittevajaliku puu keelata või kasutada neid esp-faile

Eemaldus:
Tähelepanu! Ärge desinstallige tõrkeotsinguks modi! Modifikatsiooni eemaldamine ja uuesti installimine samadele tegelastele võib põhjustada ummistusi ja palju ootamatuid vigu. Kui otsite probleemi, tehke oma salvestustest varukoopia, et saaksite pärast probleemi lahendamist selle juurde naasta. Kui otsustate SPERGi uuesti installida pärast selle uuesti samas mängus desinstallimist, teete seda omal ohul ja riskil.

Modifikatsiooni ei soovitata lihtsalt desinstallida ilma desinstallimist mängusisese menüü kaudu käivitamata. Märkige ruut "desinstalli SPERG", väljuge menüüst ja oodake, kuni desinstalliprotsess on lõpule viidud. Salvestage ja seejärel korrake seda protsessi iga seda modi kasutava tähemärgi jaoks. Kui olete kõigi tegelaste jaoks uued salvestused teinud, väljuge mängust ja tühjendage käivitusprogrammis kõik SPERGiga seotud failid.
Järgmisel laadimisel lähtestatakse kõik tegelase võimed ja teil on teie tasemele vastav arv võimepunkte. Mängu esmakordsel laadimisel võib papüüruse logi näidata väikest arvu vigu, kuid need ei tohiks tulevikus uuesti ilmuda.

Lokaliseerijast:
Modifikatsioon on väga mahukas. Tõlkimiseks selle järgnev “lihvimine” ja väljalülitusega kooskõlla viimine. mängu lokaliseerimine (ma ei räägi kirjeldusest) võttis palju aega ja vaeva, kuid see on siiski võimalik, kuigi on ebatõenäoline, et mul midagi kahe silma vahele jäi - ma ei tõlkinud seda täpselt ega sobivalt, nii et palun kirjutage mulle PM-is, kui midagi sellist kohtate.

Kui soovite modi lokaliseerimist rahaliselt toetada, on mul hea meel! Aitäh!

HEAD MÄNGU ​​KÕIGILE!!!

Elder Scrolls 5: Skyrim "Täiustatud eeliste puu / Ordinaator - Perks of Skyrim"

Kirjeldus ja juhised

See modifikatsioon muudab radikaalselt mängijate standardset hüvede puud, lisades rohkem kui 400 uut soodustust huvitavama ehituse loomiseks.

Modifikatsioon on inglise keeles, tõlkimiseks on palju teksti, nii et kui te seda keelt üldse ei oska, on parem seda mitte installida.

Lisaks

Vargaoskuste tasakaalustamine

Uute vargahüvedega mängimiseks on olemas lisafail, mis muudab paljusid varguse, häkkimise ja vargusega seotud mängusätteid. Varastamise tõhusus sõltub valguse ja liikumise tasemest, mitte teie oskuste tasemest. Muudatuste täielik loend on failis Readme.

Kui eelistate standardsätteid või kasutate mõnda muud modi, ärge installige seda faili.

Automaatsed hüved NPC-dele

Selle faili abil õpivad NPC-d automaatselt uusi hüvesid

Kui teie tegelane on pärast modi installimist tasemel 2 või kõrgem, tagastab see automaatselt kõik teie hüvepunktid, misjärel peate lihtsalt ootama sõnumit, et lähtestamine on lõppenud.

Paigaldamine: Pakkige see lahti kausta Andmed ja aktiveerige mod oma halduris või mängus



Uued hüved

  • 0 – Alkeemia meisterlikkus (2) – Sinu valmistatud joogid ja mürgid on 20/40% tugevamad.
  • 20 – Arst – Võite valida kasuliku joogi tüübi: Tervis, Magicka või Stamina. Segatavad joogid, mis taastavad või tugevdavad valitud omadust, on 50% tugevamad.
  • 20 – Stimulaatorid – Kui kasutate kasulikku jooki või koostisainet, taastute 2% oma Magickast ja vastupidavusest sekundis 30 sekundi jooksul.
  • 30 – Täiustatud labor – saate 2500 kulla eest ühe alkeemialabori täiustada versiooniks. Segatavad joogid on Advanced Labis 25% tugevamad. Saab "lahti võtta" hiilides, mis võimaldab teil uuendada teist.
  • 30 – Eksperimenteerija – koostisosa söömisel ilmnevad kõik mõjud.
  • 30 – mürgistus – teie segatud mürgid on 1% võimsamad alkeemia taseme kohta.
  • 40 – põhjata karikas – relvadele kantud mürgid kestavad ühe lisatabamuse 10 alkeemiataseme kohta.
  • 40 – Crimson Haze – stimulandid suurendavad ka liikumiskiirust selle kestuse jooksul 10%.
  • 40 - Elementaalõli – saate valida võimsuse: "Fire Oil", "Frost Oil" või "Shock Oil". Soovi korral looge õlikogum, mis kestab 20 sekundit. See reageerib ägedalt, kui seda tabab mürsk või plahvatus, plahvatades ja tekitades kahju, mis vastab teie alkeemia oskuste tasemele.
  • 50 – Alkahest – teie mürgid on väga söövitavad, võimaldades teil nende kestuse jooksul ignoreerida 40% mõjutatud sihtmärgi soomushinnangust.
  • 50 – Lab Skeever – 20 sekundiks pärast alkeemialabori kasutamist säilivad kasulikud joogid 15 korda kauem.
  • 60 – Alkeemiku kokaraamat – võite valida teise Elementaalõli jõu. Lisaks "Fire Oil", "Frost Oil" ja "Shock Oil" saate valida ka "Calming Oil", "Frenzy Oil", "Paralysis Oil" või "Hallowed Oil".
  • 60 – roheline pöial – taimedest kogutakse kaks korda rohkem koostisosi.
  • 60 - Maenad - Magicka ja Stamina suurendatakse 50 punkti võrra, kui olete kasuliku joogi või koostisosa mõju all, kuid vähendatakse 25 punkti võrra, kui te seda ei tee.
  • 70 – Double Toil and Trouble – segate oma Advanced Labis kaks korda rohkem jooke.
  • 70 – puhas segu – loodud jookidest eemaldatakse kõik negatiivsed mõjud ja loodud mürkidest eemaldatakse kõik positiivsed mõjud.
  • 80 – Surmavuse võimendamine – Annab surmavuse võimendamise väe. Kord päevas osutage ohvrile, et vähendada vaikselt tema mürgikindlust 10 sekundiks 250% võrra.
  • 80 – Witchmaster – kui kasutate kasulikku jooki või koostisosa, on 50% tõenäosus saada võimas kõrvalmõju, mis valitakse juhuslikult 40 kõrvalmõju hulgast.
  • 90 – Chymical Wedding – Witchmasteri kõrvalmõjudel on 50% tõenäosus ise kõrvalmõjusid põhjustada.
  • 90 – Kõndimise katastroof – Valake lahingus perioodiliselt maapinnale juhuslik õlilomp. Lombid kestavad 60 sekundit.
  • 90 – World Serpent – ​​kui karjud, muutub su veri 15 sekundiks mürgiseks. Järgmine kord, kui relvaga pihta saad, maksa kätte võimsa mürgilöögiga, mis tekitab 10 sekundi jooksul 50 punkti mürgikahju sekundis.
  • 100 - See, mis sind ei tapa... - Selle eelise õppides immitsete endasse surmavat toksiini, tehes 150 kahju sekundis. Kui jääte ellu 60 sekundit, saate 3 lisapunkti ja püsiva 25% boonuse kõikidele valmistatud jookidele ja mürkidele.
  • 0 – muutmise meisterlikkus (2) – muutmise loitsud 35/50% vähem Magickat ja muutmisloitsud kestavad 0,5/1% kauem iga muutmistaseme kohta.
  • 20 – Alteration Dual Casting – Kahekordne valimine Alteration loits annab sellele jõudu, suurendades tõhusust ja kulusid.
  • 20 – Mage Armor (3) – kaitseloitsud nagu Stoneflesh on 100/150/200% tugevamad, kui ei kanna soomust.
  • 30 – Geomancer – kui kannad rüüd ja ei ole kerget ega rasket soomust, saad 20% vähem kahju rünnakutest laadimise või loitsule keskendumise ajal.
  • 30 – Kaasasündinud maagia – te ei kasuta enam Magickat loitsu tegemiseks, vaid teil on 4 loitsupesa. Loitsud on 25% võimsamad või kestavad 50% kauem, kuid tarbivad loitsupilu. Võitlusest väljas laadivad loitsupesad ükshaaval, kui te ei loitsi 10 sekundi jooksul.
  • 30 - Tarkade kivi - Kord päevas genereerib kulda, mis on võrdne teie muutmisoskuste tasemega.
  • 30 – Metsikud pühamud – Skyrimis on viis pühapaika, mis on pühendatud looduse saladustele. Iga pühamu annab ühele võlukoolile püsiva boonuse, muutes kõik selle kooli loitsud 15% võimsamaks või kestavad 30% kauem.
  • 40 – Alter Self: Resistances – saate valida kaks takistust, mida suurendada 25%.
  • 40 – moonutatud kuju – kui saavutate lahingus soomusloitsu (või astute lahingusse aktiivse soomusloitsuga), olete eeterlik 10 sekundit või seni, kuni sooritate ründe- või kaitsetoimingu.
  • 40 – Spellblade – iga kord, kui loitsid ühe käega, tekitad 4 sekundi jooksul 20% rohkem rünnakukahjustusi.
  • 50 – Valitud – Vali kingitus: Suurendab loitsupesade arvu 7-ni – või – Võitluses taastuvad loitsupesad – või – Tervendavad loitsud on 20% võimsamad, kui sul on veel loitsupilusid.
  • 50 – käsulukk – kaks korda päevas saate Experti või madalamat lukku nõrgendada, vähendades selle raskusastet nullini.
  • 50 - Energy Shield - Kui kannate rüüd ja ei ole kerget või rasket turvist, vähendab sissetulevat rünnakut ja elementaarseid kahjustusi 25%, kuid kaotate Magicka, mis on võrdne kaotatud tervise kogusega. Kahjude vähenemine väheneb järk-järgult, kui teie Magicka langeb alla poole.
  • 50 – Intuitiivne maagia (2) – mis tahes kooli algaja/ ja praktikantlik loits ei maksa Magicka pealekandmine. Kui teil on kaasasündinud maagia, saab neid siiski kasutada, kui loitsupesad on otsas.
  • 60 – Muuda mina: Atribuudid – Sa võid valida atribuudi (tervis, maagia, vastupidavus), mida suurendada 50 punkti võrra.
  • 60 – Anchorite – kutsub alalise maagilise ankru asukohta, kus selle hüve õpid. Muutmisloitsud kestavad kaks korda kauem, kui need on tehtud 5000 jala raadiuses, ja viiskümmend korda kauem, kui need on tehtud 250 jala raadiuses.
  • 60 – Welloci uinuv arkaan – valige loitsutüüp (Armor, Cloak, Conjure Daedra, Conjure Undead, Nähtamatus) ja 3 maagilist efekti (Tugevda, Regenere, Waterwalking jne). Valitud võluefektid aktiveeruvad, kui valitud loitsutüüp sind mõjutab.
  • 70 – Energy Roil – iga kord, kui loitsid ühe käega, vähendab 10 jala raadiuses olevate vaenlaste soomushinnangut 2 sekundiks 150 punkti võrra.
  • 70 – Monarh – Sa ei saa Magickat taastada ja kaotada 10 Magickat sekundis, kuid neelavad 25 punkti Magickat sekundis 20 jala raadiuses elavatelt olenditelt, olgu sõbrad või vaenlased.
  • 70 – Warrior-Prophet – kui sul pole ühtegi kaasasündinud maagia loitsupesa järele jäänud, suureneb sinu rünnakukahjustus ja kriitilise löögi kahjustus 20%.
  • 80 - Aurification - Saate kasutada Command Locki jahtumist, et aktiveerida enamik halvatud vaenlasi, kes on alla poole terviseseisundist, et muuta nende keha rahaks, mille väärtus on 4 korda suurem kui teie Alteration tase. Kullamaagi loomise tõenäosus on 50%. Puudub mõju olulistele eesmärkidele.
  • 80 - Dimension Door - annab "Dimension Door" võimsuse. Kord päevas loob maagilise ukseava, mis teleporteerib teid teie ankru asukohta.
  • 80 – Nirni troon – Kui olete loitsuga lahingus ja õues, seiske 5 sekundit paigal, et tõsta maasammas, et viia teid rünnakuulatusest välja. Samba tipus olles on teie loitsud 20% võimsamad või kestavad 40% kauem.
  • 90 – Hädaolukorra teleport – Kui jääd lahingukahjustuse tõttu alla 15% terviseseisundi, muutud korraks haavatavaks ja teleportreerud tagasi asukohta, kus astusid lahingusse.
  • 90 – Nullifier – kiirgate summutavat välja, takistades vaenlastel 25 jala raadiuses taastumast Magicka ja Stamina.
  • 90 – resonantskaskaad – iga kord, kui ründate Energy Roili poolt mõjutatud vaenlast relvaga, vähendab nende maagilist takistust 5 sekundiks 30%.
  • 100 – Arcane Thesis – annab “Arcane Thesis” väe: kasutage seda kahekordse loitsu valdamiseks. Omandatud loits on 20% võimsam või kestab 40% kauem. Ainult ühte loitsu saab hallata.
  • 0 - Vibulaskmise meisterlikkus (2) - Vibud ja ambid tekitavad 20/40% rohkem kahju./ ning kriitilised löögid vibude ja ambidega teevad 2% rohkem kriitilist kahju vibulaskmise taseme kohta.
  • 20 – Clean Kill – vibud ja ambid tekitavad 20% rohkem kahju sihtmärgile täieliku tervise juures.
  • 20 – Wingstrike (2) – vibuga löömine liigutab alati sihtmärki. Vibud ja ambid tekitavad sellele sihtmärgile 10 sekundi jooksul 20/40% rohkem kahju.
  • 30 – kauglask (3) – vibud ja ambid tekitavad 10/15/20% rohkem kahju iga 25 jala kohta, mis jäävad kaugemale kui esimesed 50 jalga, kuni 40/60/80%.
  • 30 - Kindel käsi (3) - Kui vajutate sihtimise ajal nuppu Block, suumitakse teie vaadet/ ja aeglustab aega 25/50%.
  • 40 – Invaliidne lask – Nooled ja poldid aeglustavad sihtmärki 25 jala raadiuses 10% võrra 20 sekundi jooksul. See efekt virnastab.
  • 40 – jahimehe distsipliin – võtke surnukehadelt välja kaks korda rohkem nooli.
  • 40 - Keerake nõel (2) - Vibud ja ambid eiravad 25/50% soomust, kui sihtmärk ei liigu.
  • 50 – Kinnituslask – nooled ja poldid võivad sihtmärki 50 jala raadiuses liigutada. Tõhusam sihtmärkide vastu, mille terviseprotsent on väiksem. Ei mõjuta massiivseid sihtmärke.
  • 50 – Ranger – suudab täiskiirusel liikuda tõmmatud vibuga.
  • 70 – Keskendu saagile – tõmmatud vibu hoides või amb uuesti laadides ei saa ajatada.
  • 60 – Quick Shot – saab 30% kiiremini vibu tõmmata või amb uuesti laadida.
  • 60 – Snipe – tulistades sihtmärke, mida te pole viimase 10 sekundi jooksul tulistanud, annab kriitilise löögi, mis annab viis korda kriitilist kahju, ja kõik lasuga rakendatavad relvalummused on kaks korda tõhusamad.
  • 70 - Varitsuskiskja – pärast 6 sekundit paigal seismist vibu või ambiga teeb see 25% rohkem kahju, kuni liigute.
  • 70 – Thieving Raven – 25 jala raadiuses olevad vaenlased desarmeeritakse, kui neid jõurünnaku ajal tulistatakse.
  • 80 – Deadeye – annab “Deadeye” väe. Kord päevas aeglustage aega ja keskenduge 10 sekundiks oma vaenlastele, otsides võimalusi tapvaks lasuks. Nende haavatavuse leidmiseks kulub 1 sekund 125 tervise kohta. Kui olete seda teinud, võite neid tulistada, et tappa kohe.
  • 80 – Rahetorm – Ründa 8% kiiremini vibude ja ambidega 10 sekundit pärast lahingus täielikult tõmmatud vibu või amb laskmist. See efekt virnastab.
  • 80 – trikknooled – võimeline täiustama mitut tüüpi nooleid sepis või alasi juures, lisades selle materjali põhjal boonusefekti (jõud, süütamine, külmutamine, maandamine, labürint või surm).
  • 90 – Hunt Together – ainult ühe vaenlasega võideldes vibu või ambiga sihtmärki tabades ilmutab 30 sekundiks Spirit Wolf. Hunt teeb kahju, mis võrdub 15% teie praegusest vastupidavusest. Sellel efektil on 30-sekundiline jahtumine sihtmärgi kohta.
  • 90 - Lõvinool - Annab "Lõvinoole" väe: kasutage seda loitsu salvestamiseks, mida kasutate kahekordselt. Täielikult tõmmatud vibu laskmine lahingus vabastab ka salvestatud loitsu ristmiku suunas. Töötab ainult loitsude puhul, mis mõjutavad teisi sihtmärke.
  • 90 – kolm varest – tulistades sihtmärki kolm korda kaugemal kui 25 jalga, jättes iga tabamuse vahele vähem kui 2,75 sekundit, tekitatakse lisakahju, mis on võrdne 15% sihtmärgi praegusest tervisest (maksimaalselt 150 kahju) ja lööb sihtmärgi maapinnale.
  • 100 – Perfect Aim – vibud tekitavad 25% rohkem kahju, kui lask tabab sihtmärki 2 sekundi jooksul pärast vibu täielikku tõmbamist. Ambvibud tekitavad sihtmärkidele kolmekordset kahju, kui tervis on alles 20% või vähem.
  • 0 - ploki meisterlikkus (2) - plokk 10/20% rohkem kahju.
  • 20 – Ajastatud blokeering (2) – asuge pärast kilbi või relva tõstmist 1 sekundiks kaitsepositsioonile, blokeerides 30% rohkem kahju ja šokeerides ründajaid lähivõitlusulatuses. (Kui te selle aja jooksul rünnakut ei blokeeri, ei saa te proovida teist ajastatud blokeerimist 2 sekundi/1 sekundi jooksul.)
  • 30 – kõrvalekalduvad nooled – nooled, mis tabavad kilpi, ei kahjusta.
  • 30 – Poke the Dragon – pärast edukat ajastatud blokeeringut 8 jala raadiuses võid sa kätte maksta suurema jõuga, suurendades rünnakukahjustusi ja kriitilise löögi kahjustusi ründaja vastu 25% võrra 5 sekundi jooksul.
  • 40 – Apokalüpsise tõend (2) – Sooritage ajastatud blokeering, et leevendada sissetuleva tulekahju, külma ja šoki ilminguid ja efekte, vähendades nende kahjustusi 50% võrra nullini.
  • 40 – Power Bash – saab sooritada rünnakut, hoides blokeerimise ajal all nuppu Attack.
  • 40 - Kiired refleksid - aeg aeglustub, kui blokeerite vaenlase jõurünnaku ajal.
  • 50 – Dominion – saate 25% vähem rünnakukahjustusi mis tahes suunast, kui blokeerite lahingus.
  • 50 – Skull Rattler – löömine teeb 3% rohkem kahju iga vastupidavuse punkti kohta.
  • 60 – Dragon Tail – pärast edukat ajastatud blokeeringut tekitab ründaja löömine 5 sekundi jooksul topeltkahju.
  • 60 – ajaseeria – 3 eduka ajastatud ploki sooritamine järjest lõpetab ajaseeria, taastades 75 vastupidavuspunkti. (Blokeerimata rünnaku vastuvõtmine või rünnaku blokeerimine väljaspool ajastatud blokeerimisakent katkestab kombinatsiooni.)
  • 70 – Block Runner – saab blokeerimise ajal liikuda täiskiirusel.
  • 70 – Pilkav löök – relvaga löömine vihastab elavaid sihtmärke 30 sekundiks. Nad ei põgene võitluse eest, kuid ei suuda taastada vastupidavust, kaotavad 15 vastupidavuspunkti sekundis ja te ei saa ajastatud bloki ajal nende rünnakutest kahju.
  • 80 – Murra hambad – ajaseeria lõpuleviimine desarmeerib vägivaldselt viimase ründaja, kõikudes 8 jala raadiuses.
  • 80 – kõrvale heitmine – rünnaku katkestamine kilbiga jõulöögiga lööb ründaja maapinnale. Sihtmärke saab mõjutada ainult üks kord iga 30 sekundi järel.
  • 90 – Toimetamine – Ajastusriba lõpuleviimine annab 90 sekundiks 10% täiendavat rünnakukahjustust. See efekt virnastab.
  • 90 – Hoidke joont – ajastatud bloki ajal saavad 10 jala raadiuses olevad liitlased soomushinnangust 250 punkti.
  • 90 – Peatamatu jõud – võimeline spurtima tõstetud kilbiga. See lööb teie teel olevad vaenlased maapinnale, kuid maksab 10 vastupidavuspunkti sekundis. Vaenlasi saab mõjutada ainult üks kord iga 10 sekundi järel.
  • 100 – Draakoni kaalud – Ajastatud ploki ajal te ei saa rünnakutest kahju, kuni teil on vastupidavust alles.
  • 0 – loitsude meisterlikkus (2) – loitsude loitsude kasutamine annab 35/50% vähem maagilist mõju ja loitsud kestavad 0,5/1% kauem iga nõidustaseme kohta.
  • 20 – Luude koguja – leidke humanoidi surnukehadelt 11 tüüpi luid. Kaardile on märgitud 4 luualtarit. Muutke luualtaril 1 igast luust Skeleton Warrior. Luustikud ei lähe teie kutsumislimiidi hulka. Vaenlased saavad neid ainult ajutiselt võita, mitte hävitada.
  • 20 – Kahekordne loitsimine – Kahekordne loits Loits annab sellele jõudu, suurendades tõhusust ja kulusid.
  • 20 - Mystic Binding - Bound Weapon loitsud kutsuvad nüüd välja Mystic Weapons, mis tekitavad rohkem kahju.
  • 30 – Dead Tide (2) – Luustikkude maksimaalset arvu suurendati 1 võrra iga Magicka 75/50 punkti kohta.
  • 30 – Planemeld – oskab võluda Daedrat ja teisi mitte-elutuid käsilasi viis korda kaugemal.
  • 30 – Ravenous Dead – reanimeerimisloitsude taseme piiri suurendatakse 1% võrra iga loitsu taseme kohta ja reanimeeritud surnud saavad 200% täiendavat rünnakukahjustust 15 sekundi jooksul pärast taaselustamist.
  • 30 – Soul Raider – seotud relvad heidavad hingelõksu 5 sekundiks sihtmärkidele. Pärast 250 hinge püüdmist kestavad kõik seotud relvahüved kaks korda kauem.
  • 40 – Aromantsus – võlutud Daedra ja teised mitte-unsurnud käsilased kestavad kolm korda kauem (või viis korda öösel).
  • 40 – Barrow Lord – Sa võid anda käsklusi kõigile 150 jala raadiuses olevatele skelettidele korraga, mitte ühekaupa. Saate matta/ekshumeeruva jõu: soovi korral pange oma luustikud kaduma või tooge need tagasi. Skeletid saavad rünnakutest 25% vähem kahju.
  • 40 – Säilitamine – Reanimeeritud surnud kestavad kolm korda kauem (või kakskümmend korda, kui paigutate Hagraveni suled nende inventari või kasutate Dread Zombie või Dead Thrall loitsu). Lisaks saavad reanimeeritud surnud pärast taaselustamist 60 sekundiks 500 soomust.
  • 40 – Rotikuningas – lahingusse astudes kutsu 3 Skee’i enda kontrolli alla. Nende laipu saab üles tõsta, kuid lahingu lõppedes nad hajuvad. Kasutage "halastava kuninga" jõudu, et ajutiselt takistada selle võime aktiveerimist.
  • 40 - Lõika ja külva (2) - Kui hävitate loodud skeleti, rüüstate surnukehadelt 60/100% rohkem luid ja taastate 50% rohkem/kõik luid. Loodud skeletid kestavad 75/200% kauem.
  • 40 – Rebi sellest maailmast – seotud relvadega pagendatakse nõiutud Daedra, taaselustati elutu surnud ja tekitatakse loitsimata Daedrale 100 lisakahjustust.
  • 40 – Signed in Blood – Kui võlutud Daedra 15 jala raadiuses on alla täieliku tervise, neelab see sinu elujõudu, et ennast tervendada, taastades 4% oma maksimaalsest tervisest sekundis, kuid takistab sul tervist taastumast.
  • 50 – Unustuse serv – saate kutsuda või taaselustada 1 täiendava minioni ja need kestavad 50% kauem. Kui te ei kamanda kutsutud või reanimeeritud minioni, kaotate 250 soomuspunkti ja 50% maagilise vastupanuvõime.
  • 50 – Paktimaagia – Hävitusloitsud ja efektid on 15% tõhusamad iga 30 jala raadiuses võlutud Daedra puhul.
  • 50 - Skeletimaagid (2) - Luualtaril on võimalik luua skeletimaagisid (tuli, külm, põrutus/, mürk, tühjendusraudrüü, stagger). /Sa võid valida nende elemendi loomise ajal.
  • 50 – Undead Crown – taastab 15 jala raadiuses elavatele elututele 10 tervise- ja maagipunkti sekundis.
  • 50 – Tühipõletus – Seotakse relvabrändi ohvreid ebapüha energiaga 5 sekundiks, peatades Magicka ja Stamina taastumise ning tühjendades samal ajal 15 punkti sekundis. Kui mõlemad on ammendatud, hakkab energia nende liha ahmima, tekitades sekundis 15 punkti maagilist kahju.
  • 60 – A Plague Upon You – kui reanimeeritud elutu surnud hävitatakse 20 sekundi jooksul, tabab ründajat Daedrici haigus, mis teeb 20 sekundi jooksul 40 kahju sekundis. Need, kellel on see eelis, on immuunsed.
  • 60 – Altari võlumine – annab altari loitsimise väe. Kord päevas kutsuge 60 sekundiks Bone Altar.
  • 60 - Tulerituaal - Võimaldab põletada 1 igast luust Bone Altaril, tugevdades kõiki skelette 150 jala raadiuses. Püsib kuni skeleti hävitamiseni ja suurendab relvakahjustusi 15%, loitsukahjustusi 30% ja tervist 50 punkti võrra. See efekt virnastab.
  • 60 – Õõnesköitmine – Seotud relvad lõikavad läbi liha ja vaimu, vähendades maagilist vastupanuvõimet 5 sekundiks 30%.
  • 60 – Maelstrom – laadides või loitsule keskendudes saab 30 jala raadiuses võlutud Daedra 30% rünnakukahjustusi.
  • 70 – Corpse Gas – kui teie taaselustatud käsilane hävib põlemisel 30 sekundi jooksul, plahvatab see, tekitades sihtmärkidele ilma selle hüveta kuni 300 punkti tulekahjustusi. Teete oma reanimeeritud käsilastele viis korda rohkem tulekahjustusi.
  • 70 – Dark Whispers – Seotud relvad kutsuvad esile lahinguraevu, andes 20% täiendavat rünnakukahju ja 100 punkti soomushinnangut 5 sekundi jooksul, kui sihtmärki tabatakse.
  • 70 – Elementaarne tugevus – Atronahi loitsudes nimetatakse nüüd tugevaid atronahi, mis on kõrgemal tasemel ja võimsamad.
  • 80 – Necromanceri mark – märgi surnukeha, lüües seda kinniseotud relvaga või andes tapva löögi kinniseotud relva rünnakuga. Bränd annab 25% rünnakukahju ja 100 tervisepunkti taaselustamisel või taaselustamisel. Undead ja automaadid ei saa olla kaubamärgiga varustatud.
  • 80 – Sööda koletist – suudab toita inimlihaga väljamõeldud või reanimeeritud olendeid, ravides neid ja suurendades tervist, maagilisust ja vastupidavust 200 punkti võrra 600 sekundiks. See efekt virnastab.
  • 80 – Necromaster – saate manipuleerida taaselustatud humanoidsete elutu surnute loendiga. Kõik reanimeeritud surnud naasevad eraldatuna teie juurde ja löövad tapmisel sära, mida on näha läbi seinte. Reanimatsiooniloitsude taseme ülempiir on 100% suurem.
  • 80 – Põrgu valla päästmine – 75 jala raadiuses võlutud Daedra saavutab 30-sekundilise jahtumise järel täiendavaid loitsu (Leek Atronach: tulekahju plahvatus. Külma Atronach: soomuse/maagilise takistuse needus. Torm Atronach: magnetiline löök. Dremora: suurenenud rünnakukahjustus ja liikumise kiirus) .
  • 90 – Coldharbouri pakt – õõnessidumine vähendab maagilist vastupanuvõimet veel 30%, kui juhite võlutud Daedrat.
  • 90 – Daedra's Due – suudab annetada inimsüdame atronahhile, andes sellele võimsa uue elemendirünnaku. Fire Atronachid õpivad Fireballi, Frost Atronachid vähendavad külmakindlust, Tormi Atronachid õpivad Thunderbolti.
  • 90 – Shocked to Life – kui teie reanimeeritud käsilane saab 30 sekundi jooksul pärast taaselustamise lõppemist šoki, ründab see 250% kiiremini ja liigub 10 sekundi jooksul 50% kiiremini. Sa ei kahjusta oma reanimeeritud käsilasi šokiloitsudega.
  • 90 – Nukumeister – Sinu loodud skeletid saavad blokeerimisel 25% vähem kahju, ründamisel tekitavad 25% rohkem rünnakukahjustusi ja nende loitsud on 25% võimsamad, kui loitsite.
  • 100 – Luude kuningas – võta luustiku üle kontroll, muutudes haavamatuks. Skelett teeb neli korda kahju ja saab poole kahju. Kui ei anta käsku jääda passiivseks, ründab see automaatselt levialas olevaid vaenlasi. Kestab kuni 45 sekundit.
  • 100 – Unustuse märts – saate välja kutsuda või taaselustada 1 täiendava käsilase, pluss 1 täiendava käsilase iga 250 baasi Magicka punkti kohta, kuni 3 täiendavat minioni. Magicka boonuseid esemetelt ei arvestata.
  • 0 – hävitamise meisterlikkus (2) – hävitamisloitsud maksavad 35/50% vähem Magickat ja hävitamisloitsud on hävitamise taseme kohta 0,25/0,5% võimsamad.
  • 20 – Põlemine (2) – teistele suunatud tuleloitsud ja efektid on kuni 30/50% võimsamad, lähtudes sihtmärgi puuduvast terviseprotsendist.
  • 20 – Kahekordne hävitamine – Kahekordne hävitamine Hävitusloits annab sellele jõudu, suurendades tõhusust ja kulusid.
  • 20 – Ioniseeritud tee (2) – teistele suunatud šokiloitsud ja efektid on kuni 30/50% võimsamad, võttes aluseks sihtmärgi puuduva Magicka protsendi.
  • 20 – Halastamatu külm (2) – teistele suunatud külmaloitsud ja efektid on kuni 30/50% võimsamad, võttes aluseks sihtmärgi puuduva vastupidavuse protsendi.
  • 30 – Loodusjõud – Elementaarsed loitsud ja efektid maksavad 30% vähem Magickat soodsa ilmaga: tuleloitsud päikesevalguses, külmaloitsud lumesaju ajal, šokiloitsud vihmas.
  • 30 – Külmalangus – külmaloitsud vähendavad nende sihtmärkide rünnakukahjustusi 5 sekundiks 25% võrra.
  • 30 – Armipõletused – Tuleloitsud vähendavad nende sihtmärkide tulekindlust 5 sekundiks 25% võrra.
  • 30 – Staatiline väli – Šokiloitsud, mis jätavad sihtmärgiks üle 75% terviseseisundi, tekitavad piisavalt lisakahju, et vahe tasa teha.
  • 40 – Kaarepõletus – löögid, mis tabavad sihtmärke, mis ei ole tulekindlad, põhjustavad plasma, mis tekitab 5 punkti tulekahjustusi sekundis 3 sekundi jooksul.
  • 40 – Põleng – Tuleloitsud sütitavad maapinna nende sihtmärkide all 30 sekundiks. Põlev pinnas tekitab kokkupuutel 8 punkti sekundis 3 sekundi jooksul.
  • 40 – Kristaliseerumine – külmahood külmutavad nende sihtmärkide vere, peatades vastupidavuse taastumise 5 sekundiks. Kui sihtmärgid ei ole külmakindlad, vähendavad külmahood ka soomust 5 sekundiks 125 punkti võrra.
  • 40 – Karm õppetund – Hävitusmürsu loitsud katkestavad loitsu sooritavad sihtmärgid. Ei tööta massiivsetel sihtmärkidel.
  • 40 – Runecaster – suudab asetada ruune 75 jala kaugusele ja asetada korraga kolm korda rohkem ruune.
  • 50 – välktulekahju – tuleloitsude tõenäosus sütitada sihtmärk 2 sekundiks 15%. Järgmine tulekahjustuse juhtum, mis tabab süttinud sihtmärki (välja arvatud põlev maa), plahvatab, tekitades 125% rohkem kahju ja pannes elava sihtmärgi 4 sekundiks leekide eest põgenema.
  • 50 – Magnetiseerimine – Šokiloitsudel on 15% tõenäosus tõsta sihtmärk 2 sekundiks õhku, takistades liikumist. Teie šokiloitsud ja efektid on peatatud sihtmärgi vastu 50% võimsamad.
  • 50 - Magi rüü - Kui kannate rüüd ja ei ole kerget ega rasket soomust, on hävitamisloitsud 25% võimsamad.
  • 50 – purunemine – külmahood, mis tabavad külmakindlat sihtmärkfragmenti ja plahvatavad 15 jala kaugusel, vähendades külmakindlust 15 sekundiks 25%. See efekt virnastab.
  • 60 – jäätunud maa – kahekordsed külmaloitsud külmutavad maa teie jalge all. Külmunud maa kahjustab tervisele ja vastupidavusele 4 sekundi jooksul kokkupuutel 40 punkti sekundis. Külmaloitsud ja -efektid on mõjutatud sihtmärkide vastu 50% võimsamad.
  • 60 – Nova Charge – Kahekordne 8 löögiloitsu sooritamine lahingus käivitab šokinoova, mis tekitab lähedal asuvatele vaenlastele 250 punkti võrra löögikahjustusi. See võib juhtuda ainult üks kord lahingu kohta.
  • 60 – Pyromancer Ascension – Kahekordne heitmine 8 tuleloitsu lahingus vallandab teie jõu 20 sekundiks: tuleloitsud ja efektid on 50% võimsamad ja maksavad poole Magickast ning te jätate oma kiiluvees põleva pinnase, mis tekitab 30 kahju sekundis. See võib juhtuda ainult üks kord lahingu kohta.
  • 70 - Muistsed hülged - Hävitusruunid ei tekita enam kohest kahju, vaid tekitavad 10-sekundilise elemendipõletuse, mis tekitab 20% kahju sekundis.
  • 70 – Elektrikrambid – löögihoogud muudavad elavate sihtmärkide eluvõimetuks alla kolmandiku tervisest, kui need ei ole põrutuskindlad.
  • 70 – Hüpotermia – külmahood halvavad elavaid sihtmärke alla kolmandiku tervisest, kui need ei ole külmakindlad.
  • 70 – Põletatud maa – tuleloitsud (va keskendumisloitsud) põletavad surnukehad tuhaks, luues tule, mis põleb 30 sekundit. Põlev pinnas tekitab kokkupuutel 5 sekundi jooksul 50 punkti kahjustusi sekundis.
  • 70 – Elementide sõda – teete 30% rohkem rünnakukahju sihtmärkidele, mis saavad tulekahju, põletatud maa või püromaanide ülestõusmise tekitatud põlevast pinnast kahju või mida mõjutavad elektrikrambid või hüpotermia.
  • 80 – elementaarne spetsialiseerumine – saate valida ühe elemendi (tuli, pakane, šokk). Selle elemendi loitsud ja efektid on 15% võimsamad, samas kui kahe ülejäänud elemendi loitsud ja efektid on 15% nõrgemad.
  • 80 – Heitgaas – külmahood ja efektid vähendavad vastupidavust 50% võrra.
  • 80 – Näita neid kõiki – Šokiloitsud ja efektid tühjendavad 50% rohkem Magickat.
  • 80 – Maailm leekides – Põlemise, Põletatud Maa ja Pyromancer Ascensioni loodud põlev maa teeb 25% rohkem kahju. Lisaks on muud tuleloitsud ja -efektid põlevast maapinnast mõjutatud sihtmärkide vastu 25% võimsamad.
  • 90 – Puhang – kui langete alla 75 tervisepunkti, plahvatab teie sees olev tuline energia ja sütitab läheduses olevad vaenlased, tekitades 4 sekundi jooksul 15 punkti tulekahju sekundis ja rakendades tuleloitsu eeliseid. Sellel efektil on 180-sekundiline jahtumine.
  • 90 – Stormblast – kogute ümbritsevast õhust staatilist energiat. Võitluses iga 6–12 sekundi järel käivitab teie järgmine löök maapinnast väljavoolu, mis kiirgab sihtmärgist väljapoole. Kõik piirkonna vaenlased saavad tervisele ja Magickale 60 punkti šokikahjustusi.
  • 90 – Winter's Majesty – kiirgate jääkülma, vähendades vaenlaste külmakindlust 25 jala raadiuses 50%. Seda karistust rakendatakse Shatteri peale.
  • 100 – absoluutne jõud – sädeme, välgunool, kettvälgu, äikese või äikesetormi loitsu sihtimine otse sihtmärgile levitab neid magnetiliselt enda ees 10 sekundiks, vähendades maagilist takistust 25%. Sellel efektil on 45-sekundiline jahtumine.
  • 100 – kataklüsm – põlevast maapinnast mõjutatud sihtmärke tabavad tuleloitsud plahvatavad 20% ulatuses nende praegusest tervisest (maksimaalselt 250 kahju), paiskades need õhku ja vähendades maagilist takistust 25% 6 sekundi jooksul. Sellel efektil on 30-sekundiline jahtumine.
  • 100 – liustikuvangla – külmaloitsud immobiliseerivad (mitteolulisi) sihtmärke jääplokis 10 sekundiks, vähendades maagilist vastupanuvõimet 25%. Sellel efektil on 120-sekundiline jahtumine, kuid jäävanglast või hüpotermiast mõjutatud ohvri tapmine lõpetab kohe jahtumise.
  • 0 – lummav meisterlikkus (2) – uued lummused on 20/40% tugevamad.
  • 20 – Viimane sõna (2) – rullikud on 2/4% võimsamad või kestavad 4/8% kauem iga lummamise taseme kohta.
  • 20 - Soul Squeezer - Souli kalliskivid pakuvad 4 täiendavat relva laadimispunkti lummamise taseme kohta.
  • 30 – Kanaldaja – kui staap on varustatud, kulutavad relvad ja staabi võlud 25% vähem relvalaenguid. Staabi lahingus hoides saate väikese lummava kogemuse.
  • 30 - Soul Siphon - Surm puhub nõiutud relvadega olenditele, kuid mitte inimestele, lõksu 5% ohvri hingest, laadides relva. Ei kehti pulkade kohta.
  • 40 – kalliskivitolm – võid hävitada veatu kalliskivi, kui alustad lummavat protsessi ja puistad selle tolmu Arcane Enchanterile. Uued võlud on 20% tugevamad, kui need asetatakse kalliskivile vastavat tüüpi esemele.
  • 40 – Secretkeeper – kui töötajad on varustatud, on mis tahes kooli loitsud 20% võimsamad või kestavad 40% kauem.
  • 40 – Spellscribe – annab õiguse Spellscribe’i: kasutage seda kahekordse loitsu salvestamiseks. Teie jõurünnakud ja löögid võitluses vabastavad salvestatud loitsu tasuta, kasutades lummamisoskustel põhinevat jahtumist. Töötab ainult loitsude puhul, mis mõjutavad teisi sihtmärke.
  • 50 – Säilitaja – eseme lummuse õppimine seda ei hävita.
  • 50 - Starlight Sage - Regenereerige Magicka 50% kiiremini, kui hoiate kepi paremas käes. Taastage vastupidavus 50% kiiremini, kui hoiate vasakus käes keppi.
  • 60 – Kosmiline tuli – relvade lummused on sihtmärki tabades 20% võimsamad või kestavad 40% kauem, kuid nõiutud relvad kaotavad tõmbamisel laadimispunkte kiirusega 15 punkti sekundis.
  • 60 – Might and Magic – vasaku käega tehtud loitsud on 20% tõhusamad, kui kasutad relva paremas käes. Rünnakud relvaga paremas käes tekitavad 20% rohkem kahju, kui hoiad loitsu vasakus käes.
  • 60 - Regaaliad - uued lummused, mis on asetatud hommikumantlitele, ringidele ja kapuutsidele, on 30% tugevamad.
  • 70 – Battlemage – relvade lummused on 20% võimsamad või kestavad 40% kauem, kui need jõurünnakuga toimetatakse.
  • 70 – Laadimiskraan – annab laadimiskraani võimsuse. Soovi korral tühjendab neljandiku teie relva laengust, et taastada Magicka, mis on võrdne 20% teie paremast laengust, vastupidavus on 20% teie vasakust laengust ja tervis 10% mõlemast.
  • 70 – Power Echoes – Spellscribe aktiveerub kaks korda enne jahtumist.
  • 80 – Vardad jumalatelt – Kahepoolsete varraste lummused on 50% võimsamad või kestavad sihtmärki tabades 100% kauem.
  • 80 - Twin Enchantment - saab asetada kaks lummust samale esemele.
  • 90 – Arcane Nexus – võite 2500 kulla eest ühe salapärase võluri uuendada Arcane Nexuseks. Arcane Nexusega loodud uued lummused on 15% tugevamad. Saab "lahti võtta" hiilides, mis võimaldab teil uuendada teist.
  • 90 – Staff Flux – laadides või keskendudes vasakus käes olevale kepile, võite rünnata paremas käes oleva relvaga, tekitades 40% rohkem relvakahjustusi.
  • 100 – ime – paned oma südame ja hinge järgmisesse Arcane Nexuse lummavasse esemesse, asetades sellele kuni kolm lummust, mis on 25% tugevamad. Kui proovite, ei saa te kunagi seda saavutust korrata.
  • 0 – Heavy Armor Mastery (2) – Heavy Armouri soomushinnang tõusis 20/40%. Kui kannate lahingus vähemalt kahte raskesoomust, saate väikese hulga raskesoomuse kogemusi.
  • 20 - Polsterdatud (2) - Kui kannate kogu rasket soomust, kannatate kukkumisel pooleldi kahju.
  • 30 – Battle Weary – väsinud vaenlastel on raskem sinu soomust võita. Kui kannate kogu rasket soomust, saate kuni 20% vähem rünnakukahjustusi poole või väiksema vastupidavusega vaenlastelt. Mida madalam on nende vastupidavus, seda vähem kahju saate.
  • 30 – Heavy Armor Fit – Heavy Armour’i soomushinnang tõusis 25%, kui kanda kõiki Heavy Armoureid.
  • 40 – trots – Sa oled treenitud tõrjuma sissetulevaid rünnakuid, kandes kogu rasket soomust. Kui vaenlane teid ründab, saate 10 sekundiks 15 soomuspunkti. See efekt virnastab.
  • 40 – Surma nägu – te ei pea enam kandma kiivrit, et saada kasu hüvedest, mis nõuavad "kogu raskesoomuse kandmist". Kui te ei kanna kiivrit, on Heavy Armouri tükkidel 20% kõrgem soomushinnang.
  • 40 – Rallistandard – annab “rallistandardi” võimsuse. Asetage kord päevas bänner, mis annab 100 turvise reitingu ja 25% lähivõitlusvigastuse liitlastele 15 jala raadiuses, kes kannavad kogu rasket soomust (kaasa arvatud sina), ning takistab neil põgenemast. Kestab 60 sekundit.
  • 50 – Born to Fight – Heavy Armour kaalub poole vähem ja aeglustab kandes poole vähem.
  • 50 – Revel in Battle – Defiance suurendab ka lähivõitlusrelvade kahjustusi 3% võrra 10 sekundi jooksul. See efekt virnastab.
  • 60 – Aluskivi – kui kannate kogu rasket soomust, on teil 20% tõenäosus vaenlase rünnaku korral löögiks valmistuda, muutudes immuunseks 4 sekundiks kõigutamisele.
  • 60 – Break Upon Me – olete immuunne põhiliste lähivõitlusrelvade eeliste suhtes (tšempionide kokkupõrge/kangelased, mõrandus-/purustavad löögid, verejooks nagu talle/koer, hammustusjäljed). Kui kannate kogu rasket soomust, saate 10% vähem rünnakukahjustusi vaenlastelt, keda üks või mitu neist hüvedest mõjutavad.
  • 60 – ära kunagi põlvita – kui kannad kogu Heavy Armor’i, võta jõurünnakutest 30% vähem rünnakukahjustusi.
  • 70 - Lead the Tempest - Võitluses spurtimine suurendab teie enda soomust 20 jala raadiuses olevate liitlaste soomust 25% võrra ja Bone Collectori poolt 20 jala raadiuses olevate liitlaste skelettide soomust 15% võrra teie enda soomust. Kestab 30 sekundit.
  • 70 – Lõika tuult – kui tabab jõurünnak või jõulöök, tekitavad sinu rünnakud ründajale 5 sekundi jooksul 125% rohkem kahju, kui kannad kogu rasket soomust.
  • 80 – Põrgust väljas – sissetulevad tule-, külma- ja šokikahjustused vähenevad 0,02% soomuspunkti kohta, kui kannad kogu rasket soomust.
  • 80 – tõuse kõrgemale – kui kannad kogu rasket soomust, hirmutad vaenlasi 15 jala raadiuses. Nad kaotavad 5% rünnakukahju ja saate 5% rünnakukahju iga mõjutatud vaenlase eest.
  • 80 – Warbringer – lahingusse astudes asetatakse rallistandard sinu asukohta 120 sekundiks. See ei lähe ühe rallistandardi limiidi alla korraga.
  • 90 – Doombringer – Rallying Standard parandab ka hävitamise loitse ja efekte 15%.
  • 90 – Surematu – kui kannad kogu rasket turvist, võta 75% vähem kahju rünnakutest 10% või vähem tervisega või 15% või vähem Health, kui teid mõjutab rallistandard.
  • 90 – ürgne hirm – kui kannate kogu rasket soomust, võib teie ees 30 jala raadiuses elavate vaenlaste poole kõndimine (kuid mitte jooksmine) murda nende enesekindluse, pannes nad 8 sekundiks põgenema.
  • 90 – Suverään – kui rünnak on tabanud, suunatakse järgnevad rünnakud kõrvale, kui kannad kogu rasket soomust. Te saate 1 sekundi jooksul rünnakutest 75% vähem kahju.
  • 100 – mäe nägu – kui ründaja tabab jõurünnakut või jõulööki, põrkub ründaja löök jõuliselt tagasi, justkui lööks see vastu kindlat kalju, raputades need ja potentsiaalselt maapinnale, kui ta kannab kogu rasket soomust.
  • 0 – Illusiooni meisterlikkus (2) – Illusiooniloitsud maksavad 35/50% vähem Magicka ja Illusiooni loitsud kestavad 0,5/1% kauem iga Illusiooni taseme kohta.
  • 20 – Unenägude varas – aktiveerige magavad ohvrid nende unenägude varastamiseks, suurendades oma illusiooniloitsude tõhusust 3600 sekundi jooksul 25% võrra. Võimalus ebaõnnestuda ja ohver hoiatada, tuginedes illusioonioskustele.
  • 20 – Illusion Dual Casting – Illusiooni loitsu kahekordne loomine annab sellele jõudu, suurendades tõhusust ja kulusid.
  • 30 – Käskiv kohalolek – kiirgate müstilist õilsust, mis puudutab sellega seotud olendeid ja inimesi 20 jala raadiuses. Mõjutatud saavad 20% lisakahjustusi ja neil on 20% kriitilise löögi tõenäosus.
  • 30 – meelitage vahetust – aktiveerige mis tahes sihtmärk rahuliku loitsu mõjul, et alustada tehingut.
  • 30 – Imposantne kohalolek – kiirgate müstilise karisma aurat, mis puudutab kõike 40 jala raadiuses. Mis tahes illusiooniloits, mille te kannatanutele esitate, on 15% võimsam ja kestab 30% kauem.
  • 30 – Night Eye – annab “Öösilma” võimsuse. Soovi korral parandab see öist nägemist 120 sekundi võrra.
  • 40 – Valekuninga kroon – Käskiv kohalolek suurendab ka soomust 80 punkti ja maagilist vastupidavust 20%.
  • 40 – Kindred Mage – meelt mõjutavad illusiooniloitsud on 0,1 punkti võrra tugevamad iga illusioonitaseme kohta (või 0,2 punkti, kui olete sihtmärgiga samast rassist).
  • 40 - Vaikne enne tormi (2) - Kõik loitsud, mida te igast võlukoolist esitate, nagu ka kõik hüüded, vaikivad teistele.
  • 40 – Närbumine – Need, keda mõjutab rahustav loits või efekt mõjuva kohaloleku raadiuses, kaotavad 200 turvisepunkti ja 50% maagilise vastupidavuse.
  • 50 – muutlik saatus – vaenulik meel, mis mõjutab teistele suunatud loitsusid ja mõjusid (rahulik, hirm, meeletus), on 1–40 punkti tugevam.
  • 50 - Nemesis - Aktiveerige võitluses mis tahes vaenulik olend või humanoid, et kutsuda sihtmärgist illusoorne pilt 1% täiendava rünnakukahjustusega illusioonitaseme kohta. Pilt ründab halastamatult sihtmärki 30 sekundi jooksul. Sellel efektil on 300-sekundiline jahtumine.
  • 50 – Terror – Need, keda mõjutab hirmuloits või mõju mõjuva kohaloleku raadiuses, heidavad relva maha.
  • 60 – Imperious Slendor – käskiv kohalolek ja valekuninga kroon on kaks korda võimsamad seni, kuni püsid üle 75% tervise.
  • 60 – Meister – mõistust mõjutavad loitsud (rahulik, hirm, hullumeelsus, ralli) ja käskiv kohalolek toimivad ka ebasurnutel, daedral ja automaatidel.
  • 60 – Pandemonium – Need, keda mõjutab meeletu loits või efekt mõjuva kohaloleku raadiuses, saavad 50% täiendavat rünnakukahjustust.
  • 70 – Unenägude võlu – aktiveerige magavad ohvrid, et nad projitseeriksid end nende unenägudesse, parandades nende suhtumist teiesse. Kõrge meelelaadiga võite teenida ülesandeid, allahindlusi ja kingitusi. Võimalus ebaõnnestuda ja ohver hoiatada, tuginedes illusioonioskustele.
  • 70 – Illusioonide isand – teie illusiooniloitsud on 25% tõhusamad iga liitlase või vaenlase puhul, kes on kuni 40 jala raadiuses, kui meelt mõjutavad loitsud (rahulik, hirm, meeletus, ralli).
  • 70 – Neverworld – Need, keda mõjutab Rahulik loits või mõju imposantse kohalolu raadiuses, on vaimustatud lootoseunenäost, millest nad võivad keelduda reaalsusesse naasmast. Kui rahulikkus on rünnaku tõttu katki, võivad nad 30 sekundiks uuesti rahuneda.
  • 70 – Reaper tuleb – Aktiveerige iga ebaoluline humanoid (ainult) rahuliku loitsu mõjul, et saata wraith sihtmärki 15 sekundi jooksul tapma. Kui sind nähakse, loetakse see rünnakuks. Sellel efektil on 300-sekundiline jahtumine ja see võib korraga mõjutada ainult ühte sihtmärki.
  • 80 – Lamb to the Slaughter – Aktiveerige mis tahes humanoid (ainult) hirmuloitsu mõjul, et sundida sihtmärki 30 sekundiks liikumatult seisma. Teie rünnakud selle sihtmärgi vastu ignoreerivad soomust. Sellel efektil on 180-sekundiline jahtumine ja see võib korraga mõjutada ainult ühte sihtmärki.
  • 80 - Kaitske oma Jumalat - Kui teid tabatakse relvaga, võib sundida lähedalasuvat liitlast, keda on mõjutanud Commanding Presence, teie ründaja kaasa lööma, tekitades 5 sekundi jooksul 250% täiendavat rünnakukahjustust.
  • 80 – Soulcrusher – naudi hirmuloitsu või efekti mõju all olevate inimeste meelt Imposing Kohaloleku raadiuses, neelates 25 punkti Magicka sekundis.
  • 90 – Pime valvur – Aktiveerige võitluses mis tahes mittevaenulik olend või humanoid, et kutsuda sihtmärgist illusoorne pilt. Illusioon võitleb sihtmärgi nimel 60 sekundit ja sihtmärk ei põgene selle kestuse jooksul. Sellel efektil on 300-sekundiline jahtumine.
  • 90 – Dream Geas – aktiveerige magavad ohvrid, et saata unenägu, mis sunnib neid teie kõrval võitlema kuni vabastamiseni. Sul saab korraga olla ainult üks Dream Thrall. Võimalus ebaõnnestuda ja ohver hoiatada, tuginedes illusioonioskustele.
  • 90 – Kümnenda silma kummitus – Kümnenda silma visiooni mõju all hiilimine kutsub enda kontrolli alla kehatu silma. Silmal on 1 tervisepunkt, kuid see on nähtamatu ja vaikne. Selle eelise õppimiseks peate teadma kümnenda silma nägemust.
  • 90 – Raske kaalub seinavaipa – Aktiveerige meeletu loitsu mõjul mis tahes humanoid (ainult), et muuta sihtmärk maagilise kurnatusega 30 sekundiks teovõimetuks ja tühjendada 500 punkti Magicka ja Stamina. Sellel efektil on 180-sekundiline jahtumine ja see võib korraga mõjutada ainult ühte sihtmärki.
  • 90 – Nightfall – Need, keda tabab meeletu loits või efekt mõjuva kohaloleku raadiuses, on lahingunälja käes, kui teisi vaenlasi pole järele jäänud, saades 20 punkti sekundis kahju.
  • 100 – Wraithwalker – pärast aktiveerimissoodustuse kasutamist (Blind Guardian, Heavy Weighs the Tapestry, Lamb to the Slaughter, Nemesis, The Reaper Comes) on illusiooniloitsud 50% võimsamad ja kestavad 50% kauem 10 sekundit. Nende jahtumine lõpeb pärast 8 sekundit lahingust väljas.
  • 0 - Light Armor Mastery (2) - Light Armouri soomushinnang tõusis 20/40%. Kui kannate lahingus vähemalt kahte kergesoomust, saate väikese valgussoomuse kogemuse.
  • 20 - Iron Fist (3) - suurendab relvastamata kahjustusi 5/15/25% võrra teie praegusest vastupidavusest ja saate kerge soomuse kogemuse, kui kasutate lahingus relvastamata rünnakuid. Nõuab kahte vaba kätt.
  • 20 - Scorn The Beast (2) - Kui kannate kogu kerget soomust, saate täieliku tervisega vaenlastelt 10/20% vähem rünnakukahjustusi.
  • 30 – Lehena – ei saa sprindi ajal ajada, kui kannad kogu kerget soomust.
  • 30 – Light Armour Fit – Light Armouri soomuse reiting tõusis 25%, kui kanda kõiki Light Armoureid.
  • 40 – Algatus (2) – lahingusse astudes taastate täiendavalt 10/20% oma maksimaalsest vastupidavusest sekundis 10 sekundi jooksul, kui kannate kogu kerget soomust.
  • 40 – Keen Senses – te ei pea enam kandma kiivrit, et saada kasu hüvedest, mis nõuavad kogu kerge soomuse kandmist. Kui te ei kanna kiivrit, on Light Armor tükkidel 20% kõrgem soomushinnang.
  • 40 – Pühkiv tuul – relvastamata jõurünnakud teevad 25% rohkem kahju. Lisaks, kui teie liikumiskiirust suurendatakse, tekitavad need 2% kahju 1% liikumiskiiruse kohta. Nõuab kahte vaba kätt.
  • 50 – kiirustav mõõn – relvastamata rünnakud tagavad 10% suurema vastupidavuse taastumise ja 5% liikumiskiiruse 8 sekundi jooksul. See efekt virnastab. Nõuab kahte vaba kätt.
  • 50 – takistusteta – kerge raudrüü ei kaalu midagi ega aeglusta kandmisel.
  • 50 – Windrunner – kui kannad kogu kerget soomust, liigud lahingus 10% kiiremini.
  • 60 – Vältimatu hüpe – kui kannad kogu kerget turvist, hüppa 1 sekundiks eeterlikuks muutumiseks, mistõttu kõik sissetulevad rünnakud ja loitsud jäävad vahele. Sellel efektil on 5-sekundiline jahtumine.
  • 60 - Into the Maelstrom - Kui kannate kogu kerget soomust, saate rohkem kui ühe vaenlasega võideldes 10% vähem rünnakukahjustusi.
  • 70 – Võitle või põgene – blokeerimata relva tabamuse saamisel taastab 10% teie maksimaalsest vastupidavusest sekundis 2 sekundiks, kui kannate kogu kerget soomust. See efekt virnastab.
  • 70 – susisev draakon – saate valida kahjustuse tüübi (tuli, pakane, šokk, mürk, haigus või päike). Relvamata rünnakud vallandavad lööklaine, mis jagab valitud kahjuliigi kõigile teie ees olevatele sihtmärkidele. Nõuab kahte vaba kätt. Ei aktiveeru hiilides.
  • 70 – Wardancer – Võitluses annab 10 sekundi jooksul blokeerimata löökide võtmine 10% täiendavat rünnakukahjustust, kui kannad kogu kerget soomust. See boonus koguneb, kuid eemaldatakse blokeerimata löögi sooritamisel või lahingust lahkumisel.
  • 80 – Pilgulöök – kui kaotate oma Wardanceri boonuse pärast tabamust, vähendatakse löögi tekitatud rünnakukahju nullini. Ei mõjuta maagilisi kahjustusi.
  • 80 – ellujäämisinstinkt – blokeerimata relva tabamuse saamisel kaitsete end edasiste rünnakute eest, suurendades soomust 10 sekundiks 100 punkti võrra, kui kannate kogu kerget soomust.
  • 80 – metsik ja vaba – kui kannad kogu kerget turvist, saad sprintides 50% vähem rünnakukahjustusi.
  • 90 – Breaking Waves – relvastamata rünnakutel on kriitilise löögi tõenäosus 15%, mis tekitab kriitilist kahju, mis võrdub 40% teie praegusest vastupidavusest. Kui Wardancer teid mõjutab, on iga löök kriitiline löök. Nõuab kahte vaba kätt.
  • 90 – välgulöök – teie kriitilised löögid tekitavad 75% rohkem kriitilist kahju 10 sekundi jooksul pärast lahingusse sisenemist, kui kannate kogu kerget soomust.
  • 90 – Spelldancer – Wardancer parandab sama palju hävitamisloitsu ja efekte.
  • 100 – ahvatlev saatus – saavutate 20% liikumiskiiruse, kui te ei blokeeri vaenlase jõurünnaku ajal. Kui jõurünnak läheb mööda, kehtib boonus kuni lahingu lõpuni või kuni teid tabab jõurünnak. See efekt virnastab.
  • 0 – Lukuvalimise meisterlikkus (2) – Nõrgemaid/kõiki lukke on lihtsam valida.
  • 20 – karulõksud – saab karulõksud üles korjata või sepikojas või alasis luua ning paigutamiseks oma inventarist maha visata. Paigutatud karulõksude hambad tekitavad 2 punkti kahju iga lukustustaseme kohta. Korraga saab peale võtta ja kanda ainult kahte Karulõksu.
  • 20 – Saatusemäng – Skyrimis on juhuslikult lukustatud konteineritesse peidetud 5 saatusedraakonit. Igaüks annab konteinerist eemaldamisel 15 000 kulda ja tasuta eelispunkti. Konteineri nimi muutub, et näidata sees olevat aaret.
  • 30 – Lukustus – aktiveerige vaenulik automaat, et lukustada tee selle mootorisse. Luku raskusaste põhineb selle praegusel seisukorral. Valige selle lukk 15 sekundi jooksul, et vähendada selle Health väärtuseni 1, ja lülitage see 60 sekundiks välja. Kui see ebaõnnestub, ei saa te 30 sekundi jooksul uuesti proovida.
  • 30 – Röövlisilm – Kui sisenete eluruumi, mis teile ei kuulu, valgustab lukustatud konteinerit 120 sekundiks. Selle aja jooksul sisaldab see väärtuslikke esemeid (vastavalt teie lukustusoskusele ja luku raskusastmele). See võib juhtuda ainult üks kord iga 12–60 mängutunni järel.
  • 30 – Vahavõti – annab teile koopia valitud lukuvõtmest, kui see on olemas.
  • 40 – Viieteistkümne sekundiga läinud – Röövelsilmaga valgustatud konteineri luku valimiseks kulub 15 sekundit või vähem, see parandab lisatud aaret keskmiselt 50% sõltuvalt luku tasemest ja lähtestab Robber’s Eye jahutusrežiimi.
  • 40 – Lukulõug – teie karulõksud jagavad hammastest löödud ohvreid, vähendades nende turvise reitingut 5 punkti võrra iga lukustamise taseme kohta 4 sekundiks.
  • 40 – Lukksepp – korjamine algab luku avanemisasendile palju lähemal.
  • 50 – Big Game Hunter – paigutatud karulõksud on 20% suuremad ja suurema tõenäosusega tabavad edukalt väikeseid või kiiresti liikuvaid sihtmärke. Samuti kaitsevad nad end uuesti 2,5 sekundit pärast käivitamist.
  • 50 – Hotwire – aktiveerige automaat lukustuse all, et selle aju lukustada. Õnnestage 15 sekundi jooksul automaati häkkida, sundides seda teile järgnema ja teie eest võitlema. Kui see ebaõnnestub, ei saa te 30 sekundi jooksul uuesti proovida. Korraga saab olla ainult üks Hotwired Automaton.
  • 50 – Nina aare jaoks – saate valida eseme tüübi (kuld, ehted, raamatud, koostisosad, joogid, relvad, raudrüü). Röövlisilmaga valgustatud konteinerid sisaldavad kolm korda tõenäolisemalt teie valitud tüüpi esemeid võrreldes teiste tüüpidega.
  • 60 - Dungeoneer - Robber's Eye töötab ka vangikongides.
  • 60 – Kuldne puudutus – Leia veel 20–100 kulda paljudest vangikastidest ja veel 2–10 kulda mõnest surnukehast, urnist jne.
  • 70 – sööt – annab sööda jõu. Kord päevas meelitab lähima vaenuliku sihtmärgi 200 jala raadiuses lähima karulõksu asukohta, mis on paigutatud 50 jala kaugusele (mitte lahingu või vestluse ajal). Kestab 60 sekundit.
  • 80 – Bushwhack – kui teie karulõksu ohver teid ei tuvasta, on lõks viis korda tõhusam.
  • 80 - The Revenge - Saate korjata ja kanda 3 karulõksu.
  • 90 – löökhooldus – teie Hotwired automaat liigub 30% kiiremini ja ründab 20% kiiremini. Hotwired Automatoni löömine nuia või sõjahaamriga parandab selle 150 punkti (või 300 punkti jõurünnakul) ja suurendab rünnaku kiirust 10 sekundiks 50%.
  • 90 – Treasure Hunter – Suurendab võimalust leida paljudest vangikastidest lisarelv või soomusese 10%-lt 15%-le.
  • 100 – Draakoni hambad – Karulüünise paigutamisel võid valida lisaefekti: Poison, Drain Magicka, Drain Stamina, Slow, Manish või Turn Undead. See efekt ilmneb siis, kui ohvrit tabab hambad ja ta saab kahju.
  • 100 – Seda varem nähtud – Teie lukuoskused on sellised, et saate Expert või madalama taseme lukkudest mööda minna ilma võtit kasutamata või lukku käsitsi valimata. Pärast vähemalt 100 luku valimist saate 2 lisapunkti.
  • 0 – ühe käega meisterlikkus (2) – ühe käega relvad teevad 20/40% rohkem kahju./ ja kriitilised löögid ühe käega relvadega teevad 2% rohkem kriitilist kahju ühe käega relvade taseme kohta.
  • 20 – Distsiplineeritud võitleja – vähendab ühe käega relvadega jõurünnakute vastupidavust 15 punkti võrra.
  • 30 – Hammustusjäljed (3) – pistodadega blokeerimata rünnakud tekitavad elusatele sihtmärkidele 1/2/3 punkti/s verejooksu kahjustusi sekundis 30/45/60 sekundi jooksul. See efekt virnastab.
  • 30 – Verejooks nagu talle (3) – Rünnakud sõjakirvestega tekitavad elavatele sihtmärkidele 3 sekundi jooksul täiendavalt 1/2/3 punkti sekundis. Kui verejooks peatub, saavad nad kahju, mis võrdub 5/10/15% verejooksu ajal kaotatud tervisest. See efekt virnastab.
  • 30 – Tšempionide kokkupõrge (3) – Mõõkadega rünnakud vähendavad sihtmärgi rünnakukahjustusi 3 sekundiks 10/15/20%.
  • 30 – mõlkivad löögid (3) – nuiadega rünnakud vähendavad soomustatud vaenlaste soomushinnangut 15 sekundiks 15/30/45 punkti võrra. See efekt virnastab.
  • 30 – Ravage (2) – Kahevõitu rünnakud on 20/35% kiiremad.
  • 40 – Furious Strength – ühe käega relvadega tehtud jõurünnakukahjustused suurenesid 15% pluss 0,1% vastupidavuse punkti kohta. Avab peade eemaldamise.
  • 40 - Mangle (2) - Võimurünnakud sõjakirvega tekitavad 20/40% rohkem kahju järkjärgulistele vaenlastele.
  • 40 – Ülekoormamine (2) – blokeerimata tavalise rünnaku maandumine mõõgaga põhjustab teie jõurünnakute mõõgaga sama sihtmärgi vastu 2 sekundi jooksul, et anda kriitilisi lööke, mis tekitavad topelt/viis korda kriitilist kahju.
  • 40 – Metslane (2) – pistodaga rünnakud tekitavad 25/50% rohkem kahju, kui tabad sihtmärki kiiresti kolm või enam korda. Lähtestub, kui tabamuste vahel on 2 sekundit.
  • 40 – Löömine (2) – Nuiaga jõurünnakud annavad kriitilise löögi, mis annab kolm/kuus korda kriitilist kahju (neli/kaheksa korda ebasurnute vastu). Smite saab sihtmärke tabada ainult kord 30 sekundi jooksul.
  • 50 - Cross Cut - Mõõgaga suunatud jõurünnakud viivad teie vastase tasakaalust välja, põhjustades teie muud jõurünnakud 4 sekundi jooksul sihtmärgile 75% rohkem kahju.
  • 50 – ülejooks – suudab sooritada ühe käega spurdi jõurünnakut, tekitades 25% rohkem kahju. Kui see rünnak on kriitiline löök, tekitab see kuni 50% kriitilisemat kahju sihtmärgile, mis on üle poole tervisest. Mida suurem on selle järelejäänud terviseprotsent, seda kriitilisem on kahju.
  • 50 – Rise Kinsmen – Nuiaga ründavad jõurünnakud inspireerivad lähedalasuvaid liitlasi, andes neile 15 sekundiks 20% täiendavat rünnakukahjustust. See efekt virnastab.
  • 50 – Rogue's Parry – ühe käega relva ja tühja teise käega rünnates tekitab vastase rünnaku lõpetamise või vibu tõmbamise ajal relvaga ründamine 40% rohkem kahju ja annab kriitilise löögi.
  • 50 – Shieldbiter – edastab jõurünnakud sõjakirvega läbi ploki, mille tulemusena langeb sihtmärk oma kilbi maha ja annab kriitilise löögi, mis annab viis korda kriitilist kahju.
  • 50 – kaksikhammas – edastab jõurünnakud pistodaga, lööb sihtmärki, tekitades topelthammustusjälgede kahju, olenemata sellest, kas rünnak on blokeeritud või mitte.
  • 60 - Man O'War - Võitledes kahekesi, suurendage iga rünnakuga lahinguraevu, saades 20 sekundiks 1% täiendavat rünnakukahjustust ja 1% lisaründekiirust. See efekt virnastab.
  • 60 – õõtsuv kobra – külili jõurünnakud pistodaga tühjendavad 75 punkti Magicka ja Stamina.
  • 60 – Toll the Bell – külgsuunalised jõurünnakud nuiaga kurnavad kokkupõrkel kogu teie vastupidavuse, tekitades 1% rohkem kahju iga tühjendatud vastupidavuse punkti kohta ja andes kriitilise löögi.
  • 60 – Tuulepuhutud – Külgsuunalised jõurünnakud mõõgaga kuni 6 jala kaugusele tahapoole, tekitades läbitud vahemaa põhjal kuni 40% rohkem kahju.
  • 60 – Hundihammas – külgsuunalised jõurünnakud sõjakirvega annavad 30 sekundiks 15% lisarünnakukahjustuse. See efekt virnastab.
  • 70 – Death Adder – pistodaga jõurünnakud eiravad vaenlase soomust.
  • 70 – Go for the Throat – Sõjakirvega seisvad jõurünnakud eemaldavad kasutajalt kõik aktiivsed Wolfstooth’i eksemplarid, tekitades 50% boonuskahju ja kriitilise löögi 250% lisakahjustuse eest iga tarbitud eksemplari eest.
  • 70 - Tolmu sisse - Korduvad rünnakud seistes mõõgaga sihtmärgi vastu tekitavad suurenevat kahju, kui nende vahel ei möödu rohkem kui 3 sekundit. See efekt virnastab kuni kolm korda, millest igaüks teeb 20% rohkem kahju. Nelja virnani jõudmine lööb sihtmärgi jalast.
  • 70 – Massive Attack – Võitluses koguvad ühe käega regulaarsed rünnakud laenguid. Pärast 15 laengu saavutamist on teie järgmiseks ühe käega jõurünnakuks massiivne rünnak, mis tekitab kolmekordseid kahjustusi ja ei maksa vastupidavust, tühjendades kõik laengud. Alustad võitlust 0 laenguga.
  • 70 – Meteor Storm – Iga sihtmärki tabava nuiaga seisev jõurünnak annab 20 sekundi jooksul võimsuse järgmistele seisvatele jõurünnakutele nuiaga, suurendades nende kahju ja vastupidavuse kulusid 15%. See efekt virnastab.
  • 80 – Apex Predator – sõjakirveste rünnakud tekitavad elavatele sihtmärkidele boonuskahju, mis on 3% nende praegusest tervisest.
  • 80 – Python kerimine – pistodaga edasi-, külg- ja tagurpidi jõurünnakuga sihtmärgi tabamine 30 sekundi jooksul halvab sihtmärgi 20 sekundiks. Teie rünnakud pistodaga halvatud sihtmärgi vastu on kriitilised löögid, mis tekitavad üheksa korda suuremat kahju.
  • 80 – Kolju pragu – nuiadega rünnakud katkestavad õigekirja. Ei tööta massiivsetel sihtmärkidel.
  • 80 – tuhat lõiget – mõõkadega tehtud rünnakud lõikasid sihtmärki 15 sekundiks. Teie mõõgad tekitavad 10 või enama lõikega sihtmärgile topeltkahju.
  • 90 – järellöök – pärast massiivset rünnakut annab teie järgmine ühe käega jõurünnak 4 sekundi jooksul topeltkahjustuse ja kriitilise löögi viiekordse kriitilise kahjustuse eest ning ei maksa vastupidavust. Selle aja jooksul on ründekiiruseks seatud 150%.
  • 90 – Unleash the Beast – Võitledes kahekesi, satuge iga 20–40 sekundi järel mõrvarisse meeletusse. Kahe võimsusega rünnakud tekitavad 8 sekundi jooksul 50% rohkem kahju ja kahekordse kriitilise kahju.
  • 100 – And Stay Down – surnukeha moonutamine ühe käega jõurünnakuga suurendab teie ühe käega tekitatud kahju ja kriitilist kahju 100% 6 sekundi jooksul. Üks kord keha kohta.
  • 0 – taskuvaraste meisterlikkus (2) – suurendab taskuvaraste tõenäosust 20/40% ja kandevõimet 50/100 punkti võrra.
  • 20 – Veriraha – Leiad 10–100 kulda rohkem, kui rüüstate eriti vägivaldselt tapetud humanoidi laipu (rünnakuga, mis tekitas vähemalt 100 rohkem kahju kui nende allesjäänud tervis või tapmisliikumine).
  • 20 – Treenitud jänes – annab “Treenitud jänesele” võimsuse. Soovi korral saadab ta vaikselt välja treenitud jänese, kes juhatab teid lähima lahtise väärtusliku esemeni (raudrüü, relv, võti, raamat, hingekivi, koostisosa). Seejärel naaseb see teie juurde.
  • 30 – rahakott – lisab 25% võimalusele varastada kulda, võtmeid ja ehteid.
  • 30 – Thief’s Eye – kui sisenete suurlinna, valgustab juhuslikku kodanikku tänavatel 300 sekundiks. Kui te selle aja jooksul sihtmärgiga suhtlete, kannavad nad väärtuslikke esemeid (sellest lähtuvalt teie taskuvarga oskusest). See võib juhtuda ainult üks kord iga 12–60 mängutunni järel.
  • 40 – Vennaskonna kokteil – kahjustage vaikselt vaenlasi, pannes taskuvarguse ajal nende taskusse mürke.
  • 40 – Surma keiser (2) – Sinu inventari ilmub neetud vahesein. Kui münt on kellegi teise valduses, tekitate talle 100/200% rohkem rünnakukahju.
  • 40 – On the Run – Kui oled kellegi edukalt taskuvargas teinud, on hiilimine 200% efektiivsem ja liikumiskiirust suurendatakse 10 sekundiks 25%.
  • 50 – Seadusetu maailm – Pisikuriteod unustatakse aeglaselt, võimaldades teie vägivallatute kuritegude eest makstavatel boonustel iga päev 50% võrra teie taskuvaraste oskuste tasemest väheneda.
  • 50 – Varga õnn – saate valida eseme tüübi (kuld, ehted, raamatud, koostisosad, joogid). Need, mida valgustab Thief's Eye, kannavad kolm korda tõenäolisemalt teie valitud tüüpi esemeid teistest tüüpidest.
  • 60 – Saagi jälitamine – Taskuvargaks valmistumine (hiilimine ohvri selja taha, kui kuvatakse taskuvargateade) vähemalt 12 sekundi jooksul suurendab teie taskuvarga võimalust 50%.
  • 70 – Rüüstamisele määratud – Surmakeisri valduses oleva ohvri tapmine annab 100–300 kulda juurde.
  • 70 – Trickster – oskab taskuvargaga varustatud relvi. Kui sihtmärk magab, saab taskuvarastada mis tahes varustatud eseme.
  • 80 – Kuritegevuse laine – varsti pärast taskuvargust või Thief’s Eye valgustatud sihtmärgiga rääkimist valgustatakse uut ohvrit kuni viis korda järjest.
  • 80 – Sa ei näinud midagi – annab võimsuse „Sa ei näinud midagi”. Kord päevas suunake sihtmärgi tähelepanu kõrvale. 60 sekundi jooksul ei saa te pearaha, kui sihtmärk on teie kuritegude ainus tunnistaja. Ei takista sihtmärgil ega liitlastel end kaitsta.
  • 90 – mäss – annab mässujõu. Kord päevas aktiveerib surmakeisri needuse, sundides kuni 5 inimest 200 jala raadiuses 60 sekundiks ründama seda, kes kannab surmakeisrit.
  • 90 – röövitud pime – lisab vargasilma efekti, et sa ei näinud midagi.
  • 100 – Dragon Hoard – kui magate, kui teie laos on 50 000 või enam kulda, võite otsustada selle kulutada soodustuspunkti ostmiseks.
  • 0 – taastamise meisterlikkus (2) – taastamise loitsude kasutamine annab 35/50% vähem Magickat ja taastamisloitsud on 0,25/0,5% võimsamad iga taastamistaseme kohta.
  • 20 – laskuv valgus – lahingusse astudes taastate kiiresti 10 sekundi jooksul Magicka punkte, mis on võrdsed poolega teie taastamisoskuste tasemest. See regenereerimine ei lõpe valamise ajal.
  • 20 – taastamise topeltvalamine – kahekordne taastamine taastamisloits annab sellele jõudu, suurendades tõhusust ja kulusid.
  • 30 – Järelhelend (2) – Kui Descending Light lõpeb, puhkevad 40 jala raadiuses vaenulikud Unsurnud leekidesse, tehes 5/10 sekundi jooksul kahjustusi 15/30 sekundis.
  • 30 – Edgewalker – taastamisloitsud on kuni 30% võimsamad, kui adressaadi tervislik seisund on poole väiksem. Boonus suureneb, kui tervis väheneb.
  • 30 – Vaimuõpetajad – Skyrimis rändavad kaks vaimuõpetajat. Otsige need üles ja rääkige nendega, et saada püsiv õnnistus, mis muudab taastamisloitsud 1% tugevamaks 20 Magicka punkti kohta. Iga vaimuõpetaja annab ühe õnnistuse.
  • 30 – Valvas – esimene hoolealune, mille te lahingusse heitsite, ei maksa Magicka ülalpidamist.
  • 40 – Necromanticon – õppige haiguste tekitamise kunste, õppige ära mädane loitsu. Kui teie taastamisoskus jõuab 50-ni, õpite "Surmapilve". Kui teie taastamisoskus jõuab 75-ni, õpite "Carrion Wind". Need loitsud tekitavad haiguskahjustusi elavatele ja surnutele.
  • 40 - Exorcist - Afterglow vähendab ka soomust 500 punkti võrra ja maagilist vastupidavust 50% selle kestuse jooksul.
  • 40 – Valevalgus – Võitluses võid teha sihipäraseid tervendamisloitsu ja -efekte vaenlastele, et tekitada kahju, mis on võrdne 80%-ga paranemissummast.
  • 40 – hingetõmbeaeg – tervendavad loitsud taastavad ka vastupidavuse, mis on võrdne nende jõuga.
  • 50 – Ülevoolav tass – tervendava loitsu või efekti saamine, kui oled juba täisväärtuslik Tervis tugevdab sinu tervist 20 sekundiks 50 punkti võrra.
  • 50 – palverändur – pühamu õnnistused on 50% tugevamad.
  • 50 – Warrior’s Flame – Võitluse ajal puudutab Warrior’s Flame perioodiliselt juhuslikku sihtmärki 100 jala raadiuses, sealhulgas sind. Sõbralikud sihtmärgid on õnnistatud, taastades 5 sekundiks 20 punkti Magicka ja Stamina. Vaenulikud sihtmärgid on neetud, selle asemel tühjendades sama palju.
  • 50 – Zealoti hoolealune – võitluses antud hoolealused on piiratud kestusega, kuid on loitsude vastu 400 punkti võrra tugevamad ja on peaaegu kohe täisjõus. Loitsu blokeerimine annab kätte jõulöögi, vähendades maagilist takistust 25% 6 sekundiks. See efekt virnastab.
  • 60 – Ashes to Ashes – Warrior’s Flame’i neetud vaenulikud surnud saavad 30 punkti sekundis kahju.
  • 60 – Crusader's Fire – Võitluses põlevad Turn Undeadi loitsu või efekti mõjutatud sihtmärgid 25 jala raadiuses jumaliku tulega, saades 10 sekundi jooksul 10 punkti sekundis kahju. Teie rünnakud ja kriitilised löögid tekitavad mõjutatud sihtmärkidele 25% rohkem kahju.
  • 60 - Keelatud pühamu - kui teie hoolealune blokeerib loitsu, saate Magicka, mis on võrdne 25% selle maksumusest (või 100%, kui teid õnnistab Warrior’s Flame).
  • 60 – Inkvisiitor – elavad vaenlased muutuvad surnuks, kui neid sõdalane leeg neab, muutes nad haavatavaks Undead-vastaste loitsude ja efektide suhtes.
  • 60 – Lightwielder – suurendab valevalguse kahjustusi 20% ja võimaldab hüvedel Sacred Guardian ja Under my Wings lüüa ja kahjustada vaenlasi.
  • 70 - Bastion Ward - Wards vähendavad sissetulevate rünnakute kahju 30% (või 60% võrra, kui Zealoti jaoskond on aktiivne).
  • 70 – Pisarate karikas – kui olete haige või surnud, on teie taastamisloitsud 15% tugevamad ja kestavad 50% kauem.
  • 70 – Katkuarst – kiirgate surma aurat, mis vähendab 30 sekundiks 50% võrra 40 jala kaugusele läheneva inimese mürgi- ja haiguskindlust, olgu see sõber või vaenlane.
  • 70 – Under my Wings – Kahekordne tervendav loitsu enese peale heitmine heidab selle ka lähedalasuvatele liitlastele 12 jala raadiuses. Ei kehti keskendumishoogude puhul.
  • 70 – Eluratas – võitluses kogub järk-järgult ümbritsevat elujõudu keskkonnast ja vabastab selle perioodiliste puhangutena, tervendades teid 100 punktiga iga 30 sekundi järel. Kui teistsugune tervendav loits või mõju mõjutab, alustab tsükkel uuesti algusest.
  • 80 – Battlefield Priest – taastamisloitsud on Warrior’s Flame’i poolt õnnistatud sõbralike saajate puhul 250% võimsamad.
  • 80 – Sinu nimel – suurendab valevalguse kahju 20% võrra, kui sind mõjutab pühamu õnnistus.
  • 80 – Mage Ward – loitsu sooritamine tõstab hoolealuse, mis tõstab soomuse reitingut 100 võrra ja tühistab kuni 100 punkti võrra loitsukahjustusi ja mõjusid.
  • 80 – Sacred Guardian – kiirgab 20 jala pikkune kaitseaura. Kõik levialas olevad elavad liitlased, kelle terviseseisund langeb alla 30%, tervendatakse automaatselt 150 punktiga. Sellel efektil on 30-sekundiline jahtumine sihtmärgi kohta.
  • 90 – Kestev ideaal – Eluratas paraneb 50% rohkem ja iga uus tsükkel on eelmisest 5 sekundit kiirem.
  • 90 – Tuli ja teras – Teete Warrior’s Flame’i neetud vaenlastele 100% rohkem rünnakukahjustusi ja kriitilisi löögikahjustusi.
  • 90 – Jumalad ja surelikud – pühamu õnnistused kestavad 50% kauem ja jumalike õnnistused (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, Zenithar) annavad võimsaid lisaefekte.
  • 90 – Paljude lehtede toom – õpetab 18 erinevat taastamisloitsu. Igaüks tugevdab ühte oskust 5 taseme võrra 120 sekundiks.
  • 100 – Ilmutus – annab “Ilmutuse” jõu. Kord päevas kutsuge jumalikku jõudu, et tekitada Warrior’s Flame'i kandjat: (Vaenlane) Teeb 750 kahju. (Liitlane) Annab 1000% täiendavat rünnakukahjustust 5 sekundiks. (Teie) annab täieliku tervise, võlu ja vastupidavuse.
  • 0 – sepistamise meisterlikkus (2) – sepis või alasis saate luua algajaid (terasest/kondivormist) esemeid ja neid kaks korda rohkem täiustada./Kõiki esemeid saab 10% rohkem täiustada.
  • 20 - Dwarven Autocannon (2) - Saate luua Dwemeri autokannone sepi või alasi juures. Kasutage nende kasutuselevõtuks "Dwarven Autocannoni" jõudu. Suurtükid tulistavad paralleelselt teie ristiga 30/60 sekundit, tekitades kahju, mis on võrdne 30/40% teie Smithingi oskustest, kui olete 12 jala raadiuses.
  • 30 – Täiustatud töötuba – saate 2500 kulla eest ühe lihvkivi või töölaua täiustada versiooniks. See parandab üksusi ühe astme võrra kõrgemal (üksusi saab täiustada ka legendaarsetest kaugemale). Saab "lahti võtta" hiilides, mis võimaldab teil uuendada teist sama tüüpi.
  • 30 - Meric Smithing (2) - Valige eseme tüüp: Kaasaegne Meric (haldjas / Chitin), Dwarven. Valitud tüüpi esemeid saab luua sepikoja või alasi juures ja täiustada neid kaks korda rohkem. Teise soodustuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemad./Saate luua sepikojas või alasis nii kaasaegseid esemeid (haldjas/kitiin) kui ka päkapiku ning neid kaks korda rohkem täiustada.
  • 40 – Arcane Blacksmith – saate täiustada nõiutud relvi ja soomust.
  • 40 – Elektrobolt (2) – iga viies Dwarven Autocannoni lask on elektromagnetiline lööklaine, mis liigub aeglasemalt kui tavaline mürsk, kuid tekitab tervisele ja Magickale löögikahjustusi, mis on 80/240% teie Smithingu oskuste tasemest.
  • 40 – Materjalide taaskasutamine – 50% võimalus säilitada kõik materjalid, mille kulutate täiustatud lihvimiskivi või täiustatud töölaua juures.
  • 50 – Kaugjuhtimispult – Sinu Dwarven Autocannon tulistab nüüd sõltumata selle ja sinu vahelisest kaugusest.
  • 50 - Eksperditöö (2) - Valige eseme tüüp: kõva teras (tahvlitud/plaat/põhjamaine), orkeelne. Valitud tüüpi esemeid saab luua sepikoja või alasi juures ja täiustada neid kaks korda rohkem. Teise soodustuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemad./Saate luua nii kõvast terasest (tahveldatud/plaat/põhjamaine) kui ka orkist esemeid sepikojas või alasis ning neid kaks korda rohkem täiustada.
  • 60 – Liivakivikest – Relva tõmbamisel teritatakse seda automaatselt, andes 25% lisarünnakukahjustusi 10 sekundiks. See võib juhtuda ainult üks kord iga 30 sekundi järel.
  • 60 – Sepistamise spetsialiseerumine – saate valida eseme tüübi: ühekäeline, kahekäeline, kerge soomus, raskesoomus või vibulaskmine. Valitud tüüpi esemeid saab lihvkivi või töölaua juures 20% paremini täiustada.
  • 70 - Eksootiline sepistamine (2) - Valige eseme tüüp: klaas, kristall (eebenipuu/Stalhrim). Valitud tüüpi esemeid saab luua sepikoja või alasi juures ja täiustada neid kaks korda rohkem. Teise soodustuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemad./Saate luua sepikojas või alasis nii klaasist kui ka kristallsest (eebenipuust/stalhrimi) esemeid ja neid kaks korda rohkem täiustada.
  • 70 – Laskejoon – Sinu kääbusautokahur kasutab nüüd kahte suurtükki kõrvuti.
  • 80 – Iron Lore – kui olete spetsialiseerunud soomustüübile, ignoreerivad teie rünnakud 15% valitud tüüpi esemeid kandvate vaenlaste soomushinnangust. Kui olete spetsialiseerunud mõnele relvatüübile, saate valitud tüüpi relvadelt 10% vähem kahju.
  • 80 – Pööra üles – teie kääbusautokahur tulistab aja jooksul järk-järgult kiiremini, saavutades 2% tulistamiskiiruse ühe lasu kohta, kuni 200%.
  • 90 – Planar Smithing (2) – Valige eseme tüüp: Daedric, Dragonbone. Valitud tüüpi esemeid saab luua sepikoja või alasi juures ja täiustada neid kaks korda rohkem. Teise soodustuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemad./Saate luua nii Daedricu kui ka Dragonbone'i esemeid sepikojas või alasis ja neid kaks korda rohkem täiustada.
  • 90 – Kütke põrgut – Täiustatud Grindstone või Advanced Workbenchi aktiveerimisel võite ohverdada Dragon Souli, et selle seansi jooksul esemeid veel ühe astme võrra täiustada.
  • 100 – Loomise süda – Vala oma Dragonborni veri ühes sepikojas tulle. Selles sepikojas eseme sepistamine annab teile jõudu, suurendades rünnakukahjustusi ja kriitilise löögi kahjustusi 15% ning vähendades rünnakukahjustusi 15% 600 sekundi jooksul.
  • 0 – Sneak Mastery (2) – hiilimine on 20/40% efektiivsem. Pange tähele, et vargsi õnnestumine sõltub nähtavusest (liikumine ja valguse tase), helist (liikumine ja soomuse kaal), oskuste tasemest ja kaugusest.
  • 20 - Sneak Attack - vargsi rünnakud ühe käega relvadega tekitavad 100% rohkem kahju. Vargsi rünnakud mis tahes muu relva või rusikatega tekitavad 25% rohkem kahju.
  • 20 – Tripwire – annab Tripwire’i võimsuse. Soovi korral asetab juhtme enda ette 120 sekundiks. Komistamisel see plõksub, lööb kõik sellega tabatud sihtmärgid põrandale.
  • 30 – Lammutustöö – kõik hävitamisloitsud ja kerimised on 3% võimsamad Sneak’i taseme kohta, kui sihtmärk ei tuvasta ratast (5% ruuniloitsude puhul).
  • 30 – Sõja udu – hiilimine on 15% tõhusam teiega võitlevate sihtmärkide vastu või 30% tõhusam, kui nad võitlevad kellegi teisega.
  • 30 – Vaikne veeremine – hiilides hüppamine sooritab vaikse edasirullimise.
  • 30 – Täpituvastus – annab täpituvastuse võimsuse. Kord päevas kuvab kõik 150 jala raadiuses olevad humanoidid, kes teid tuvastavad, rohelise säraga. Kestab 180 sekundit.
  • 40 - Assassin's Blade - pistodatega vargsi rünnakud tekitavad 1% rohkem kahju iga vargsi taseme kohta.
  • 40 – Dünaamiline sisenemine – vaikne viske sooritamine suurendab ühe käega relvadega tekitatud kahju 50% ja relvastamata kahjustusi 40 punkti võrra 2 sekundi jooksul.
  • 40 – Infiltraator – Sinu sammud ja varustatud soomus teevad hiilides 75% vähem müra.
  • 40 – Whiplash – Tripwire vähendab ka soomuse reitingut 750 punkti võrra 4 sekundiks.
  • 50 - Seljatorkamine (2) - Tagant sihtmärki tabades tekitate pistodadega 25/50% rohkem kahju. Kui sihtmärk on täisväärtuslikul tasemel, on see kriitiline löök, mis annab kolm/kaheksa korda kriitilist kahju.
  • 50 – kerge jalg – te ei käivita surveplaate.
  • 50 – otse sinu taga – oskad end oma sihtmärgi pimealasse peita. Hiilimine on 25% tõhusam 30 jala kaugusel ja 75% tõhusam 15 jala raadiuses.
  • 60 – lahtiühendamine – annab väljalülitusjõu. Kord päevas peatuvad kõik 100 jala raadiuses olevad vaenlased, kes teid ründavad või teid otsivad, ja jätkavad oma tavapärast tegevust.
  • 60 – Dodge Roll – vaikne viske sooritamine muudab sind 1 sekundiks eeterlikuks, mistõttu kõik sissetulevad rünnakud ja loitsud jäävad vahele.
  • 60 – Suitsukardin – annab suitsukardinale võimsuse. Kord päevas loob 120 sekundiks 35 jala kõrguse pilve, mis pimestab pilves olevaid inimesi, takistades neil hiilivaid sihtmärke nägemast. Nende vastu suunatud hiilimisrünnakud tekitavad 50% rohkem kahju,
  • 70 – Varuplaan – Kui olete lahingust väljas olnud vähemalt 5 sekundit, asetab lahingusse sisenemisel Tripwire 60 sekundiks teie taha. See ei lähe korraga ühe Tripwire'i limiidi hulka.
  • 70 – Clean Escape – kui seisad hiilides 8 sekundit paigal, ei otsi 150 jala raadiuses olevad vaenlased sind enam.
  • 80 – vaenlase liinide taga – hiilimine on 15% tõhusam iga 100 jala raadiuses oleva vaenlase puhul, kes sind ei tuvasta.
  • 80 – Partystarter – kui muutute nähtamatuks, asetage oma asukohta tünni tuleohtlikku märjukest. Kui kaotate nähtamatuse, plahvatab see, tekitades tulekahjustusi, mis on võrdne 150% teie Sneaki oskuste tasemest ja hämmastavaid sihtmärke. Sellel efektil on 15-sekundiline jahtumine.
  • 80 – Probleemide lahendaja – hiilimisrünnakud tekitavad 10% rohkem kahju iga 200 sihtmärgi tervisepunkti kohta, kuni 50% rohkem kahju.
  • 90 – Mantel ja pistoda – nähtamatuse murdmine jõurünnakuga on garanteeritud kriitiline löök, mis tekitab 50% kriitilisemat kahju.
  • 90 – Määritud välk – võitluses vaikselt veeremine jätab 10 sekundiks rasvajälje, mis jooksevad vaenlased kohkub. Kihutavad vaenlased libisevad ja kukuvad maapinnale.
  • 90 – Shadow Warrior – võitluses hiilimisrežiimi sisenemine annab 2 sekundit nähtamatuse, lahkudes korraks lahingust ja sundides kaugeid vastaseid teid otsima. Sellel efektil on 8-sekundiline jahtumine.
  • 100 - Naeruv kummitus - annab "Naeruva kummituse" väe. Teleporteeruge hiilides soovi korral läbi varjude sihtmärgi taga, et rünnata oma paremat relva, mis teeb topelt hiilimisrünnaku kahju. Sihtmärk peab olema lahingust väljas.
  • 0 – kõnemeisterlikkus (2) – müüge esemeid 10/20% soodsamalt. Teie hirmutamiskatsed on kaks korda veenvamad / alati õnnestuvad.
  • 20 – Ja universum kuulab – karjumine taastab tervise, maagilisuse ja vastupidavuse punktid, mis on võrdväärsed teie hüüde jahtumisega sekunditega. Kõnekogemuse saate karjumisel oma hüüdmise põhjal.
  • 20 – Esineja – annab volituse “Esitus”. Esitage kord päevas lugu, et lõbustada kuni viis inimest 50 jala raadiuses, ja koguge igaühelt annetus vastavalt teie kõneoskusele ja kaasas oleva kulla kogusele.
  • 30 – altkäemaksu andmine – saab anda altkäemaksu valvuritele, et nad kuritegusid ignoreeriksid.
  • 30 – Sugulus – sama rassiga kaubeldes ostke esemeid 15% odavamalt.
  • 30 – Serenaad – vastassoo esindajatele esinemine annab kaks korda rohkem kulda ja potentsiaalselt väikseid esemeid.
  • 40 – Ärisuhted – looge side järgmise kaupmehega, kellega räägite. Ostke sellelt konkreetselt kaupmehelt tooteid 30% odavamalt.
  • 40 – Müügimees – saab müüa mis tahes tüüpi kaupu igale kaupmehele.
  • 40 – Tuule levik – Karjumine kutsub esile jumaliku tuule, andes 30% täiendavat rünnakukahjustust ja 15% suurendades liikumiskiirust 15 sekundiks. See efekt virnastab.
  • 50 – Force Doubled (2) – 25/50% võimalus vähendada mis tahes hüüde jahtumist 3 sekundini.
  • 50 – Vastupandamatu tants – suudab esineda lahingus, et sundida kaks lähimat vaenlase inimest 50 jala raadiuses võlutuna tantsima, takistades neil tegutsemast ja vähendades nende soomusoskusi 50 punkti võrra. Peatamiseks kasutage uuesti.
  • 50 – Rääkige loomadega – saab aktiveerida loomi, et neid taltsutada, sundides neid teid igale poole järgnema ja teie eest võitlema kuni vabastamiseni. Sul võib korraga olla ainult üks metsik kaaslane.
  • 60 - Encore - suudab esineda mitu korda päevas.
  • 60 – Kuldne viiul – Vastupandamatu tants sunnib nüüd ka daedraid, elutuid ja loomi lummatult kuulama.
  • 60 – Orkaanijõud – teisi mõjutavad hüüded on kõne taseme kohta 1% võimsamad.
  • 60 – Investor – saab investeerida 500 kulda koos poepidajaga, et suurendada oma olemasolevat kulda püsivalt 500 võrra.
  • 70 – Maavärinatrumm – võib esineda võitluses lööklainete vallandamiseks. Iga trummipõrin tekitab 20 punkti kahju lähedal asuvatele vaenlastele 30 jala raadiuses. Peatamiseks kasutage uuesti.
  • 70 - Tara - saab varastatud kaupu vahetada mis tahes kaupmehega.
  • 70 - Sovngarde'i sarv (2) - annab "Sovngarde'i sarve" võimu. Puhuge kord päevas sarve, et helistada kolmele lähimale sõbralikule inimesele (v.a. jälgijad) 200 jala raadiuses, et teid 600 sekundit ühe mängupäeva jooksul jälgida.
  • 70 – Thu'um of War – teie hüüded liigutavad lähedalasuvaid vaenlasi 20 jala raadiuses, vähendades turvise reitingut 10 sekundiks 300 punkti võrra. Alla 25% tervisega vaenlased kukutatakse.
  • 80 - Kynarethi kingitus - täiustab teie metsikut kaaslast. Hundid saavad 100% täiendavat rünnakukahjustust. Ämblikud omandavad maagilise immuunsuse. Karud saavad 150 tervisepunkti. Chaur saab 300 soomuspunkti. Saberkassid saavutavad 40% liikumiskiiruse ja liiguvad vaikselt.
  • 80 – Halastamatu torm – annab “halastamatu tormi” jõu. Üks kord päevas tühistab aktiivse karjumise jahtumise, võimaldades kohe pärast seda uuesti karjuda.
  • 80 – Nõidusrütm – Maavärinatrumm teeb 50% rohkem kahju. Iga Earthquake Drum löök vähendab lühiajaliselt ka mõjutatud vaenlaste maagilist vastupanuvõimet 200% 0,4 sekundiks.
  • 90 – Tantsu isand – Vastupandamatu tants võib mõjutada kuni viit vaenlast.
  • 90 – Sõjatrummar – Maavärinatrummi iga löök parandab ka lähedalasuvaid liitlasi kuni 20 punkti võrra nende puuduva terviseprotsendi alusel ja annab neile 0,4 sekundiks 100% rünnakukahjustuse.
  • 90 – kaubandusprints – iga kaupmees maailmas saab vahetuskaubanduse eest 1000 kulda.
  • 100 – Dovahzulaan – 120 sekundi jooksul pärast Merciless Stormi kasutamist kannab iga teie kasutatav hüüd ka eelmist hüüdet.
  • 20 – Kahekäeline meisterlikkus (2) – Kahekäerelvad teevad 20/40% rohkem kahju./ ja kriitilised löögid kahekäerelvadega tekitavad 2% rohkem kriitilist kahju kahekäelise taseme kohta.
  • 20 – Treenitud võitleja – vähendab kahekäerelvadega jõurünnakute vastupidavust 20 punkti võrra.
  • 30 – Verejooks nagu koer (3) – Rünnakud lahingkirvestega tekitavad elavatele sihtmärkidele 3 sekundi jooksul täiendavalt 2/3/4 punkti sekundis. Kui verejooks peatub, saavad nad kahju, mis võrdub 15/20/25% verejooksu ajal kaotatud tervisest. See efekt virnastab.
  • 30 – Kangelaste kokkupõrge (3) – rünnakud suurte mõõkadega vähendavad sihtmärgi rünnakukahjustusi 3 sekundi jooksul 15/20/25% võrra.
  • 30 – purustavad löögid (3) – sõjahaamritega rünnakud vähendavad soomustatud vaenlaste soomushinnangut 15 sekundiks 20/40/60 punkti võrra. See efekt virnastab.
  • 40 – löök (2) – sõjahaamriga jõurünnakutel on kriitilise löögi tõenäosus 15/25%, mis annab topelt kriitilise kahju.
  • 40 – Metsik tugevus – Kahe käega relvadega tehtud jõurünnakukahjustused suurenesid 15% pluss 0,1% vastupidavuse punkti kohta. Avab peade eemaldamise.
  • 40 - Maul (2) - Suure mõõgaga tehtud jõurünnakud suurendavad teie tavaliste suure mõõga rünnakute kahju selle sihtmärgi vastu 25/50% võrra 5 sekundi jooksul.
  • 40 - Rive (2) - Võimurünnakud lahingukirvega ignoreerivad 25/50% vaenlase soomust.
  • 50 – Laviin – edastab jõurünnakud sõjahaamriga, udustades sihtmärki 8 sekundiks. Ummistunud sihtmärgid muutuvad mistahes blokeerimata rünnakul löögi ja tekitate neile 25% rohkem kahju ja kriitilist kahju.
  • 50 – Täitke – edastab lahingkirvega jõurünnakud alla 30% tervisega sihtmärkide vastu, on garanteeritud kriitilised löögid, mis tekitavad kakskümmend korda rohkem kriitilist kahju.
  • 50 – Flee Fool – edastab võimsa mõõgaga jõurünnakuid, et hirmutada elavaid vaenlasi, pannes nad 10 sekundiks põgenema. Põgenevad sihtmärgid saavad suurtelt mõõkadelt 50% rohkem kahju ning võivad juhuslikult komistada ja kukkuda. See võib esineda ainult üks kord sihtmärgi kohta iga 30 sekundi järel.
  • 50 – rammimiskiirus – suudab sooritada kahe käega spurdi jõurünnakut, mis teeb kuni 75% rohkem kahju sihtmärgile, mis on üle poole tervisest. Mida suurem on selle järelejäänud terviseprotsent, seda rohkem kahju tekitatakse.
  • 60 – Surm või au – Kahe käega jõurünnakud tekitavad kuni 100% rohkem kahju alla poole tervise. Kahjuboonus suureneb, kui teie tervis halveneb.
  • 60 – Detsimate – külgsuunalised jõurünnakud lahingutelgedega tabavad kõiki teie ees olevaid sihtmärke.
  • 60 – Allutamine – külgsuunalised jõurünnakud suure mõõgaga seavad sihtmärgi rünnakukiiruseks 10 sekundiks 50%. Sellel efektil on 20-sekundiline jahtumine sihtmärgi kohta. Sihtmärgi tabamine aeglustunud rünnaku ajal on kriitiline löök, mis annab kolm korda kriitilist kahju.
  • 60 – Pendel – kui sihtmärki tabab 10 sekundi jooksul kaks külgsuunalist jõurünnakut sõjahaamriga, lööb teine ​​tabamus sihtmärgi jalust, tekitades 125% rohkem kahju ja kriitilise löögi, mis teeb kahekordse kriitilise kahju.
  • 70 – Bisect – lahingukirvega seisva jõu rünnakud tekitavad boonuskahju, mis on võrdne 15% sihtmärgi praegusest tervisest.
  • 70 – Grand Slam – alati, kui sõjahaamriga seisev jõurünnak annab kriitilise löögi, annab see vastupidavuspunkti kohta 3% kriitilisemat kahju.
  • 70 – veresaun – lahingus on kahe käega relva õõtsumisel 10% võimalus aeglustada aega 3 sekundiks ja suurendada rünnaku kiirust 200%.
  • 70 – Tõus ja kukkumine – Suure mõõgaga rünnakud seisavad vaheldumisi tavalise ja topeltkahjustuse tegemise vahel, alustades esimesest. Lähtestub 20 sekundi pärast.
  • 80 – Surm – löömine sõjahaamriga rünnaku katkestamiseks enne selle tabamust võimaldab teil 2 sekundi jooksul järgneda jõurünnakule, et ründaja purustada, vähendades tema soomust 5 sekundiks 500 punkti võrra.
  • 80 – Kummamine – Suure mõõgaga löömine rünnaku katkestamiseks enne selle tabamust võimaldab teil 2 sekundi jooksul järgneda jõurünnakule, et anda kriitiline löök, mis annab kolm korda kriitilist kahju ja desarmeerib nad.
  • 80 – Jäära pea – lahingukirvega löömine, et katkestada rünnak enne selle tabamust, võimaldab teil 2 sekundi jooksul järgneda jõurünnakule, et need maapinnale lüüa.
  • 80 – Wolfkin – pärast 3 või enama järjestikuse kahe käega jõurünnaku sooritamist lahingus ilmutab teie järgmine kahekäeline tavarünnak 30 sekundiks Spirit Wolfi, mis teeb iga jõurünnaku eest 15 lisakahjustust.
  • 90 - Bear Hide - Kahe käega relvaga rünnates saate vaenlase rünnakutest poole vähem kahju.
  • 90 – Sisene areenile – Massacre aktiveerub alati, kui teed lahingus esimese kahe käega hoo. See võib juhtuda ainult üks kord iga 30 sekundi järel.
  • 90 - Raevu ja hävitamise hääl - Võitluses on kahe käega relva õõtsumisel 4% võimalus aktiveerida teie hetkel varustatud jõud.
  • 100 – Tuhande poja tapja – võitluses tekitavad kahekäerelvad 5% rohkem kahju iga humanoidi või looma kohta, kelle olete eelmises lahingus tapnud, kuni 40%.

meeldib 11

0 – Alkeemia meisterlikkus (2) – Sinu valmistatud joogid ja mürgid on 20/40% tugevamad.
20 – Tervendaja – saate valida kasuliku joogi tüübi: Tervis, Maagia või Tugevus. Teie loodud joogid, mis taastavad või suurendavad valitud atribuuti, muutuvad 50% tugevamaks.
20 – Stimulaatorid – Pärast kasuliku joogi või koostisosa kasutamist taastate 2% oma võlujõust ja vastupidavusest sekundis 10 sekundiks. Mõju on kumulatiivne.
30 – Täiustatud labor – 2500 kulla eest saate selle täiustamiseks valida ühe alkeemialabori. Täiustatud laboris loodud joogid on 25% kangemad. Saab lahti võtta, et saaks teise laboratooriumi uuendada.
30 – Eksperimenteerija – kui sööte koostisosa, saate teada selle kõik omadused.
30 – mürgitaja – teie loodud mürgid on alkeemia oskustaseme kohta 1% tugevamad.
40 – põhjatu purk – relvale kantud mürk annab iga 10 alkeemiaoskuse taseme kohta ühe löögi rohkem.
40 – Crimson Bull – pärast kasuliku joogi või koostisosa kasutamist liigute 60 sekundi jooksul 5% kiiremini. Mõju on kumulatiivne.
40 - Elementaalõli - Saate valida võime: "Fire Oil", "Frost Oil" või "Shock Oil". Soovi korral loob valitud elemendi õlilombi, mis kestab 20 sekundit. Plahvatab kokkupuutel vastava elemendiga, põhjustades kahjustusi sõltuvalt alkeemiaoskuse tasemest.
50 - Lahusti - teie mürgid muutuvad väga söövitavaks, võimaldades teil selle aja jooksul ignoreerida 40% vaenlase kaitsest.
50 – Laborott – 20 sekundi jooksul pärast Alchemy Labi kasutamist säilivad kasulikud joogid 15 korda kauem.
60 - Alkeemiku käsiraamat - Saate valida teise elementõli. Lisaks "Fire Oil", "Frost Oil" ja "Shock Oil" saate valida ka "Oil of Calm", "Oil of Frenzy", "Oil of Paralysis" või "Oil of Sanctification".
60 – Chemical Rage – pärast kasuliku joogi või koostisosa kasutamist tekitate 30 sekundi jooksul 5% rohkem relvakahjustusi. Mõju on kumulatiivne.
60 – Taimetark – taimedest saad kaks korda rohkem koostisosi.
70 – Double the Work, Double the Care – loote täiustatud laboris kaks korda rohkem jooke.
70 – puhtaim segu – Sinu loodud jookidel ei ole negatiivset mõju ja mürkidel pole positiivset mõju.
80 - Immuunsuse nõrgenemine - omandate võime "Immuunsuse nõrgenemine". Kord päevas sihtige sihtmärki, et vähendada nende mürgikindlust vaikselt 10 sekundiks 250% võrra.
80 – Nõiadoktor – Kui kasutate kasulikku jooki või koostisainet, on 40% tõenäosus saada üks juhuslikult valitud 40 võimsast kõrvalmõjust.
90 – Keemiline side – Nõiaarsti võime enda mõjul on 40% tõenäosus põhjustada juhuslikku nõiaarsti kõrvalmõju.
90 – Walking Disaster – Valutab lahingu ajal perioodiliselt maapinnale juhuslikku õli. Kestab 60 sekundit.
90 – Suur Madu – kui kasutad hüüdeid, muutub su veri 15 sekundiks mürgiseks ja iga vaenlane, kes sind relvaga tabab, saab mürgituse. Poison teeb 50 kahju. kahju sekundis 10 sek.
100 – Midagi, mis sind ei tapa... – Seda oskust õppides jood sa surmavat toksiini, mis teeb 150 kahju. kahju sekundis. Kui elad 3 minutit, saad 3 tasuta võimepunkti ning kõik sinu joogid ja mürgid on püsivalt 25% kangemad.

Muuda

0 - Alteration Mastery (2) - Muutuste kooli loitsud tarbivad 35/50% vähem maagiat.
20 – Topeltmuutus – Loitsud Kahe käega tehtud muudatused on 120% tõhusamad, kuid tarbivad 180% rohkem maagiat.
20 - Maagiline raudrüü (3) - Kaitseloitsud on 100/150/200% tõhusamad, kui tegelane ei kanna soomust.
30 – Geomancer – kui kannad rüüd, kuid mitte kerget või rasket soomust, siis tee loitsu tegemisel või suunamisel relvakahjustusi 20% vähem.
30 – Magic Blade – pärast ühe käega loitsu tegemist teed 4 sekundiks 25% rohkem relvakahjustusi.
30 – püsivus – muutmisloitsud kestavad 1% kauem iga muutmisoskuse taseme kohta.
40 – Tarkade kivi – Kord päevas loob kulla koguse, mis võrdub poole muutmisoskusega.
40 – Dreams – kõik loitsud maksavad pärast puhkust 5% vähem ja pärast head puhkust 15% vähem.
40 - Vance'i maagia - teil pole maagiat. Esimesed 100 loitsu ei vaja maagiat, kuid raiskavad loitsupesasid. Magage, et taastada pooled oma loitsupesadest, ja magamine kõrtsis või oma voodis taastab kõik loitsupesad.
50 – isemuutmine: takistused – kahte omal valikul takistust saate suurendada 25% võrra.
50 – Nõrgestatud lukk – kaks korda päevas saate nõrgestada eksperdi või madalama taseme luku algaja tasemele.
50 – Intuitiivne maagia (2) – kõik algaja/ ja praktikandi tasemel loitsud ei vaja maagiat.
50 – Square Wizard – Vance Magic annab 2 lisapesa iga märgitaseme kohta. Loitsud on 25% tugevamad või kestavad 50% kauem, kui teil on jäänud vähemalt üks loitsupesa.
60 – Enesemuutmine: Atribuudid – Saate valida ühe atribuudi – Tervis, Vastupidavus või Maagia, et seda 50 ühiku võrra suurendada.
60 – Ankur – loob alalise maagilise ankru kohta, kus oskust õpitakse. Muutmisloitsud kestavad kaks korda kauem, kui need heidetakse ankrust 5000 jala raadiusesse, ja 15 korda kauem, kui need tehakse 250 jala raadiuses.
60 – Nullifier – 10 sammu raadiuses olevad vastased ei suuda maagiat ja vastupidavust taastada.
70 – Seitsmes ring – loitsud on 40% tugevamad või kestavad 80% kauem, kui teil on alles vähemalt kolmveerand Vance Magicu mängupesadest.
70 – Energiaärritus – ühe käega loitsudes vähendab vaenlaste kaitset 10 sammu raadiuses 150 ühiku võrra. 2 sekundiks.
70 - monarh - te ei saa taastada ja kaotada 10 ühikut. maagia sekundis, kuid neelate 25 ühikut. maagia sekundis igale elusolendile (liitlasele või vaenlasele) 20 sammu raadiuses.
80 – Aurification – Võid kasutada oma Lock Weakeni võimet, et muuta poole või väiksema tervisega halvatud vaenlane kullaks. Neljakordistab sihtmärgi saadaoleva kulla ja annab 50% võimaluse leida kullamaagi. Ei avalda mingit mõju olulistele tegelastele.
80 – Mõõtmeline uks – annab võimaluse "Dimensiooniline uks". Kord päevas loob portaali, mis viib maagilise ankruni.
80 - Mana Shield - Kui kannate rüüd, kuid mitte kerget või rasket soomust, vähendatakse relvadest ja elementidest saadud 50% võrra. Kuid kui teie tervis halveneb, kaotate ka neli korda rohkem maagiat. Kahjude vähenemine nõrgeneb oluliselt, kui maagiline reserv langeb alla poole.
90 – Teemantnahk – kui teie vastupidavus külmale, tulele või elektrile jõuab 175% või rohkem, saavutate immuunsuse selle elemendi suhtes.
90 – hädaolukorra teleport – kui tervis langeb lahingukahjustustest alla 15%, vallandub lühiajaline haavamatus ja teleporteerub lahingu alguspunkti.
90 – Resonantskaskaad – Energy Irritationi mõju all oleva vaenlase ründamine relvaga vähendab ka nende maagilist vastupanuvõimet 10 sekundiks 10%. Mõju on kumulatiivne.
100 – Arkaanne meisterlikkus – saate kahe käega juhtida järgmist loitsu. See muutub püsivalt 20% tugevamaks või kestab 40% kauem.

Tulistamine

0 – Laskusoskus (2) – vibud ja ambid tekitavad 20/40% rohkem kahju.
20 – tiivalöök (2) – tasane vibu löök uimastab sihtmärki. Vibud ja ambid tekitavad sellele sihtmärgile 10 sekundi jooksul 20/40% lisakahju.
30 – veatu tapmine – vibud ja ambid tekitavad terve tervisega sihtmärkidele 20% rohkem kahju.
30 – kauglask (3) – vibud ja ambid tekitavad pärast esimest 50 sammu 10/15/20% rohkem kahju 25 sammu kohta. Maksimaalselt 40/60/80% rohkem kahju.
30 - Kindel käsi (3) - Kui vajutate sihtimise ajal blokeerimisklahvi, suumite sihtmärki / ja aeglustate aega 25/50%.
40 – nool põlvele – sihtmärgi tabamine 25 sammu jooksul aeglustab seda 20 sekundiks 10% võrra. Mõju on kumulatiivne.
40 – Säästlik jahimees – leiad surnukehadelt kaks korda rohkem nooli.
40 - Nagu niit nõelas (2) - Vibud ja ambid ignoreerivad 25/50% vaenlase kaitsest, kui sihtmärk seisab paigal.
50 – Uimastav lask – nooltel ja poltidel on võimalus sihtmärk uimastada. Mida madalam on sihtmärgi tervis, seda suurem on võimalus. Suurte vastaste vastu ei tööta.
50 - Huntsman - Ärge kaotage kiirust pingutatud vibunööriga liikudes.
60 – Rapid Fire – joonistage või laadige oma amb 30% kiiremini.
60 - Snaiper - Kui te pole viimase 10 sekundi jooksul sihtmärki tulistanud, annab lask 15% lisakahju ning kriitiline löök ja relva lummus on 50% tugevam või kestab kaks korda kauem.
70 – Kulli pesa – kui seisad paigal 6 sekundit. vibu või ambiga suureneb nende kahju 25% kuni liikuma hakkamiseni.
70 - Crow's Grip - lask, mis tabab vaenlast jõurünnaku ajal, demonteerib nad, kui nad on 25 sammu kaugusel.
80 – Rahe – lahingu ajal tulistage vibu või amb 8% kiiremini 10 sekundi jooksul pärast täistõuke laskmist. Mõju on kumulatiivne.
80 - Keerulised nooled - Nüüd saate sepikojas uuendada mitut tüüpi nooleid, lisades olenevalt materjali tüübist täiendavaid efekte.
90 – Lõpetamine – uimastatud sihtmärgi tabamine 10 sammu raadiuses põhjustab kriitilise löögi ja lööb need maha.
90 – Trinity of Crows – tabab kolm korda sihtmärki, mis asub kaugemal kui 25 sammu ja pausid tabamuste vahel ei ületa 2,75 sekundit. teete lisakahju 15% ulatuses sihtmärgi praegusest tervisest (max 150 ühikut) ja lööte nad maha.
100 – Perfect Draw – vibud tekitavad 25% rohkem kahju, kui nool jõuab sihtmärgini kahe sekundi jooksul pärast täielikku tõmbamist. Ambidega ei tööta.

Blokeerimine

0 – Blokeerimise meisterlikkus (2) – Blokeerimine on 10/20% efektiivsem.
20 – Hästi ajastatud blokk (2) – blokeerimine on 40% efektiivsem esimesel sekundil pärast kilbi või relva kättevõtmist. Kui te esimese sekundi jooksul ei blokeeri, on efektil kolm/kaks sekundit jahtumine.
30 - kõrvalekalduvad nooled - Nooled, mis tabavad kilpi, ei kahjusta.
30 – Draakoni mõnitamine – pärast edukat hästi ajastatud blokki muutuvad teie rünnakud ründaja vastu 5 sekundiks tõhusamaks, tekitades 25% rohkem kahju ja 10% suuremat kriitilist löögivõimalust.
40 – Apokalüpsise tõend (2) – Hästi ajastatud bloki ajal on loitsude või efektide tekitatud elementaarne kahjustus 50/100% väiksem.
40 – jõulöök tasapinnaga – võime anda võimsuslöök tasapinnaga.
40 - Kiired refleksid - Kui blokeerite vaenlase jõurünnaku, aeglustub aeg.
50 – Dominion – Tervise taastumine on lahingus blokeerimisel 50% suurem.
50 – Kolju põrutus – tasane löök tekitab 3% rohkem kahju iga vastupidavuspunkti kohta.
60 – Dragon Tail – pärast edukat Timed Blocki lööb 5 sekundi jooksul võimsus välja, tekitades kahekordse kahju.
60 – seeriaplokk – 5 edukat hästi ajastatud plokki järjest taastavad 150 ühikut. jõuvaru. (ebaõnnestunud plokid ja blokeerimata rünnakud lähtestavad loenduri)
70 - Blokeeri jooksmise ajal - saate liikuda ilma kiirust aeglustamata, kui kilp on üleval.
70 – mõnitav löök – jõuline löök relvaga raevustab elavaid vaenlasi 60 sekundiks. Nad ei tee teile õigeaegse blokeerimise ajal kahju, ei taasta oma vastupidavust ega põgene lahinguväljalt.
80 – Hambafrees – seeriaploki sooritamine desarmeerib julmalt viimase ründaja, uimastades kõik 8 sammu jooksul.
80 – Knockback – kilbiga Flame Power Strike’il on 25% tõenäosus vastased nokutada.
90 – Kõrvaldamine – edukas seeriaplokk suurendab relvakahjustusi 90 sekundi jooksul 20% võrra. Mõju on kumulatiivne.
90 - Hoidke joont - õigeaegse blokeerimise ajal saavad liitlased 10 sammu raadiuses 250 kahju. kaitse.
90 – Peatamatu tugevus – Sa võid joosta tõstetud kilbiga, kukutades enamiku vastaseid. Jooksmine kulutab 10 ühikut. vastupidavust sekundis ja vastaseid saab kukutada mitte rohkem kui kord 10 sekundi jooksul.
100 – puutumatu – täieliku tervise juures ei saa te õigeaegse blokeerimise ajal kahjustusi.

Nõidus

0 - Loitsumeisterlikkus (2) - Nõiakooli loitsud tarbivad 35/50% vähem maagiat.
20 – Müstiline kutsumine – väljakutsutud relvade asemel luuakse nüüd müstilised, mis tekitavad rohkem kahju.
20 – Double Casting – kahe käega loitsud kestavad 120% kauem, kuid tarbivad 180% rohkem maagiat.
20 - Luukoguja - Kaardile märgitakse neli luualtarit, kus saate luua skelette. Ühe skeleti loomiseks vajate igast üheteistkümnest luutüübist vähemalt ühte luu, mida saab koguda lüüa saanud humanoidide kehadest. Skelette ei arvestata kutsutud olendite arvu hulka ja vaenlane ei saa neid jäädavalt hävitada.
30 – Hingepüüdja ​​– väljakutsutud relv rakendab Soul Capture'i sihtmärgile 5 sekundiks. Pärast 250 hinge tabamist kestavad kõik väljakutsutud relvaga seotud võimed kaks korda kauem.
30 – Hungry Dead – Surnute tõstmise loitsude maksimumtaset suurendatakse 50% võrra ja ülestõusnud surnud saavad 200% lisakahjustusi 15 sekundi jooksul pärast elustamist.
30 – Planar Fusion – saate kutsuda Daedrat ja teisi elusolendeid viiekordse vahemaa tagant.
30 – Surnute laine – maksimaalne skelettide arv suureneb ühe võrra iga 75/50 ühiku kohta. põhiline maagia.
40 - Küüditamine - Väljakutsutud relv ajab loodud Daedra välja, paneb ülestõstetud surnud lendu ja teeb 100 kahju. lisakahju kutsumata Daedrale.
40 – Kaitse – üleskasvatatud surnud kestavad kaks korda kauem. Kui paned nõia suled kehale või kasutad loitsu “Kohutav zombi” või “Surnud põnevus”, kestab ülestõusnud inimene kuus korda kauem.
40 - Atromancy - Väljakutsutud Daedra ja muud olendid peale ebasurnute kestavad 2% kauem iga nõiaoskuse taseme kohta.
40 - küngaste isand - saate korraga anda käsklusi kõigile Skeletonidele 150 sammu raadiuses.
40 – Harvest (2) – kogute luustiku hävitamisel humanoidkehadelt 50/100% rohkem luid ja taastate 50% rohkem luid/kõik luid. Skeletid kestavad 50/150% kauem.
50 – tühituli – väljakutsutud relv tekitab oma ohvritele "tühjetule", neelates 5 ühikut. jõu- ja maagiavarud ning vähendab nende taastumist poole võrra. Kui mõlemad omadused on ammendatud, hakkavad leegid liha sööma, tekitades 15 kahju. maagiline kahju sekundis.
50 – Immortal Crown – taastab 10 ühikut. tervist ja maagiat sekundis ülestõstetud surnud 15 sammu raadiuses.
50 – Maagiline liit – Hävitusloitsud on 20% tõhusamad iga kutsutud Daedra puhul 25 sammu raadiuses.
50 – Rotikuningas – kui astute lahingusse, kutsutakse teie kõrvale kuus isasrotti, kelle kehad saab ellu äratada, kuid lahingu lõppedes nad hajuvad. Ei tööta, kui sa hiilid.
50 – Skeleton Mage (2) – Võimaldab luude altaril luua skeletimaagreid (tuli, jää, elekter/tuli, jää, elekter, mürk, neelata soomust, uimastada).
60 – tühine link Väljakutsutud relv vähendab sihtmärgi maagilist vastupanu 5 sekundiks 15% võrra. Mõju on kumulatiivne.
60 – Katk sind – kui ülestõstetud surnud hävitatakse 20 sekundi jooksul. pärast ülestõusmist nakatub selle hävitaja Daedrici katku, mis põhjustab 40 kahju. kahju sekundis 20 sek. Need, kellel on see võime, on selle suhtes immuunsed.
60 – Energy Vortex – kui loitsu teed või kanaldad, tekitab 25 sammu jooksul kutsutud Daedra 30% rohkem kahju.
60 - Tulerituaal - Tulerituaali sooritamine ja igat tüüpi luude ohverdamine Luude altaril tugevdab kõiki skelette 150 jala raadiuses, kuni need hävitatakse. Iga luu suurendab tervist 10, relvakahjustusi 7,5% ja loitsukahjustusi 10%. Mõju on kumulatiivne.
70 – Laibagaas – kui teie üleskasvatatud teenija hävib tulekahjus 30 sekundi jooksul. pärast ülestõusmist see plahvatab, tekitades kuni 300 kahju. tulekahjustused kõigile ümberkaudsetele. Teete oma kasvatatud teenistujatele 5 korda rohkem tulekahjustusi.
70 – Dark Whisper – Sinu väljakutsutud relv tõrjub juhti, andes 5% lisakahju ja 15 kahju. turvis 10 sek. iga järgneva löögi jaoks. Mõju on kumulatiivne.
70 – elementaarne jõud – nüüd kutsute välja kõrgema taseme võimsad Atronachid.
80 – Necromancer’s Brand – väljakutsutud relvad kiruvad surevaid vaenlasi. Kui needuseohvrite kehad elustada, muutuvad nad püsivalt 25% tugevamaks ja nende tervis tõuseb 100 ühiku võrra.
80 – Necromaster – saate manipuleerida oma surnud trellide ja kohutavate zombide loendiga. Nad naasevad teie juurde, kui olete eraldatud, ja kui nad surevad, kiirgavad nad sära, mis on nähtav isegi läbi seinte.
80 – Sööda koletist – saad sööta kutsutud või ülestõusnud olendile inimliha, tervendades seda ning suurendades tema tervist, maagiat ja vastupidavust 200 võrra. 600 sekundiks. Mõju on kumulatiivne.
80 – Altari väljakutsumine – Õpid oskust "Altari loomine", mis kord päevas kutsub 60 sekundiks Luude Altari.
90 – Coldharbouri pakt – Void Link on kaks korda tõhusam, kui teie kontrolli all on väljakutsutud Daedra.
90 – Elu tühjenemine – kui ülestõusnud elutu puutub kokku elektriga 30 sekundi jooksul pärast taaselustamist, siis järgmise 10 sekundi jooksul muutuvad tema rünnakud 250% kiiremaks ja liikumiskiirus suureneb 50%. Sa ei tekita oma kasvatatud olenditele välgukahjustusi.
90 - Daedric Bond - Saate anda kutsutud atronahhidele inimsüdame, parandades nende võimeid. Fire Atronachid saavad tulekera, jää-atronachid hakkavad vähendama külmakindlust ja välk-atronachid õpivad välgunoolt.
90 – Sümpaatiline maagia – Sinu loodud skeletid saavad blokeerimisel 25% vähem kahju, rünnakul tekitavad 25% lisakahjustusi ja nende loitsud on 25% tugevamad, kui teete.
100 – Unustuse märts – saad välja kutsuda ühe täiendava olendi, ühe täiendava iga 250 põhiüksuse kohta. maagia, maksimaalselt neli. Boonuseid esemetelt võlureservi ei võeta arvesse.
100 – Luude isand – võta luustiku üle kontroll. Teie keha on sel ajal haavamatu. Skelett teeb neli korda rohkem kahju ja saab ainult poole kahju. Kui passiivseks jäämise käsku pole, ründab see automaatselt vaateväljas olevaid vaenlasi. Kestab 45 sekundit.

Hävitamine

0 - Hävitamise meisterlikkus (2) - Hävituskooli loitsud tarbivad 35/50% vähem maagiat.
20 – Double Destruction – Kahe käega tehtud hävitamisloitsud on 120% tõhusamad, kuid tarbivad 180% rohkem maagiat.
20 – Looduse jõud Elementaalsed loitsud tarbivad 30% vähem maagiat ja tekitavad 1 kahju. rohkem kahju hävitamise oskuse iga 10 taseme kohta sobiva ilmaga: tuli päikesevalguses, jää lumesaju ajal ja elekter vihma ajal.
30 - Põlemine (2) - Tuleloitsud ja -efektid on tugevamad madala tervisega sihtmärkide vastu, mida vähem tervist, seda rohkem kahju, kuni 30/60% boonus.
30 - Halastamatu külm (2) - Jääloitsud ja efektid on tugevamad madala vastupidavusega sihtmärkide vastu, mida madalam on vastupidavus, seda rohkem kahju, kuni 30/60% boonus.
30 – Ioniseeritud tee (2) – Elektrilised loitsud ja efektid on madala maagiaga sihtmärkide vastu tugevamad, mida vähem maagiat – seda rohkem kahju, kuni 30/60% boonus.
40 – Põletused – mõlema käega sooritatud tuleloitsud vähendavad sihtmärkide tulekindlust 30 sekundiks 10% võrra. Mõju on kumulatiivne.
40 – Jahutus – Kahe käega külmaloitsude loopimine jahutab vaenlast, vähendades nende relvakahjustusi 8 sekundiks 20% võrra.
40 – Staatiline väli – kahe käega sooritatud elektriloitsud tekitavad tervisele täiendavat kahju ja maagiat, mis võrdub 8% sihtmärgi hetkeväärtusest.
40 – Julm õppetund – Hävituskooli loitsude mürsud katkestavad tabamisel loitsude sooritamise. Ei tööta suurte eesmärkide saavutamiseks.
40 - Rune Master - Saate paigutada 3 ruuni korraga ja 75 sammu edasi.
50 – Põletik – kahe käega löödud tuleloitsud panevad vaenlase all maapinna põlema. Tuli põleb 30 sekundit. tekitades 15 kahju. kahju sekundis
50 – Jääga ümbritsetud – Kahe käega tehtud külmahood vähendavad sihtmärgi tervist ja vastupidavuse taastumist 50% võrra 10 sekundi jooksul. Mõju on kumulatiivne.
50 – Elektrikrambid – kahega valatud elektrilised loitsud põhjustavad elektrile mitteresistentsetes sihtmärkides krampe, kui sihtmärgi terviseprotsent on vähemalt kolm korda väiksem kui teie praeguse maagia protsent.
50 – Jõurüüd – Hävitusloitsud on hävitamisoskuse taseme kohta 0,5% tugevamad, kui tegelane kannab rüüd ja ei kanna soomust.
60 – Pyromancer's Ascension – iga kord, kui teed tuleloitsu, saad ühe laengu (kaks, kui see on kahe võimsusega) ja kaotad ühe laengu iga 5 sekundi järel. Kui jõuate 40 laenguni, muutuvad kõik teie tuleloitsud kaks korda tõhusamaks ega vaja 10 sekundiks maagiat, kuid laengud lähtestatakse 25-le.
60 – külmunud maa – jääloitsud või efektid külmutavad maapinna teie jalge all. Külmunud maa teeb 30 kahju. jääkahjustus sekundis. (60 kui kahe käega) tervist või jõudu. Kõik teie jääloitsud on külmunud maapinnal vaenlaste vastu 50% tugevamad.
60 – Lööklaeng – iga kord, kui kasutate elektrilist loitsu või efekti, saate ühe laengu (kaks, kui see on kahe võimsusega) ja kaotate ühe laengu iga 5 sekundi järel. Kui jõuate 40 laenguni, vabastate kogunenud laengud lööklainega, mis tekitab 250 kahju. kahju vaenlastele 30 sammu raadiuses. Laadimisloendur lähtestatakse 25-le.
60 – kümnes tõke – Hävituskooli võimed, mis nõuavad kahe käega heitmist, töötavad nüüd ka ühe käega viskamisel, kui toetad amuletti teise käega.
60 – Lahingumaag – Hävituskooli võimed, mis nõuavad kahe käega loopimist, töötavad nüüd ühes käes loitsuga, kui sul on teises käes relv või kilp.
70 – Põletatud maa – kahe käega tehtud tuleloitsud põletavad kehad 30 sekundi jooksul. Tulekuumus teeb kahju 50. kahju sekundis.
70 – Hüpotermia – Chilli mõjul külmale mittekindlad elavad sihtmärgid halvatakse, kui nende jõud on ammendunud.
70 – elektripõletus – kahe käega sooritatud elektrilised loitsud süütavad sihtmärgi, tekitades 20 kahju. tulekahjustused. Ei tööta tulekindlate sihtmärkide vastu.
70 – elementaarne vastupidavus – teete 50% rohkem relvakahjustusi sihtmärkide vastu, mida on mõjutanud tulekahju, kõrbenud maa või hävitamise jälg, samuti elektrikrambid ja hüpotermia.
80 – Awakening Destruction – kui Pyromancer’s Ascension on aktiivne, jätad oma kiiluveesse tulejälje, mis põleb 30 sekundit. ja teeb 40 kahju. kahju sekundis.
80 – termošokk – külmahood on 25% tugevamad, kui sihtmärk põleb.
80 – külmkatood – elektrilised loitsud on 30% tõhusamad, kui teie praegune võlujõud on alla 25% (või 20 pesa, kui teil on Vance Magicu võime).
80 – Spetsialiseerumine: elemendid – saate valida ühe kolmest elemendist – tuli, jää või elekter. Tema loitsud muutuvad püsivalt 30% võimsamaks, kuid tema ülejäänud kaks elementaalloitsu nõrgenevad 30%.
90 – World on Fire – Põlengu, Põletatud Maa ja Wake of Destruction loodud leegid tekitavad 20% rohkem kahju. Nendest mõjudest mõjutatud sihtmärgid saavad tuleloitsude tõttu 40% lisakahju.
90 – Winter's Majesty – kiirgate jääkülma, vähendades vaenlaste külmakindlust 50% 10 jala raadiuses.
90 – Pikselahendus – Kahe käega sooritatud elektriloitsud põhjustavad tühjenemise, mis levib sihtmärgist mööda maad, tekitades 30 kahju. kahju kõigile 8 sammu raadiuses.
100 – vägi minus – annab võime "Vägi minus". Kord päevas on teid 5 sekundiks maagiaga ülekoormatud ja seejärel vabastage see, hajutades kõik ümber ja suurendades hävitamisloitsude jõudu 25% iga sihtmärgi tabamuse kohta 20 sekundi jooksul.

Lummus

0 – lummuse meisterlikkus (2) – uued lummused on 20/40% tugevamad.
20 – Viimane sõna (2) – rullikud on 2/4% tugevamad või kestavad 4/8% kauem iga lummamisoskuse taseme kohta./ Rulli kasutamisel on 5% võimalus luua sellest 10 koopiat.
20 - Soul Saving - hingekivid annavad lisaks 4 ühikut. tasu lummamisoskuse taseme kohta.
30 – Magic Overflow – kui hoiate kepi käes, kulutavad keppide ja relvade võlud 25% vähem laenguid. Kui kasutate staapi lahingus, saate lummamisoskuse vallas väikese kogemuse.
30 - Soul Devourer - Surmavad löögid olenditele, kuid mitte inimestele, laadige relva lummust 5% olendi hingest. Ei tööta pulkadega.
40 - kalliskivitolm - saate muuta veatu kalliskivi tolmuks ja kasutada seda lummaval laual. Uued lummused on 20% tugevamad, kui need valatakse kiviga sobivale esemele.
40 – Arcane Warrior – kahe käega väljaspool võitlust loitsu loomine (mitte rituaal, toetamata ja maapinnale visata) säilitab selle. Võitluse ajal loodavad teie jõurünnakud salvestatud loitsu, mis maksab selle asemel 40 maagiat. täiendav jõuvaru. Aeg enne ümbervalamist sõltub lummuse oskusest.
40 – nõiakepp – kui oled varustatud staabiga, on kõik loitsud 30% tugevamad või kestavad 60% kauem ning hävitamisvõimed ei nõua kahe käega loopimist.
50 – eestkostja – uue lummuse õppimine ei hävita eset enam.
50 - Salvei - Magicka taastumine on 50% kiirem, kui hoiate kepi paremas käes. Vastupidavuse taastumine on 50% kiirem, kui hoiate saua vasakus käes.
60 – harmooniline resonants – relvade lummused on sihtmärki tabades 25% võimsamad või kestavad 50% kauem, kuid nõiutud relvad kaotavad laskmisel 20 laengut sekundis.
60 - Regaaliad - Rüüde, rõngaste ja kapuutside peale pandud uued lummused on 30% tugevamad.
70 – Spell Tap – annab võimaluse "Spell Tap". Soovi korral neelake veerand lummuslaengutest, et taastada Magicka, mis on võrdne 20% relvalaengutest teie paremas käes, vastupidavus on 20% teie vasaku käe relvalaengutest ja Tervis on 10% mõlemast laengust.
70 – Imede otsija – lummused objektidel on 15% tugevamad. Buff'i jõustumiseks peate esemed uuesti varustama.
80 – jumalikud vardad – kummaski käes olevad vardad on 50% tugevamad või kestavad 100% kauem, kui ründate sihtmärki.
80 – Topeltlummus – ühele esemele saab rakendada kahte tüüpi lummust.
90 – Müsteeriumide Altar – 2500 kulla eest saate ühe Pentagrammi hingede uuendada mõistatuste altariks. Müsteeriumide altaril loodud uued lummused on 15% tugevamad. Saab lahti võtta, et saaks täiendada teist Pentagram of Souls.
90 – Staff Flow – Kui loitsite või suunate loitsu, kui teib on vasakus käes, võite rünnata paremas käes oleva relvaga, tekitades 35% rohkem relvakahjustusi.
100 – Vala ime – paned kogu oma hinge ja oskused järgmisse müsteeriumide altaril oleva eseme lummusesse. Sellise eseme saab korraga võluda kolme loitsuga ja need on 50% tugevamad, kuid seda saab luua vaid ühe korra.

Raske soomus

0 - Heavy Armor Mastery (2) - Raske turvise kaitse suurenes 20/40%.
20 – polsterdatud (2) – kui kannate täiskomplekti rasket soomust, saate poolkahjustusi/kukkumiskahjustusi.
30 – lahinguväsimus – väsinud vaenlastel on raskem teie kaitsest läbi murda, kui kannate tervet komplekti rasket soomust. Poole vastupidavusega või vähemaga vaenlased tekitavad kuni 20% vähem relvakahjustusi. Mida madalam on nende vastupidavus, seda vähem kahju nad tekitavad.
30 – täiskomplekt – raskete soomuste klass kasvas 25%, kui kanda täiskomplekti raskesoomust.
40 - Ralli sümbol - Annab võime "ralli sümbol". Kord päevas loob bänneri, mis suurendab täiskomplekti raskesoomust kandvate liitlaste kaitsevõimet 100 ühiku võrra. ja 25% kahju relvadest 15 sammu raadiuses. Liitlased ei põgene lahinguväljalt.
40 – Surma nägu – te ei vaja enam kiivrit raskete turviste võimete jaoks, mis nõuavad täieliku soomuskomplekti kandmist. Kui te ei kanna kiivrit, saavad soomuse ülejäänud osad täiendavalt 20% kaitset.
40 – hävimatu – iga kord, kui vaenlane sind tabab, suureneb sinu kaitsevõime 15 ühiku võrra. 10 sek. Mõju on kumulatiivne.
50 – Raske treening – Rasked soomused kaaluvad ja aeglustavad poole vähem.
50 – Thrill of Battle – Hävitamatu võime suurendab ka relvakahjustusi 3% võrra 10 sekundi jooksul. Mõju on kumulatiivne.
60 – surnud arv – põhilised lähivõitlusrelvad, nagu väsitavad rünnakud, tühjendusrünnak, rasked/nürilöögid või lahtised/jämedad haavad, ei tööta enam sinu vastu. Samuti saate 10% vähem kahju vaenlastelt, keda need võimed mõjutavad.
60 – Iron Maiden – hävimatu võime peegeldab ka 15% kahjustustest, mis ründajale 10 sekundi jooksul tagasi saadi. Mõju kuhjub, suurendades kahju suurust.
60 – järeleandmatu – täiskomplekti raskete soomuste kandmine vähendab jõurünnakute tekitatud kahju 30%
70 – Tormi juhtimine – Võitluse ajal jooksmine suurendab 20 sammu raadiuses olevate liitlaste kaitsevõimet 25% teie kaitsesummast. Ja teie poolt “Bone Collectori” abil loodud skelettide kaitse 20 astme raadiuses suureneb 15% teie omast. Kehtib 30 sekundit.
70 - Kättemaks - Kui olete varustatud täieliku raskesoomuse komplektiga, siis pärast jõurünnakust kahju saamist tekitavad teie rünnakud 5 sekundi jooksul ründajale 125% rohkem kahju.
80 – Põrgust välja – sissetulevat elementaarkahjustust vähendatakse 0,02% iga kaitsepunkti kohta, kui kõik kantud soomused on rasked.
80 – Ülestõus – kui kannad täiskomplekti Heavy Armor’i, hirmutad sa vaenlasi, kaotades 5% relvakahjustustest, samas kui saad 5% relvakahjustusi iga 15 jala raadiuses oleva vaenlase kohta.
80 - Conqueror - asetage lahingu alguses ralli sümbol 120 sekundiks kohta, kus olete. Ei arvestata Ralli sümboli võimepiirangu hulka.
90 – ürgne hirm – kui kannad täiskomplekti rasket raudrüüd ja lähed külmavereliselt (kuid ei jookse) vastaste poole 30 sammu piires, võid murda nende tahte, sundides neid 8 sekundi jooksul lahinguväljalt põgenema.
90 – Overlord – kui lüüakse, kandes täiskomplekti rasket soomust, siis järgnevad löögid suunatakse kõrvale. Kahe sekundi jooksul saate 50% vähem rünnakukahjustusi.
100 – Immortal – saate 75% vähem relvakahjustusi, kui terviseseisund on alla 10%, või alla 15%, kui olete Glyph of Rally mõju all.

0 - Illusiooni meisterlikkus (2) - Illusiooni koolkonna loitsud tarbivad 35/50% vähem maagiat.
20 - Dream Thief - "Aktiveerige" magav sihtmärk, et varastada nende und, suurendades oma illusiooniloitsude tõhusust ühe tunni jooksul 25%. Edu võimalus sõltub illusioonioskuste tasemest.
20 – Double Illusion – kahe käega tehtud illusiooniloitsud on 120% tõhusamad, kuid tarbivad 180% rohkem maagiat.
30 – Juhi kohalolek – sa kiirgad 20 jala raadiuses salapärase majesteetlikkuse aurat. Sõbralikud olendid ja aurast mõjutatud inimesed tekitavad 20% rohkem relvakahjustusi ja neil on 20% suurem võimalus saada kriitiline löök.
30 – Ahvatlev vahetus – saate aktiveerida sihtmärgi rahuliku loitsu mõjul, et alustada sellega esemete vahetamist.
30 – Müstiline soovitus – kiirgad välja salapärase võlu aura, mis mõjutab kõiki 20 jala raadiuses. Iga aura mõju all olevale sihtmärgile suunatud illusiooniloits on 20% tugevam või kestab 40% kauem.
40 - valekuninga kroon - "Juhi kohalolek" suurendab ka kaitset 80 ühiku võrra. ja 20% maagiline vastupidavus.
40 – inimsilmade petmine – illusiooniloitsud on olendite ja humanoidide vastu 20% tugevamad ning 60% tugevamad, kui sihtmärgiks on teiega sama rass.
40 - Psychic Vampire - "Müstiline soovitus" neelab 8 ühikut. maagia sekundis rahulike loitsude mõju all olevatel sihtmärkidel.
50 - Muutuv saatus - Loitsud "Rahulik", "Hirm" ja "Meeletus" muutuvad juhuslikult tugevamaks 1 kuni 40 ühikut.
50 - Mind Killer - Mystic Suggestion vähendab hirmuloitsude või efektide poolt mõjutatud sihtmärkide maagilist vastupanuvõimet 50%.
50 - Doppelganger - iga 3 mängutunni järel "aktiveerige" vaenulik olend või humanoid, et kutsuda 60 sekundiks välja oma duubel. Sihtmärk püüab hirmuga põgeneda ja duubel hakkab teda külmavereliselt ründama, tehes 2% rohkem kahju iga illusioonioskuse taseme kohta.
50 – Saatuse sosin – mis tahes võlukooli loitsud, välja arvatud karjed, lastakse nüüd hääletult.
60 – Imperious Slendor – juhi kohalolek ja valekuninga kroon on kaks korda tõhusamad, kui teie tervis on üle 75%.
60 – Meister – meelt mõjutavad loitsud (rahulikkus, hirm, meeletus, julgustus) ja juhi kohalolek mõjutavad nüüd surnuid, daedraid ja mehhanisme.
60 - Pandemonium - Mystic Suggestion suurendab meeletu loitsu või efekti tabanud sihtmärkide relvakahjustusi 50%.
70 - Unevõlu – "Aktiveerige" magamismärk, et sisestada oma pilt ohvri unenäosse, suurendades seeläbi tema kiindumust teie vastu. Võimaldab saada ülesandeid, allahindlusi ja kingitusi. Edu sõltub illusioonioskuste tasemest.
70 – Illusioonide isand – Sinu illusiooniloitsud 20 sammuga on 25% tõhusamad iga meeleloitsu või -efekti mõjutatud sihtmärgi puhul.
70 – Shadow Weave – kõik loitsud maksavad 50% vähem Magicka eest, kui olete nähtamatuse loitsu mõju all.
80 – Väsimuse esilekutsumine – iga 3 mängutunni järel "aktiveerige" humanoid meeletu loitsude või efektide mõjul, et see täielikult nõrgendada. Sihtmärk ei saa võitlust jätkata ja kaotab 100 ühikut. maagiat ja vastupidavust sekundis. 30 sekundi jooksul.
80 – Ihukaitsja – kui võtad relvalt kahju, võib see inspireerida liitlast, keda juhi kohalolek mõjutab. Inspireeritud liitlane ründab teie ründajat, relvakahjustused suurenesid 5 sekundi jooksul 250%.
90 – matkimine – lahingu ajal iga 3 mängutunni järel "aktiveerige" sõbralik olend või humanoid, et kutsuda välja tema koopia 60 sekundiks sihtmärgi poolel võitlema.
90 – Slave to Your Dreams – „Aktiveeri” magav sihtmärk, et sisendada unistus, mis sunnib neid sinu eest võitlema. Korraga saab teid teenindada ainult üks unistuste ori. Edu võimalus sõltub illusioonioskuste tasemest.
90 – Lamb to the Slaughter – iga 3 mängutunni järel "aktiveerige" hirmuloitsude või efektide mõjul olev või humanoid, et sisendada täielikku lootusetust. Sihtmärk seisab ja ootab alandlikult oma saatust ning teie relvarünnakud ignoreerivad selle kaitset.
90 - Kümnenda silma kummitus - hiilimine kümnenda silma nägemise loitsu ajal loob teie kontrolli all oleva kehatu silma. Silmal on 1 ühik. tervis, kuid ta on nähtamatu ja vaikne. Selle võime õppimiseks peab teil olema loits "Kümnenda silma nägemine".
100 – Õudusunenägu – "Aktiveerige" magav sihtmärk, et sisendada neile kohutav õudusunenägu, mis tapab nad kohe. Saate 2 tunni jooksul 25% ohvri oskustest. Edukuse määr sõltub illusiooni oskuste tasemest ja olulisi eesmärke ei saa mõjutada.

Kerge soomus

0 - Kergesoomuse meisterlikkus (2) - Kergesoomuse kaitset suurendati 20/40%. Kui kannate lahingu ajal vähemalt kahte kergesoomust, saate kerge turvise oskuse osas väikese kogemuse.
20 – Iron Fist (3) – suurendab relvastamata kahjustusi 5/15/25% praegusest vastupidavusest. Lähivõitluses võideldes saate ka kerge turvise kogemuse. Töötab ainult kahe vaba käega.
20 – Põlgus metsalise vastu (2) – kui kannad täiskomplekti kerget soomust, saad terve tervisega vaenlastelt 10/20% vähem kahju.
30 – nagu leht – kui kannad tervet kerget soomust, ei saa sa kiiresti joostes uimastada.
30 - Fit - Kergete soomuste klass tõusis 25%, kui kanda kergete soomuste täiskomplekti.
40 - Algatus (2) - Kui astute lahingusse, kandes kerget soomust, saate 10 sekundiks tagasi 10/20% oma maksimaalsest vastupidavusest sekundis.
40 – Kõrgendatud meeled – Sa ei pea enam kandma kiivrit Light Armor võimete jaoks, mis nõuavad täiskomplekti kandmist. Kerge soomuskaitse suureneb 20%, kui te ei kanna kiivrit.
40 – Kiire tuul – relvastamata jõurünnakud tekitavad 25% rohkem kahju ja kui teie liikumiskiirust suurendatakse, tekitavad nad täiendavalt 2% rohkem kahju iga liikumiskiiruse protsendi suurendamise kohta.
50 – Purustav mõõn – relvastamata rünnakud annavad 8 sekundiks 10% boonusvastupidavuse taastamise kiiruse ja 5% boonusliikumise kiiruse. Mõju on kumulatiivne. Töötab ainult kahe vaba käega.
50 – Second Skin – kerge turvise kandmisel ei kaalu see midagi ega aeglusta liigutusi.
50 – Wings of Wind – kerge turvise komplekti kandes liikuge lahingu ajal 10% kiiremini.
60 - Whirlwind - saate 10% vähem relvakahjustusi, kui kannate täiskerget soomust, kui võideldes rohkem kui ühe vaenlasega.
60 – Üks samm edasi – kandes tervet kerget soomust, hüppa ja saavuta 1 sekundiks haavamatus. Seda efekti saab kasutada üks kord iga 5 sekundi järel.
70 – Võitle või põgene – blokeerimata relvaga löömisel taastab 10% teie maksimaalsest vastupidavusest sekundis 2 sekundiks, kandes täiskomplekti kerget soomust. Mõju on kumulatiivne.
70 - susisev draakon - saate valida kahjustuse tüübi - tuli, külm, elekter, mürk või haigus. Relvamata rünnakud hakkavad vabastama valitud tüüpi lainet, tekitades kahju teie ees olevatele vaenlastele. Töötab ainult kahe tühja käega ja väljaspool vargsi.
70 - War Dancer - lahingus, kui 10 sekundi jooksul pole blokeerimata rünnakuid. teie relvakahjustused suurenevad 10%, kui kannate ainult kerget soomust. Efekt kuhjub, kuid hajub blokeerimata löögi saamisel või lahingu lõpus.
80 - Quick Strike - Kui "Wardanceri" boonus kaotatakse kahju saamisel, vähendatakse seda kahju nullini. Maagiliste kahjustustega ei tööta.
80 – ellujäämisinstinkt – kui kannad täiskomplekti kerget soomust ja võtad vastu blokeerimata relvarünnaku, suureneb kaitsevõime 25 ühiku võrra. 10 sek. Mõju on kumulatiivne.
80 – metsik ja vaba – täiskerge soomust kandes sprintides saate 50% vähem kahju.
90 – välgulöögid – kõik kriitilised tabamused tekitavad kahekordse kahju esimese 10 sekundi jooksul. võidelda, kui kannate kerget turvist.
90 - Spell Dancer - War Dancer suurendab ka loitsude tõhusust 10% virna kohta.
90 – Kolmikrünnak – relvastamata rünnakutel on 15% tõenäosus kriitiliselt tabada, tekitades kahju, mis võrdub 40% teie praegusest vastupidavusest. Deathdanceri mõjul muutub iga hitt kriitiliseks hitiks. Nõuab 2 vaba kätt.
100 – ahvatlev saatus – kui te ei blokeeri vaenlase jõurünnakut, saate oma liikumiskiirusele 20% boonust. Kui vaenlase jõurünnak sinuni ei jõua, kestab boonus kuni lahingu lõpuni või kuni saad jõurünnakust kahju. Mõju on kumulatiivne.

0 – Lukuvalimise meisterlikkus (2) – lihtsaid/kõiki lukke on nüüd lihtsam valida.
20 – karulõksud – nende paigutamiseks saate oma laoseisust üles korjata ja maha visata. Lõks teeb 2 kahju. kahju häkkimise oskuste taseme kohta. Korraga saate tõsta ja kanda ainult ühte lõksu.
20 – Saatusemäng – Skyrimi ilmuvad viis saatusedraakonit, mis on peidetud juhuslikesse lukustatud konteineritesse. Konteinerist välja võttes annab igaüks 15 000 kulda ja ühe vaba võime. Nende konteinerite nimesid muudetakse, et kajastada selles sisalduvat aardet.
30 - Lukustus - "aktiveerige" vaenulik mehhanism, et proovida seda häkkida ja mootorini jõuda. Lossi raskusaste sõltub sihtmärgi tervisest. Kui häkkimine toimub 15 sekundi jooksul. õnnestub, väheneb mehhanismi seisund üheni ja see lülitub 60 sekundiks välja. Saate uuesti proovida alles 30 sekundi pärast.
30 – Vargasilm – Kui sisenete eluruumi, mis teile ei kuulu, võidakse suletud anum valgustada 120 sekundiks. Selle aja jooksul sisaldab konteiner väärtuslikke leide, olenevalt teie korjamisoskusest ja luku keerukusest. Mõju taastub keskpäevast kahe ja poole päevani.
30 – Vahavalu – Kui katkise luku jaoks on võti olemas, luuakse sellest automaatselt duplikaat.
40 – Varastada 15 sekundiga – Vargasilmaga valgustatud anumale luku valimine tõstab sisu väärtust 15 sekundi jooksul olenevalt luku tasemest keskmiselt 50% ja lähtestab Vargasilma taastumise. .
40 – Lõuad – teie karulõksude hambad uimastavad sihtmärke, vähendades nende kaitset 5 punkti võrra Lockpicki oskustaseme kohta 3 sekundi jooksul.
40 – Lukksepp – peavõtme algasend on õigele asendile lähemal.
50 – Rattasõit – kui asetate karulõksu, saate selle 35% võrra suuremaks muuta. See lõks töötab paremini väikeste või kiirete sihtmärkide vastu ning kõndivad sihtmärgid võivad kahjustusi vältida.
50 – Lõhna aare järele – saate valida eseme tüübi: kuld, ehted, raamatud, koostisosad, joogid, relvad, raudrüü. Vargasilmaga valgustatud konteineritel on kolm korda võimalus sisaldada valitud tüüpi esemeid.
60 - Dungeon Dweller - The Thief's Eye töötab ka vangikongides.
60 – kullakaevaja – paljudest vangikastidest leiate veel 20–100 kuldmünti ja paljudest anumatest 2–10 kuldmünti.
70 – sööt – annab sööda võime. Kord päevas meelitab lähima vaenlase sihtmärgi 200 jala raadiuses lähimasse karulõksu, mis asub 50 jala raadiuses. Ei tööta rääkiva sihtmärgi vastu ega lahingus oleva sihtmärgi vastu, kestab 60 sekundit.
70 – Treasure Hunter – suurendab võimalust leida lisarelvi või soomust paljudest koopasse 10% kuni 15%.
80 – varjatud lõks – kui teie karulõksu ohver teid ei märka, on lõks kaheksa korda tõhusam.
80 – Animunculus – “aktiveerige” Dwemeri kera või ämblik, mille olete häkkinud, et proovida pääseda selle sisesüsteemidesse. Edukas häkkimine 15 sekundi jooksul. võtab mehhanismi pideva kontrolli alla. Ebaõnnestumise korral on 30 sekundi pärast võimalik teine ​​häkkimine ja korraga saab kontrollida ainult ühte animunculust.
90 - püüdja ​​- saate üles võtta ja kanda kolm karulõksu.
100 – Draakoni hambad – Karulüünise paigutamisel saad valida lisaefekti: Poison, Absorb Magic, Absorb Stamina, Slow, Turn või Turn Undead. Mõju rakendub siis, kui ohver saab lõksust kahju.

Ühe käega relv

0 – ühe käega relvade meisterlikkus (2) – ühe käega relvad tekitavad 20/40% rohkem kahju.
20 – distsipliin – ühe käega relvadega jõurünnakud nõuavad 15 ühikut. väiksem võimsusreserv.
30 – Väsitavad rünnakud (3) – Mõõkadega rünnakud vähendavad sihtmärgi vastupidavuse taastumist 15 sekundiks 6/8/10%. Mõju on kumulatiivne.
30 – lahtised haavad (3) – ühe käega kirverünnakud elavate sihtmärkide vastu tekitavad 1/2/3 täiendavat kahju. kahju verekaotusest sekundis, 15 sek. Mõju on kumulatiivne.
30 – Rasked löögid (3) – Nuiarünnakud vähendavad sihtmärkide kaitset 15/30/45 võrra. 15 sek. Mõju on kumulatiivne.
30 – Double Whirlwind – Kahe käega rünnakud on 20/35% kiiremad.
30 – Cheap Strike (3) – pistoda rünnakud tekitavad 10/20/30% rohkem kahju, kui sihtmärk õõtsub relva või tõmbab vibu.
40 – Rünnak (2) – 3 sekundi jooksul pärast edukat tavalist mõõgalööki on jõurünnakul 50% tõenäosus saada kriitiline löök 2/5-kordse kahjustusega.
40 – Kaldkriips (2) – jõurünnakud ühe käega kirvega annavad uimastatud sihtmärkidele 15/30% lisakahju.
40 - Smite (2) - Ühe käega nuiaga rünnakutel elutute vastu on 35% tõenäosus saada kriitiline löök topelt/viiekordse kahjustusega.
40 - Furious Strength - ühe käega relvadega jõurünnakute kahju suurendatakse 15% ja 0,1% vastupidavuspunkti kohta, kusjuures teatud võimalus on vaenlase pea maha raiuda.
50 – ristkaldkriips – pärast eduka jõurünnaku sooritamist ühe käega mõõgaga edasi liikudes muud tüüpi jõurünnakud 5 sek. teeb 50% rohkem kahju.
50 – läbi kilbi – jõurünnakud ühe käega kirvega edasi liikudes tungivad läbi ploki, andes kolmekordse kriitilise löögi ja sundides sihtmärki kilpi maha laskma.
50 – Inspire – jõurünnakud ühe käega nuiaga edasi liikudes inspireerivad läheduses olevaid liitlasi, suurendades nende relvakahjustusi 15 sekundiks 20% võrra. Mõju on kumulatiivne.
50 – kriips – sprintides saad sooritada jõurünnakut ühe käega relvaga. Kui sihtmärk on terve, suureneb kahju 50% ja kriitiline kahju kahekordistub.
50 – Pierce – jõurünnakud pistodaga edasi liikudes ignoreerivad 75% vaenlase kaitsest.
60 – Cripple – jõurünnakud, mõõgaga külgsuunas liikudes aeglustavad vastaseid 15 sekundiks 20%. Mõju on kumulatiivne.
60 – Hundihammas – jõurünnakud ühe käega kirvega külili liikudes suurendavad relvakahjustusi 30 sekundiks 15%. Mõju on kumulatiivne.
60 – löö kellukesele – edukad jõurünnakud, kui liiguvad ühe käega muskaatiga külgsuunas, kulutavad kogu vastupidavuse reservi, tekitades kriitilise löögi, kusjuures iga vastupidavuspunkti kohta suureneb kahjustus 1,5%.
70 – Raudne seadus – Täieliku tervise juures tekitavad ühe käega mõõgaga seisev rünnak 50% rohkem kahju ja kulutavad 50% vähem vastupidavust.
70 – Kurgust alla – Jõu ründab kohapeal ühe käega kirvega, neelab kõik "Hundihamba" efektid ja teeb 50% rohkem kahju iga efekti kohta.
70 – Meteor Storm – iga edukas seisev jõurünnak ühe käega nuiaga tugevdab sarnaseid jõurünnakuid 20 sekundi jooksul, suurendades kahjustusi ja vastupidavuse äravoolu 20%. Mõju on kumulatiivne.
70 – Maohammustus – pistodaga jõurünnakud tagurpidi liikudes uimastavad alati sihtmärki, halvades selle 15 sekundiks. kui tema ülejäänud tervis on alla 50%
70 – massiivne rünnak – lahingu ajal tekitavad ühe käega relvade tabamused laengud. Kui jõuate 15 laenguni, saab teie järgmisest jõurünnakust "Massive Attack", mis tekitab kolmekordseid kahjustusi ja ei nõua vastupidavust, kuid laengud nullitakse, nagu pärast võitlust.
80 – tuhat lõiget – mõõgalöögid tekitavad 15 või enama väsitava rünnaku mõjutatud sihtmärkidele 100% rohkem kahju.
80 – Crimson Glory – rünnakud ühe käega kirvestega tekitavad lisakahju, mis võrdub 3% sihtmärgi praegusest tervisest.
80 – Skullbreaker – ühe käega nuiadega rünnakud katkestavad loitsu. Ei tööta suurte sihtmärkide puhul.
90 – kaja – 4 sekundi jooksul pärast massiivset rünnakut tekitab teie järgmine ühe käega relvaga jõurünnak topeltkahjustusi (viis korda suurem kahjustus) ega vaja vastupidavust. Efekti kestuse ajaks suurendatakse rünnaku kiirust 50%.
90 – Vabasta metsaline – lahingus kahevõitlemisel iga 20–40 sekundi järel. sattuda verise raevu seisundisse. 8 sekundi jooksul. topeltrelvadega jõurünnakud tekitavad neli korda rohkem kahju ja kriitilised kahjud kahekordistuvad.
100 – surelike seas – Võitluse ajal tekitavad ühe käega relvad 10% rohkem kahju igale väsitavate rünnakute, raskete löökide või lahtiste haavade 20 jala raadiuses olevale vaenlasele.

Taskuvargus

0 – taskuvarguse meisterlikkus (2) – suurendab eduka taskuvarguse võimalust 25/50% ja kaasaskantavat kaalu 50/100 ühiku võrra.
20 – verekuld – leiad 10–100 lisakulda eriti jõhkral viisil tapetud humanoidide kehadelt (rünnak, mis tekitab 100 korda rohkem kahju kui allesjäänud tervis või lõpetav käik).
20 – Treenitud jänes – annab oskuse “Treenitud jänes”. Soovi korral saadab vaikselt koolitatud jänese, kes juhatab lähima väärtusliku esemeni (raudrüü, relv, võti, raamat, hingekivi, koostisosa). Siis tuleb see sinu juurde tagasi.
30 – pintset – suurendab 50% võimalust kulda, võtmeid ja ehteid edukalt taskusse pista.
30 – Varga pilk – kui sisenete suurlinna, võidakse juhuslik kodanik 300 sekundiks esile tõsta. Selle aja jooksul kannab ta üle väärtusliku aarde, olenevalt teie taskuvarga oskustest. Mõju nõuab taastumist 0,5 kuni 2,5 päeva.
40 – mürgikandja – vastaste varjatud kahjustamine, istutades nende taskusse mürke.
40 – surnud keiser (2) – leiad neetud vaheseina. Teete 100/200% rohkem kahju kõigile, kellel on neetud münt taskus.
40 - On the Run - Pärast edukat taskuvargust on stealth 200% tõhusam ja liikumiskiirus 25% suurem 10 sekundi jooksul.
50 – Seadusetu maailm – pisikuriteod ununevad aja jooksul, võimaldades teie trahve vähendada 50% võrra teie taskuvarga oskustest päevas. Ei tööta raskete kuritegudega.
50 – Lucky Shadow – saate valida eseme tüübi: kuld, ehted, raamatud, koostisosad, joogid, relvad või raudrüü. Vargapilguga valgustatud inimestel on kolm korda suurem võimalus kanda valitud tüüpi esemeid.
60 - Sithian Network - "Blood Gold" annab 20% võimaluse leida "Lucky Shadow" võime järgi valitud esemed.
60 – Saagi jälitamine – Taskuvargaks valmistumine (vargusest teatamise ajal sihtmärgi taha jäämine) vähemalt 12 sekundiks suurendab taskuvarguse võimalust 50%.
70 – Röövile hukule määratud – Ohvri tapmine "surnud keisriga" taskus annab 100–300 lisakulda.
70 - Monkey Trick - saate varastada varustatud relvi.
80 - Outlaw - "Verikuld" annab lisaks 50 kuni 500 kulda, kui ohver oli kodanik domeenis, kus teil on vägivaldsete kuritegude eest trahv vähemalt 1000 kulda.
80 – Mephala suudlus – annab Mephala suudluse võime. Kord päevas sõimab sihtmärki 60 sekundit. Needuse kestuse ajal ei saa te ohvri ründamise või tapmise eest karistusi ja keegi ei aita teda, kuid ta kaitseb end.
90 – mäss – annab mässuvõime. Kord päevas aktiveerib "Surnud keisri" needuse, provotseerides 200 sammu raadiuses kuni viit inimest ründama 60 sekundi jooksul neetud mündi kandjat.
90 - Thief's Kiss - lisab Mephala suudlusele Varga pilgu efekti.
100 – Dragonborn Treasure – kui lähed magama 50 000 või enama kullaga, saad selle kulutada võimepunkti ostmiseks.

Taastumine

0 – taastamise meisterlikkus (2) – taastamiskooli loitsud tarbivad 35/50% vähem maagiat.
20 – laskuv valgus – lahingusse astudes taastad kiiresti maagia, isegi loitsudes, poole oma taastamisoskuse ulatuses 10 sekundi jooksul.
20 – Double Recovery – kahe käega tehtud taastamisloitsud on 120% tõhusamad, kuid nõuavad 180% rohkem maagiat.
30 – Õhtune koit (2) – Kui laskuva valguse efekt lõppeb, süttivad kõik 40 jala raadiuses vaenulikud surnud leekidesse, tekitades 15/30 kahju. kahju iga sekund 5/10 sek.
30 – Edgewalker – tervendamisloitsud on 25% tõhusamad, kui tervendatava inimese tervis on alla poole, ja 50% tõhusam, kui tervendatav on alla veerandi.
30 – paremus – esimene lahingus loodud amulett ei vaja maagiat.
40 – Päästja – Relvade, loitsude, lummuste või kirjarullide tekitatud kahju kahekordistub Õhtukoidu tulest tabatud surnute vastu.
40 – Valevalgus – Võitluse ajal saad visata sihipäraseid tervendavaid loitsu ja mõjusid vaenlastele, et ravimise asemel kahju tekitada.
40 – vaimsed teejuhid – kaks vaimujuhti reisivad läbi Skyrimi. Otsige need üles ja rääkige nendega, et saada püsiv õnnistus, mis suurendab teie taastamisloitsude tõhusust 1% võrra 10 punkti kohta. maagiast. Iga mentor annab ainult ühe õnnistuse.
40 – hingetõmbeaeg – tervendavad loitsud taastavad ka vastupidavuse.
50 – Chalice Overflowing – tervendava loitsu või efekti saamine täie tervise juures tõstab teie maksimaalset tervist 50 võrra. 20 sek.
50 – tähistamine – võitluse ajal puudutab Celebration perioodiliselt juhuslikku sihtmärki (kaasa arvatud sind) 100 sammu raadiuses. Sõbralikud sihtmärgid taastavad nüüd 20 HP. maagiat ja vastupidavust 5 sekundit ning vastased kaotavad sama palju.
50 – Fanaatiline jaoskond – lahingus loodud palatitel on piiratud kestus, kuid 250 ühiku jaoks. tugevamaks ja omandavad peaaegu koheselt täieliku jõu. Loitsu neelamine uimastab ründajat ja vähendab maagilist vastupanuvõimet 25% võrra 6 sekundiks. Mõju on kumulatiivne.
60 – Forbidden Sanctuary – kui teie hoolealune võtab loitsu endasse, saate maagiat, mis võrdub 25% selle maksumusest, mis suureneb 100%-ni, kui teid mõjutab Triumph.
60 – Inkvisiitor – Triumphi tabatud elavaid sihtmärke käsitletakse kui surnuid, mis on haavatavad Undead-vastaste loitsude ja efektide suhtes.
60 – To Ashes – Triumphi tabatud vaenulikud surnud saavad 30 kahju. kahju sekundis
70 – Tight Ward – palatid vähendavad relvade tekitatud kahju 30% võrra.
70 - Necropower - kui olete surnud, on teie loitsud 25% tugevamad või kestavad 50% kauem.
70 – eluratas – lahingu ajal tervendab sind 100 punkti võrra. tervis iga 30 sek. Loitsust või efektist paranemise saamine lähtestab tsükli 30 sekundile.
70 – Minu tiibade all – Kahe käega enda peal tehtud raviloitsud mõjutavad ka sõbralikke sihtmärke 12 sammu raadiuses. Ei tööta toetatud loitsidega.
80 – Maagiline amulett – Kahe käega loitsude loomine loob amuleti, mis suurendab soomust 100 ühiku võrra. ja neelab kuni 100 ühikut. loitsude ja efektide tekitatud kahju.
80 – keha puhtus – saavutate 75% vastupidavuse mürkidele ja haigustele.
80 – Delight – taastamisloitsud on 250% tugevamad, kui neid kasutatakse Triumphi mõjutatud sihtmärkidel.
90 – Blazing Sun – tee Triumfi poolt mõjutatud vaenlastele topeltrelvakahjustusi.
90 – kõigutamatud ideaalid – Eluratas paraneb 150% rohkem ja iga järgnev tsükkel on 5 sekundit kiirem. Teisest tervendavast loitsust või efektist paranemise saamine keelab aga eluratta ülejäänud võitluse ajaks.
90 – Jumalad ja surelikud – Blessings of the Nine annavad võimsa lisaefekti, pühamu õnnistused kestavad 50% kauem.
90 – Paljude lehtede toom – õpetab 18 erinevat taastamisloitsu. Igaüks tõstab ühe oskuse taset 5 ühiku võrra. 120 sek.
100 – jumalik meister – kõik loitsud ja jõurünnakud on Triumfi ajal tasuta.

sepa käsitöö

0 - sepatöö (2) - sepikodades saate luua terasest ja luust soomust ja relvi ning neid kaks korda täiustada. / Toornahast, nahast, Falmerist ja rauast esemeid saab uuendada kaks korda.
20 – võltsija – sulatusmasina abil saate kullakangidest luua 250 münti.
20 – Dwemeri relv (2) – annab alaealise oskuse "Dwemeri relv". Käivitab Dwemeri kahuri, mis jälgib teie vaatevälja 30/60 sekundit, tulistades mürske, mis tekitavad maagilise kahjuna 25% teie Smithingu oskustest. Töötab ainult siis, kui asute 12 sammu raadiuses.
30 – Täiustatud töökoda – 2500 kulla eest saate selle täiustamiseks valida ühe viilukivi või töölaua. Täiustatud versioon käsitleb esemeid palju paremini. Saab lahti võtta, et oleks võimalik tugevdada teist tahvlit või töölauda.
30 - Meric sepistamine (2) - Valige eseme tüüp: Modern Meric (Elven ja Chitin) või Dwemer. Saate sepikodades luua valitud tüüpi relvi ja soomust ning täiustada neid kaks korda rohkem. Teise oskuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemat tüüpi esemeid.
40 – sepavõlur – saate täiustada maagilisi relvi ja soomust.
40 – Elektriline polt (2) – iga viies Dwemeri kahuri lask muutub elektromagnetiliseks löögiks, mis liigub aeglasemalt, kuid tekitab tervise- ja maagilisi kahjusid, mis on võrdne 80/160% teie sepatööoskusega.
40 – Materjali ringlussevõtt – teil on 50% võimalus saada tagasi kõik uuendatud viimistluskivile või töölauale kulutatud materjalid.
50 – Kaugjuhtimispult – teie Dwemeri relvad töötavad nüüd sõltumata teievahelisest kaugusest.
50 - Expert Forging (2) - Valige eseme tüüp: kõva teras (lamell, lamell, põhjamaine) või orikalk. Saate sepikodades luua valitud tüüpi relvi ja soomust ning täiustada neid kaks korda rohkem. Teise oskuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemat tüüpi esemeid.
60 – Diamond Scabbard – kui tõmbad oma relva, teritab see automaatselt, suurendades kahjustusi 10 sekundi jooksul veel 25% võrra. See töötab ainult üks kord iga 30 sekundi järel.
60 – Spetsialiseerumine: sepatöö – saate valida esemete tüübi: ühekäelised, kahekäelised, kerged turvised, rasked turvised või kaugusrelvad. Valitud esemeid saab meisterdada 20% paremini puuriistal või töölaual.
70 – Tulnukas sepistamine (2) – Valige eseme tüüp: Malahhiit või Kristalliit (Eboniit ja Stalhrim). Saate sepikodades luua valitud tüüpi relvi ja soomust ning täiustada neid kaks korda rohkem. Teise oskuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemat tüüpi esemeid.
70 - Tuleliin - Nüüd asetate kaks Dwemeri relva enda kõrvale.
80 – Rauaoskus – kui otsustate spetsialiseeruda soomustüübile, hakkavad teie rünnakud ignoreerima 15% valitud tüüpi esemeid kandvate vaenlaste soomust. Valides spetsialiseerudes mõnele relvatüübile, saate sellest relvatüübist 10% vähem kahju.
80 – Pööra üles – teie Dwemeri kahurid tulistavad iga järgmise lasuga 1% kiiremini, kuni 200% boonuseni.
90 – Tasapinnaline sepistamine (2) – Valige eseme tüüp: Daedric või Draconic. Saate sepikodades luua valitud tüüpi relvi ja soomust ning täiustada neid kaks korda rohkem. Teise oskuspunkti investeerimine võimaldab teil valida mõlemat tüüpi esemeid.
90 – Hellfire – kui aktiveerite täiustatud puuri või täiustatud töölaua, saate annetada draakoni hinge, et saada võimalus ajutiselt oma valitud töökojas esemeid veelgi täiustada.
100 - Loomingu süda - Saate lisada oma verd ühe sepikoja tulle ja sinna eseme loomisel valida püsiva tervise, maagia või vastupidavuse tõusu 1/2000 võrra loodud eseme maksumusest. Vähemalt 0,01 ühikut.

Stealth

0 - Stealth Mastery (2) - Stealth on 20/40% tõhusam. Hiilimise edukus sõltub teie nähtavusest (liikumine ja valgustus), helidest (liikumine ja soomuse kaal), oskuste tasemest ja kaugusest.
20 - Sneak Attack - vargsi rünnakud ühe käega relvadega tekitavad 100% rohkem kahju. Vargrünnakud mis tahes muu relvaga või ilma relvata tekitavad 25% rohkem kahju.
20 – venitada – annab võime "venitada". Soovi korral aseta venitus 120 sekundiks enda ette. Ta kukutab maha kõik vastased, kes talle peale astuvad.
30 – vaikne salto – varjatud režiimis sprintides toimub vaikne salto edasi.
30 – tuvastuspunkt – annab tuvastuspunkti võime. Kord päevas tõstab esile kõik humanoidid 150 sammu raadiuses, mis teid tuvastavad. Kestab 180 sekundit.
30 – nuhtlus – venitus vähendab ka vaenlase kaitsevõimet 600 punkti võrra. 3 sekundiks.
40 - Assassin's Blade - pistodatega vargsi rünnakud tekitavad 1% rohkem kahju iga vargsi oskuse taseme kohta.
40 - Kiire tegevus - Pärast vaikset tumblemist suurendatakse ühe käega relvade kahjustusi 50% ja relvastamata rünnakute kahjustusi 40 ühiku võrra. Kestab 2 sekundit.
40 – Läbitung – jooksmine tekitab nüüd poole vähem müra, samas kui kõndimine ei tekita üldse müra.
50 – Seljatork (2) – pistodad tekitavad seljale 25/50% rohkem kahju.
50 – otse sinu taga – Stealth on 25% tõhusam 30 sammuga ja 50% tõhusam 15 sammuga.
60 – Tähelepanu hajutamine – annab tähelepanu hajutamise võime. Kord päevas lahkuvad lahingust koheselt kõik vaenlased, kes ründavad või otsivad sind 100 sammu raadiuses.
60 – Salto – vaikse salto ajal ei tee sa ühe sekundi jooksul relva ega tekita elementaarseid kahjustusi.
60 - Suitsuekraan - annab "Suitsuekraani" võimaluse. Kord päevas tekitab suitsupilve 35 sammu raadiuses 120 sekundiks. Pilv pimestab kõiki sees olevaid, suurendades nende vastu suunatud hiilimisrünnakute tekitatud kahju 50% võrra ja muutes peidetud sihtmärkide leidmise keeruliseks.
70 – varuplaan – loob lahingu alguses otse teie taha 60 sekundiks triiki, kui viimase lahingu lõpust möödunud aeg ületas 5 sekundit. Ei arvestata venituslimiidi hulka.
70 – hävitav missioon – kõik hävitamise loitsud ja rullid on kolm korda tugevamad ning ruunid viis korda tugevamad sihtmärkide vastu, mis sind ei tuvastanud.
80 – vaenlase liinide taga – Stealth on 15% tõhusam iga vaenlase puhul 100 sammu jooksul, kes pole sind tuvastanud.
80 – Probleemide lahendamine – hiilimisrünnakud tekitavad 10% lisakahju. kahju iga 200 ühiku kohta. tervise eesmärgid. Maksimaalselt 50% suurenenud kahju.
90 – Mantel ja pistoda – nähtamatusest tulenev jõurünnak annab alati kriitilise löögi.
90 – Vedel õli – Silent Tumble’i kasutamine võitluses jätab 10 sekundiks selja taha libiseva õlilombi. Õli uimastab sellele peale astuvad vastased ning kui nad jooksevad, komistavad ja kukuvad.
90 – Shadow Warrior – vargsi režiimi kasutamine võitluse ajal annab sulle 2 sekundiks nähtamatuse, peatab koheselt võitluse ja paneb kauged vaenlased sind otsima. Mõju vallandub mitte rohkem kui üks kord iga 8 sekundi järel.
100 – sosistav surm – annab sosistava surma võime. Kord päevas sulandute varjudega, kahekordistades oma vargsi ja vargsi rünnakuid 30 sekundi jooksul.

Kõneosavus

0 – kõneoskuse valdamine (2) – Ostu-müügi hinnad on 10/20% tulusamad. Ähvardused muutuvad kaks korda edukamaks.
20 – Ja kogu universum kuulab – karjed taastavad tervise, maagia ja vastupidavuse ühikud koguses, mis võrdub karje taastumisajaga sekundites. Samuti saate oma hüüde jahtumise põhjal veidi kõnekogemust.
20 - Esineja - annab "Esitusvõime". Esinege kord päevas kuni 5 inimese ees 50 jala raadiuses. Kõigilt saate annetusi summas, mis sõltub teie sõnaoskusest ja kuulajate taskus olevast kullast.
30 – altkäemaksu andmine – saate anda altkäemaksu valvuritele, et nad kuritegu ei märkaks.
30 – Sugulus – oma rassi esindajatega kaubeldes on ostuhinnad 15% tulusamad.
30 – Serenaad – vastassoo ees esinemine on kaks korda tulusam ja võib teenida väikeseid esemeid.
40 – Ärisuhted – loob püsiva ühenduse järgmise kaupmehega, kellega räägid. Valitud kaupmehe käest ostes on hinnad 30% soodsamad.
40 – Kaupleja – saate müüa mis tahes kaupu mis tahes kaupmeestele.
40 – Tuulest sündinud – hüüded annavad 30% täiendavat relvakahjustust ja 15% liikumiskiirust 15 sekundi jooksul. Mõju on kumulatiivne.
50 – Double Strength (2) – teil on 25/50% võimalus vähendada karjete jahtumist 3 sekundini.
50 – Vastupandamatu tants – Võid kasutada lahingus esinemist, et panna kaks 50 jala raadiuses asuvat vaenlast lummaval viisil tantsima. Nad ei saa teha muid toiminguid ja nende soomuste kandmise oskus väheneb 50 ühiku võrra. Võimaluse uuesti kasutamine peatab efekti.
50 – Rääkige loomadega – saate looma "aktiveerida", et teda taltsutada ja sundida teda enda poolel võitlema. Sul võib korraga olla ainult üks Wild Companion ja see ei saa kasutada uksi.
60 - Encore! - Saate esineda mitu korda päevas.
60 – Investor – saab investeerida 500 kulda igasse poodi, et püsivalt suurendada omaniku saadaolevat kullavaru.
60 – Pied Piper – "Vastupandamatu tants" mõjutab nüüd surnuid, Daedrat ja loomi.
70 - Põrutustrumm – lahingus saate kasutada "Performance" koos põrutustrummiga. Iga löök sellisele trummile tekitab 20 kahju. kahju lähedal asuvatele vaenlastele 30 sammu raadiuses. Võimaluse uuesti kasutamine peatab efekti.
70 - Ostja - Varastatud kaupadega saate kaubelda iga kaupmehega.
70 - Sovngarde'i sarv (2) - annab Sovngarde'i sarvi võime. Kord päevas, 200 sammu raadiuses, kutsub kolm läheduses olevat sõbralikku inimest 180 sekundiks teie eest võitlema.
80 – Kynarethi kingitus – parandab metsikut kaaslast. Hundid saavad 100% lisatasu. kahjustused, ämblikud - immuunsus maagia vastu, karud - 150 ühikut. tervis, coruses - 300 ühikut. kaitse, mõõkhambad - 40% lisatasu. vaiksed liikumiskiirused.
80 – Halastamatu torm – annab võime "Armutu torm". Üks kord päevas lähtestab praeguse karjumise jahtumise.
80 - Witch's Drum - Iga põrutustrummi löök vähendab ka vaenlaste maagilist vastupanu ühe sekundi jooksul 75%.
90 – Tantsude isand – Vastupandamatu tants mõjutab nüüd viit vaenlast.
90 – Looduse pulss – iga löök põrutustrummile tervendab ka liitlasi 15 punktiga.
90 – suurepärane kaupleja – iga kaupleja siin maailmas saab kauplemiseks lisaks 1000 kulda.
100 – Dovazulaan – 20 sekundi jooksul pärast Merciless Stormi kasutamist kannab iga karje ka eelmist karjet.

Kahe käega relv

20 – Kahekäerelvade meisterlikkus (2) – Kahe käega relvad tekitavad 20/40% rohkem kahju.
20 – Treenitud võitleja – jõurünnakud kahekäerelvadega maksavad 20 ühikut. väiksem võimsusreserv.
30 – Närbumisrünnak (3) – Kahe käega mõõkadega rünnakud vähendavad sihtmärkide vastupidavuse taastumist 15 sekundiks 8/10/12%. Mõju on kumulatiivne.
30 – Jämedad haavad (3) – Kahe käega kirvega rünnakud elavate sihtmärkide vastu tekitavad 2/3/4 täiendavat kahju. Verejooks Kahjustused sekundis 20 sek. Mõju on kumulatiivne.
30 – purustavad löögid (3) – Kahe käega haamriga rünnakud vähendavad vaenlase kaitsevõimet 20/40/60. 15 sek. Mõju on kumulatiivne.
40 - Trauma (2) - Kahe käe mõõgaga jõurünnakud suurendavad järgnevate tavaliste tabamuste kahju 5 sekundi jooksul 20/40% võrra.
40 – Rebend (2) – Kahe käega kirvega jõurünnakud ignoreerivad 25/50% vaenlase kaitsest.
40 - Verine segadus (2) - Kahe käega haamriga jõurünnakutel on kahekordse kriitilise tabamuse tõenäosus 15/30%.
40 – metsik jõud – kahekäerelvadega jõurünnakute kahjustused suurenevad 15% ja 0,1% iga jõuühiku kohta, millel on teatav võimalus vaenlase pea maha raiuda.
50 – argpükslik lend – jõurünnak kahe käega mõõgaga edasi liikudes hirmutab elavaid sihtmärke 10 sekundiks. Põgenevad sihtmärgid saavad suure mõõga rünnakutest 50% suuremat kahju ning võivad kogemata komistada ja kukkuda. Mõju kestab iga sihtmärgi puhul mitte rohkem kui üks kord 30 sekundi jooksul.
50 – Täitmine – Kahe käega kirvega jõurünnakud alla 30% tervisega sihtmärkide vastu liikumisel annavad alati kriitilise löögi 30 korda suurema kriitilise kahjuga.
50 – Alasi löök – jõurünnakud kahe käega haamriga edasi liikudes vähendavad sihtmärgi kaitseoskusi 30 sekundiks 10 taseme võrra. Sihtmärgi kahjustused suurenevad 15%, kui see kannab soomust. Mõju on kumulatiivne, kuid te ei saa oma oskusi alla nulli viia.
50 – Great Dash – võime sooritada kahekäerelvaga jõurünnak spurtimise ajal, tekitades topelt kriitilist kahju, kui sihtmärk on täie tervise juures.
60 – Seisa ja võitle – jõurünnakud kahe käega mõõgaga külgsuunas liikudes vähendavad sihtmärgi relvakahjustusi 15 sekundiks 25% võrra.
60 – Razor Wind – jõud ründab kahekäekirvega, kui liigub külili, ründab kõiki sinu ees olevaid vaenlasi.
60 – Pendel – Kui pärast esimest kahekäehaamriga jõurünnaku tabamust küljele liikudes saab sihtmärk 6 sekundi jooksul teise sarnase löögi, lööb see need maha ja teeb 75% rohkem kahju.
60 - Au või surm - Kahe käega relvadega jõurünnakud tekitavad kuni 100% rohkem kahju, kui teie tervis langeb alla poole. Mida vähem tervist, seda rohkem kahju.
60 – Uimastav löök – kahekäerelvadega tabamuste löömine kestab 50% kauem.
70 – Tõus ja kukkumine – Kahekäe mõõgaga tehtud jõurünnakute kahjustused vahelduvad kohapeal, tekitades kas kolmandiku kahjust või kolmekordistades kahju. Jada lähtestatakse iga 20 sekundi järel.
70 – Slasher – kahekäekirvega seisva jõu rünnakud tekitavad lisakahju, mis on võrdne 15% sihtmärgi praegusest tervisest.
70 – Suurem löök – kriitilise jõu rünnakud kahe käega haamriga tekitavad 4% rohkem kahju iga vastupidavuspunkti kohta.
70 - Rehepeksu - Kahe käega relvaga rünnates lahingu ajal on 10% võimalus aeglustada aega 3 sekundi võrra ja suurendada rünnaku kiirust kuni 300%.
80 - Tolmuni - Tavalised rünnakud kahekäe mõõgaga löövad alla vaenlased, kelle tervis on alla 15%, ja vähendavad ka nende tervise ühele. Mõju vallandub igal sihtmärgil mitte rohkem kui üks kord 15 sekundi jooksul.
80 - Verejooks - Brutaalsete haavade põhjustatud verejooksu kahju kahekordistub, kui märklaud liigub.
80 – Shooting Star – kahekäehaamriga jõurünnakud tekitavad 35% rohkem kahju ja neil on 20% tõenäosus kriitiliselt tabada, kui sihtmärk loitsib.
80 – Väike hunt – Võitluse ajal koguvad kahekäerelvadega jõurünnakud laenguid. Kui jõuate 5 laenguni, kulutab teie järgmine tavaline rünnak need kõik ja kutsub 30 sekundiks välja Wolf Spiriti. Spirit teeb 15 kahju. rohkem kahju laadimise kohta. Lahing algab ilma süüdistusteta.
90 – karunahk – kahe käega relvaga jõurünnaku ajal tekitavad vaenlase rünnakud sulle poole vähem kahju.
90 - Steel of the Ancients - Kahe käega relvadega rünnakutel lahingu ajal on 4% võimalus valitud võime koheselt aktiveerida.
100 – Slayer of a Thousand Sons – lahingus tekitavad kahekäerelvad iga eelmises lahingus tapetud humanoidi või looma kohta 5% rohkem kahju, kuni 40% lisakahjustusi.